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Diaz_Francisco_EvidenciaArea_5 - Contenido educativo

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Subido el 23 de junio de 2026 por Francisco J. D.

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Hola, soy Francisco Javier Díaz-Péllez, docente de primaria y especialista en pedagogía terapéutica. 00:00:00
Actualmente trabajo con el alumnado de primero, tercero y quinto, dando el proyecto de robótica y programación en mi centro, 00:00:07
en agrupamientos flexibles del área de matemáticas. 00:00:14
A continuación, presento una secuencia de actividades diseñadas para atender a la diversidad del alumno que tengo en mis grupos. 00:00:18
Esta secuencia de actividades está diseñada para trabajar en este caso los contenidos de Scratch 3.0. Es un paso más que Scratch Junior y todas las actividades que hemos ido haciendo en CODE y se organizan diferentes fases que permiten adaptar el aprendizaje a las necesidades del alumno. 00:00:26
Por supuesto, este bloque como el resto tiene un texto con el tamaño de letra adecuado y resaltando las palabras importantes, los apoyos visuales y pictogramas y reforzándolo también con vídeos que pueden ver en casa y tenerlos de forma accesible en cada momento. 00:00:45
también las explicaciones de cómo trabajar con Scratch, cada uno de los bloques, y además tienen un cuestionario para ver si han comprendido todo lo anterior que se ha estado viendo en el aula virtual. 00:01:07
La graduación de estas actividades, primero empiezo por supuesto con las actividades de refuerzo para ver y recordar qué es lo que hemos estado haciendo 00:01:22
y esta es optativa, por ejemplo para alumnado con TEA siempre intento que la hagan y son actividades muy sencillas para programar uno o dos objetos 00:01:30
como este es el caso del gato y también de una nave espacial, que es muy sencillo porque es a través de la utilización de coordenadas. 00:01:45
Después también la entrega de tareas está explicada y diseñada, graduada en cada uno de los retos. 00:01:54
Por ejemplo, el reto de que el pájaro se mueva volando, luego dos animales y luego la interacción de dos animales. 00:02:02
Y aquí tiene el enlace de en qué consiste cada una de las tareas. Por supuesto, las tareas, una vez que acceden a ella, pueden verla en la mediateca y con subtítulos y con la letra, por supuesto, accesible para que el alumnado entienda qué es lo que deben hacer. 00:02:12
Pero no hay que olvidar que dentro de los grupos también hay alumnos que tienen un buen nivel de competencia digital o de altas capacidades o un buen funcionamiento intelectual, entonces hay que introducir actividades de ampliación como es este caso. 00:02:31
En este caso en concreto, pues tienen que hacer una presentación de sí mismos para que expliquen con Scratch sus gustos, aficiones. 00:02:50
Esa actividad también tiene un enlace, por supuesto, a una actividad que he hecho yo como modelo y en la que van pinchando cada uno de los ítems para irme conociendo un poco mejor 00:03:01
y cómo sería la presentación de una actividad a través de Scratch más compleja. 00:03:15
Para la entrega del formato se puede hacer por distintas vías. 00:03:23
Por ejemplo, nosotros en el aula intentamos que siempre accedan o introduzcan la URL, 00:03:28
pero pueden introducir a lo mejor un texto si les resulta más sencillo 00:03:37
o a lo mejor la producción de un vídeo como vamos a ver más adelante en otra de las áreas. 00:03:42
Este enfoque permite personalizar el aprendizaje, favoreciendo la inclusión y promoviendo la autonomía del alumnado. 00:03:51
Muchas gracias por su atención. 00:04:00
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Materias:
Imagen y Sonido, Ciencias de la computación 1
Etiquetas:
Competencia Digital, Evidencia, Competencia Digital Docente
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Primaria
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      • Sexto Curso
Autor/es:
Francisco Javier Díaz Téllez
Subido por:
Francisco J. D.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
3
Fecha:
23 de junio de 2026 - 23:21
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI VICENTE ALEIXANDRE
Duración:
04′ 02″
Relación de aspecto:
1.67:1
Resolución:
1802x1080 píxeles
Tamaño:
145.00 MBytes

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