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Paisaje de aprendizaje "mundo marino"

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Subido el 30 de mayo de 2024 por Monserrat Del B.

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Mundo marino

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Os voy a mostrar la evidencia que voy a incluir dentro del apartado de innovación metodológica. 00:00:03
Se trata de un paisaje de aprendizaje que he creado con la ayuda de la aplicación Geniali para trabajar el mundo submarino. 00:00:08
Entonces, para este paisaje de aprendizaje vamos a contar con un total de cuatro actividades. 00:00:15
Actividades que vamos a ir ahora explicando y cada una de ellas nos va a llevar a una recompensa. 00:00:22
Todo está ambientado y motivado en la película Avatar que tiene que ver con el mundo del mar 00:00:27
y tendríamos un vídeo motivador que hemos realizado con ayuda de la aplicación ChatterPix 00:00:37
en la que nos va a invitar a este reto 00:00:42
Después nos explicaría un poquito el reto 00:00:44
Tanto en esta página como en la anterior tenemos la opción de hacerlo a través de audio 00:00:48
por si los alumnos no tuvieran adquirida la lectoescritura, para que todos puedan acceder 00:00:55
de manera autónoma. Vamos a acceder a las actividades. Todas van a tener un vídeo explicativo 00:00:59
con los contenidos a trabajar, que en este caso son los medios de transporte. Después, 00:01:09
por parejas cooperativas, tienen que realizar esta sopa de letras en la que tienen que buscar 00:01:14
los diferentes medios de transporte. Una vez realizado el reto irían a la recompensa. 00:01:19
En este caso sería ir al aula del futuro donde contamos con unas gafas de realidad 00:01:28
virtual y con ayuda de una aplicación ver cómo es un submarino por dentro. La actividad 00:01:35
La actividad número dos, que en este caso la van a realizar en grupos cooperativos de cuatro alumnos, consiste en ver un vídeo, igual que en la actividad anterior, y en este caso con la ayuda del robot del que disponemos en el centro, que se llama Tiny y es de Lego, tendrían que ayudar a Tiny a encontrar el camino de los personajes de Bob Esponja a sus hogares. 00:01:43
Entonces, programarían el robot de tal manera que pueda seguir los diferentes caminos. 00:02:08
Bien, la recompensa de esta actividad consiste en realizar un Merge Cube que nos han proporcionado con el programa Digicraft. 00:02:13
Y vamos a ver animales marinos con realidad aumentada. 00:02:31
La actividad número 3 va a consistir en un juego al que van a tener acceso y que una vez más van a realizar por parejas cooperativas. 00:02:33
Como recompensa en este caso, la recompensa en este caso va a ser con la aplicación Quiver que cuenta con diferentes fondos acuáticos. 00:02:52
Van a poder colorear el fondo de su elección y después con las tablets vamos a poder ver esos dibujos en realidad aumentada. 00:03:10
Por último, al tratarse de un paisaje de aprendizaje, contamos con un producto final que en este caso va a consistir, con la ayuda de un croma, les vamos a hacer una foto con un fondo acuático que vamos a poner aquí en esta plantilla y después tendrán que rellenar los diferentes huecos con aquellos aspectos que han aprendido del mar y del mundo submarino. 00:03:17
Y con esto finalizaríamos el paisaje de aprendizaje. 00:03:42
Subido por:
Monserrat Del B.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
8
Fecha:
30 de mayo de 2024 - 20:17
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SAN MARTÍN DE TOURS
Duración:
03′ 47″
Relación de aspecto:
1.87:1
Resolución:
1376x736 píxeles
Tamaño:
140.80 MBytes

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