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Subido el 30 de junio de 2026 por Estíbaliz M.

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CCD NIVEL B EVIDENCIA AREA 5

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Hola, mi nombre es Estibaliz Muñoz Ramos y soy maestra de la etapa de Educación Infantil en el Colegio Público Concepcional de Andalgalia. 00:00:00
Imparto de tutoría en una clase de 5 años B, tercer curso de segundo ciclo de Educación Infantil, 00:00:06
aunque os presento las evidencias del Área 5, Empoderamiento de la Lengua. 00:00:10
En estas edades de Educación Infantil, una puede integrar con suporte digital, 00:00:13
integrada con suporte digital tiene que combinar narrativa, juego y tecnología, 00:00:17
al mismo tiempo que se integran múltiples formatos para atender a todos los estilos de aprendizaje, visual, auditivo y cinestésico. 00:00:21
La propuesta que he creado para mis alumnos tiene, empezamos con un proyecto con un mensaje de vídeo visual de un capitán pirata que pide ayuda para encontrar su tesoro. 00:00:26
Continuamos grabando un audio de asamblea inicial donde se descubren los conocimientos previos de los alumnos. 00:00:35
Seguimos el proyecto con un barco de recursos digitales variados, pero a modo de ejemplo hacemos uso de una infografía para identificar las partes de un barco pirata. 00:00:40
Después trabajamos textos cortos que fomentan la preescritura con una elaboración de un mensaje en la batería haciendo uso de texto físico, 00:00:48
sino dedicarnos a la atención a la diversidad que existe en mi aula, donde hacemos uso de un cuento cantado que se acompaña de pictogramas descargados de la Mediateca de EducaMadrid. 00:00:54
Con este ejemplo se evidencia la activación e integración implícita de medidas de accesibilidad técnicas a los recursos. 00:01:03
También hacemos uso de la agenda visual para adquirir vocabulario con la ayuda de pictogramas o aprendemos canciones piratas adaptadas y simplificadas gracias a la página de orientación audio. 00:01:09
La estructura del proyecto Pirata organiza las situaciones de aprendizaje en fases de motivación, desarrollo y cierre, integrando las TIC en las rutinas diarias. 00:01:17
Los recursos de ampliación o borrotos se identifican claramente con los iconos digitales, gamificación y materiales más neutros para el equipo. 00:01:25
Es que es un pirata. 00:01:31
En cuanto a los recursos de refuerzo, afianzamiento y conceptos, creamos un general y de pasapalabra. 00:01:33
Ambos recursos pretenden afianzar el vocabulario. 00:01:37
Dentro de un proyecto pirata, voy a enfocar la elección en la ayuda digital a través de opciones sencillas visuales y guiadas, 00:01:41
ofreciendo un menú cerrado de dos o tres alternativas. 00:01:46
En mi aula, la autoría y la creación se estimulan ofreciendo un menú de opciones digitales 00:01:49
adaptadas a la entrega de las sociedades de la aula virtual. 00:01:52
Los alumnos se elegen entre elaborar un final audio-cuento de pirata 00:01:54
o un final dibujado a través de producciones plásticas que luego explicarán en el aula, 00:01:57
permitiendo que los niños tomen decisiones sobre el soporte que mejor comunica con su aprendizaje. 00:02:00
El enfoque condicional transforma un proyecto clásico en una aventura de aprendizaje adaptativo. 00:02:08
La tecnología redirige automáticamente al alumno a diferentes robustas según sus respuestas, 00:02:12
creando caminos personalizados. En un proyecto pirata para cinco años se traduce en una 00:02:17
mosca del tesoro donde el nivel de complejidad narrativa se ajusta al instante. Para implementar 00:02:21
esta dinámica creo un escape room. La tecnología apretada pretende potenciar el papel activo 00:02:25
y constructor del alumno en su propio aprendizaje, demostrando que una herramienta altamente 00:02:37
inútil. En el desarrollo del proyecto se detectó 00:02:40
las necesidades de trabajar la orientación espacial, la resolución de problemas del 00:02:43
pensamiento lógico-matemático de forma viviente y motivadora. Se requería una propuesta que 00:02:47
que permiten la manipulación de juego operativo para consolidar estos aprendizajes de manera inclusiva, 00:02:52
por lo que se utilizó un b-boy que se programaba mediante botones direccionales de un tapete que presentaba un mapa de tesoro. 00:02:58
La elección de esta solución digital se ajusta porque se adecua al desarrollo evolutivo, 00:03:04
se fomenta la inclusión y el lenguaje y se gestiona de forma positiva y presenta una alta motivación para mi alumnado. 00:03:08
Esto ha sido todo, gracias por su tiempo. 00:03:16
Etiquetas:
Infantil
Autor/es:
Estíbaliz Muñoz Ramos
Subido por:
Estíbaliz M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
1
Fecha:
30 de junio de 2026 - 18:18
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI CONCEPCION ARENAL
Duración:
03′ 18″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
8.93 MBytes

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