Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

nurbs - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 2 de abril de 2023 por Altamira S.

14 visualizaciones

video tutorial en rhino

Descargar la transcripción

Hola, vamos a hacer el tutorial de curvas NURBS que os había dicho en clase que íbamos a abordar para poder ayudarnos en el ejercicio de cuadernas y aprender a manejar los programas 3D. 00:00:00
Tengo abierto un rino que como veis está vacío y he abierto aquí la ayuda en el lateral porque os animo a que uséis la ayuda siempre que la necesitéis y la tengáis abierta y la consultéis y que uséis el manual como forma de aprender este programa o cualquier otro. 00:00:11
Vamos a hacer curvas NURBS, que es algo que es común en todos los programas de modelado 3D y que te puede costar más o menos encontrarlos si te cambian de programa, pero sabes que es un ladrillo básico de todos ellos y que tiene que estar allí. 00:00:34
Si sabes lo que son las curvas NURBS y comprendes cómo funcionan, encontrarás los comandos adecuados y buscarás cómo manejarlo en el software que estés manejando. 00:00:52
¿Veis que tengo el programa en inglés? Lo tengo en inglés porque pienso que una de las aspiraciones que debemos tener es aprender a programar a largo plazo en nuestra vida profesional. 00:01:04
No cerrarnos esa puerta parece una idea sensata ahora mismo. 00:01:14
Para aprender a programar hay que conocer los comandos y los parámetros en inglés. 00:01:19
Y una forma de familiarizarse con ello y ir aprendiendo y haciendo ese camino es tener los programas en inglés. 00:01:26
Así que os aconsejo que sea cual sea el programa que estéis usando, lo uséis en inglés para que adquiráis el vocabulario. 00:01:31
En Rino tenemos aquí arriba una línea de comandos en la que se van escribiendo las órdenes que vamos dando y siempre vamos pudiendo saber qué es lo siguiente que se necesita en esa orden de terminar y te puedes ir comunicando con él de esta manera. 00:01:38
Tenemos tres ventanas ortogonales y una perspectiva. En la perspectiva nos movemos en 3D y en las ortogonales tenemos la vista superior, la frontal y la derecha, que son las que se corresponden a las vistas de los sistemas de proyección tradicionales. 00:02:01
Las curvas se suelen dibujar en ortogonal porque dibujar una curva en tres dimensiones es muy difícil. 00:02:22
mantener el control. Hablaremos de cómo mantener el control sobre lo que dibujamos 00:02:29
pero de momento, ahora mismo, vamos simplemente a dibujar 00:02:33
una curva, digamos, en la vista superior sobre el suelo 00:02:37
por así decir. Las curvas se dibujan 00:02:41
aquí en el estándar. Se cambia esta caja de herramientas 00:02:44
que tenéis aquí, que se parece mucho a las que habréis visto, los que habéis usado programas 00:02:51
victoriales de dos dimensiones como el Freehand, el Corel 00:02:56
Y todos esos va cambiando según qué pestaña de estas actualizas. 00:02:59
Cuando pongo las curvas aquí me aparecen todas estas y todas estas formas de hacer curvas 00:03:05
que son las mismas, son botones rápidos de todos los comandos que están en el menú curvas 00:03:13
que veis que está aquí o en el menú edit la parte que se refiere a los puntos de las curvas están aquí. 00:03:19
y de ahí los menús que tienen que ver 00:03:28
con cómo dibujar curvas 00:03:32
si yo me voy al estándar 00:03:35
que es el que vais a tener todos por defecto 00:03:37
este icono que te pones encima 00:03:39
y te dice lo que se llama 00:03:41
dice control point curve 00:03:42
ese es la herramienta de dibujo de curvas 00:03:43
con los puntos de control 00:03:48
¿qué son los puntos de control? 00:03:51
que son las curvas NURBS 00:03:52
y aquí lo más importante que quiero que aprendamos hoy 00:03:53
Es que las curvas NURBS son estas curvas que no dibujas la curva en sí, sino que le das unos puntos al ordenador y el ordenador calcula, según una ecuación polinómica, las tangencias entre esos, cómo se sujeta esa curva entre esos puntos, esos pesos. 00:03:56
Es como si tuviésemos una cuerda sujeta de varios puntos con diferentes pesos. 00:04:19
Entonces la curva se genera, si no sale este tirador con flechas es porque tenéis aquí este botoncito que se llama Gumball apagado. 00:04:28
Eso le pasaba el otro día a alguien en clase. 00:04:43
Y tenéis un objeto que tiene esas curvas. 00:04:47
Si yo lo que quiero es editar esos puntos que acabo de dibujar, me puedo ir a la flecha rápida, a la tecla rápida que es F10 para enseñar los puntos. 00:04:50
Veis que la ayuda se llena de la información sobre lo que estoy haciendo cada vez y por eso os lo pongo ahí, ¿de acuerdo? 00:05:10
Podéis ir leyendo. Si le pongo F10 los veo, si les pongo F11 no los veo. F10, F11, ¿de acuerdo? Ahí está. 00:05:20
Y si tengo los puntos pues puedo editarlos. Y la curva está dentro, veis los puntos están unidos entre sí y la ecuación polinómica que rigen las NURBS lo que hace es calcular cómo se mueve esta recta dados estos puntos según unos criterios de peso que se definen por el grado de peso. 00:05:39
de la curva. El grado de la curva es, para decirlo coloquialmente y sin necesidad de que entremos en 00:06:09
matemáticas profundas, cuántos de estos puntos se están tomando en cuenta a la hora de calcular 00:06:15
cada momento de la curva. Si tú le dices que tenga en cuenta siete puntos, la suavidad y la 00:06:21
continuidad de esa curva serán máximas, los cálculos serán muy largos. Si tú le dices en 00:06:31
cuenta que tenga cuatro puntos o tres o dos, ese es el grado de la curva. Así que las 00:06:36
curvas tienen grado, tienen puntos de edición, estos puntos que me sirven para editar y un 00:06:41
grado que determina cuántos de estos puntos están siendo ahora mismo, generalmente por 00:06:50
defecto se dibujan en grado 3 y como veis yo muevo la curva, muevo el punto y lo que 00:06:57
yo muevo aquí afecta a la curva dependiendo del grado que tenga. Es decir, que ahora mismo 00:07:07
nada que pasa más allá de este punto no se mueve, por mucho que yo mueva aquí. ¿De 00:07:14
acuerdo? Porque esta curva tendrá un grado 3, que es el que por defecto está seleccionado. 00:07:21
Tienen también las curvas dirección, comienzo y final. Esto se ve en la herramienta de analizar 00:07:30
que está aquí abajo, si tú quieres analizar la dirección de esta curva, 00:07:36
te salen estas flechitas que te dicen, yo empiezo aquí, voy por aquí, acabo aquí, 00:07:46
este es mi comienzo, este es mi final. 00:07:51
Esto es importante porque cuando se construyen superficies a partir de curvas 00:07:53
y se empalman unas con otras, hace falta que las superficies tengan direcciones semejantes. 00:07:59
semejantes. Bueno y hasta aquí los elementos básicos y una curva North. Hay una cosa más que antes de que pasemos a hacer otro tipo de curvas, otras formas de curvas quiero enseñaros y es que pasa cuando por ejemplo los que habéis manejado curvas Bézier sabéis que en un momento dado tú puedes estar haciendo algo muy curvamente continuo y de repente quieres que haya un pico, una discontinuidad en esta curva. 00:08:06
¿Cómo hacemos eso con este sistema? Porque aquí no hay manera de manejar, como nos ponían en las curvas Bézier de los programas vectoriales en dos dimensiones más habituales, 00:08:40
esas tangentes móviles con las que hacíamos la edición de la curva. Aquí lo que hay que hacer es añadir una discontinuidad, un kink que se llama, que tiene que ver aquí en la edición. 00:08:51
de los puntos de control 00:09:09
se pueden editar 00:09:11
muchísimas cosas, esto es mucho más amplio 00:09:15
de lo que yo os estoy contando, estamos haciendo una introducción 00:09:16
somera para 00:09:19
empezar a trabajar 00:09:20
vosotros podéis investigar todo esto 00:09:22
que hay aquí, podéis investigar todo esto 00:09:24
que hay aquí, podéis investigar 00:09:26
todo lo que hay 00:09:29
aquí, de acuerdo 00:09:30
que hay muchas cosas muy útiles 00:09:32
y muy extenso, el programa es extenso 00:09:35
pero nosotros ahora mismo 00:09:36
nos vamos a lo básico 00:09:38
que es los kinks 00:09:41
los kinks 00:09:43
le he seleccionado 00:09:45
ya que me dice, selecciono la curva en la que quieres 00:09:48
meter ese kink, le digo esta 00:09:51
¿dónde quieres que haya un kink? 00:09:53
¿dónde quieres que haya una descontinuidad? 00:09:55
entonces yo le digo 00:09:57
ahí 00:09:58
y si quisiese más podría poner 00:09:59
por ejemplo otro aquí 00:10:03
cuando acabo le digo enter 00:10:04
y ahora yo tengo un kink, de manera que como veis las tangencias en este punto son abruptas, ¿de acuerdo? 00:10:06
Así que tengo puntos de control normales como antes y kinks, knots y kinks. 00:10:24
Y eso se hace en la edición de puntos de control, insert knot, insert kink, remove knot, ¿de acuerdo? 00:10:36
también se pueden utilizar las curvas 00:10:47
los tiradores con tangentes 00:10:55
pero yo creo que ahora mismo no necesitamos más complejidad 00:10:57
ya os digo que la complejidad es enorme 00:11:00
que se puede hacer muchas cosas y hay muchísimos comandos 00:11:03
pero vamos a partir de lo sencillo 00:11:05
si las curvas que yo dibujo están cerradas 00:11:07
tienen un punto en el que empiezan y acaban de origen ahí está y una dirección también y por 00:11:12
lo demás pues tienen sus puntos de control que se pueden ver en el efe 10 en el 11 11 quitar 00:11:26
y funcionan exactamente igual pero está cerrada vale yo creo que como comienzo os invito a que 00:11:34
por vuestra cuenta investiguéis esto es lo mismo que haber cogido aquí poli line y que miréis qué 00:11:53
hace y que veáis si lo podéis editar y dónde están los puntos de control de una poli línea 00:12:06
y por qué funciona cómo funciona estás lo que pasa es que tienen de grado 1 entonces no calcula 00:12:14
la suavidad con la que tiene que pasar por entre 4 o 3 o 2 o 7 puntos sino que va de punto a punto 00:12:21
Eso es la diferencia, es la misma ecuación, la misma matemática puestas en sencillez total, pero podéis mirar a ver qué pasa cuando le pides dibujar un círculo, un arco, una elipsa, un polígono, todo esto os tiene que sonar de los editores vectoriales que habéis manejado todos de dos dimensiones. 00:12:27
y en ese sentido son todos exactamente iguales. 00:12:48
Hasta aquí vamos a dejar la iniciación a las curvas NURBS 00:12:52
y seguiremos más adelante con cómo dibujar con precisión. 00:12:55
Idioma/s:
es
Autor/es:
Altamira Sáez Lacave
Subido por:
Altamira S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
14
Fecha:
2 de abril de 2023 - 19:25
Visibilidad:
Público
Centro:
E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
Duración:
13′ 03″
Relación de aspecto:
1.97:1
Resolución:
1908x968 píxeles
Tamaño:
72.97 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid