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Hola, soy Estela González Colilla, docente de los Nódulos de 1º Ciclo Formativo de Grado Básico de Informática de Oficina.
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En esta evidencia presento cuatro contenidos digitales educativos y la adaptación de un recurso educativo abierto
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procedente de, durante la presentación, mostrarles su adecuación curricular, la autoría y licencia de uso,
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las medidas de accesibilidad aplicadas, las actividades interactivas y su publicación en entornos digitales.
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El primer recurso educativo se encuentra publicado en el tema 12 del módulo de montaje,
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donde podemos comprobar aquí que presenta para facilitar el acceso a la información
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combina distintos formatos de presentación desde vídeos hasta locución
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favoreciendo así el diseño universal para el aprendizaje.
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Podemos encontrar más de 20 iDevice en forma progresiva para favorecer el aprendizaje autónomo, cada uno de ellos de diferente tipo.
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El más espectacular es el Escape Room, en el que en cada prueba que suben obtienen un número, por ejemplo, para que finalmente puedan desbloquear y solucionar el fallo del sistema.
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Tenemos los créditos en los que aquí presento la licencia para la que está distribuida, no comercial, bajo la misma licencia y con atribución y reconocimiento al vídeo que se utiliza y las imágenes han sido generadas con ello.
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El segundo recurso se encuentra publicado en el tema 7 de montaje. Está diseñado para reforzar el aprendizaje autónomo mediante contenidos secuenciados de edades integradas.
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Se ha realizado en la plataforma C-Training, que está preparada para realizar cursos mobile learning.
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Este en concreto tiene siete lecciones en las que podemos encontrar en cada una de las lecciones pequeños microaprendizajes muy breves
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para luego llegar a unos vídeos de instalación y una serie de preguntas que realizar sobre ellos.
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finalmente encontramos la licencia, como hemos dicho está publicado en esta plataforma, está publicado en el tema 7 y cuando hacemos clic en el enlace esta sería la vista, está preparado como hemos dicho para móvil, por tanto se comparte también en QR para que pudieran escanearlo y hacerlo con móvil.
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El tercer recurso propio también está publicado en el tema 7, es un Escape Room que tenemos aquí abierto, creado con Geniali, en el que tienes que superar también una serie de pruebas y una serie de niveles para conseguir solucionar el error.
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No puedes hacer un nivel sin haber hecho el anterior, aquí tenemos la parte de edición y finalmente teníamos los créditos aquí en la parte de abajo.
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El último recurso educativo es una adaptación de un recurso de Joaquín Gadeño Arancón que podemos ver aquí, el recurso original en el que su licencia original era esta y nosotros lo hemos publicado en el tema 4, sistemas operativos del módulo de operaciones.
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Podemos ver que la distribución ha cambiado bastante
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Y he incorporado en todos los contenidos locuciones
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Para seguir los ítems del diseño universal de aprendizaje
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He incorporado actividades interactivas que no tenía
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Y aparte he modificado algunas de gamificación que tenía
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El resumen y aquí tenemos los créditos
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donde comprobamos que mantengo la licencia original y registro las adaptaciones realizadas.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Etiquetas:
- Competencia Digital, Competencia Digital Docente
- Autor/es:
- ESTELA GONZALEZ COLILLA
- Subido por:
- Estela G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 25 de junio de 2026 - 18:30
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES JULIO CARO BAROJA
- Duración:
- 03′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 39.35 MBytes