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EF. Contenido Digital 2.

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Subido el 13 de agosto de 2023 por Cristina M.

6 visualizaciones

Evidencia Fundamental. Creación y Modificación de Contenidos Digitales Educativos 2.

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Hola, mi nombre es Cristina Maqueda. 00:00:00
La evidencia que presento es una actividad de gamificación diseñada con Geniali para segundo de primaria 00:00:01
con el objetivo de repasar el vocabulario y las estructuras gramaticales del tema 6 de inglés relacionado con la comida. 00:00:06
Se trata de una creación y modificación de contenidos digitales educativos dentro de las evidencias fundamentales. 00:00:14
Es un recurso diseñado por mí, utilizando algunas plantillas de la propia aplicación y adaptándolas a las necesidades de mi grupo. 00:00:21
Es importante destacar que en mi grupo hay un alumno TEA y dos alumnos TEL 00:00:28
con lo cual he elegido la aplicación de Genially porque nos ofrece muchos elementos de accesibilidad para este tipo de alumnado 00:00:33
como por ejemplo mantener el mismo diseño en todas las plantillas y el mismo tipo de letra 00:00:40
además podemos incluir audios, quitar audios si es necesario o incluir una música de fondo 00:00:45
también tenemos muchos elementos interactivos para volver al inicio o también ayuda 00:00:54
como se puede ver en esta parte de aquí 00:01:04
bueno, primeramente me gustaría demostrar la autoría de este recurso 00:01:07
como podemos ver incluido el Learning Creative Commons y mi nombre en todas las plantillas 00:01:12
y además si nos metemos en la página web de la aplicación en Collaborators 00:01:17
también podemos ver que se indica mi nombre y apellido. 00:01:20
Es importante destacar que esta actividad está integrada en el aula virtual de EducaMadrid 00:01:25
siguiendo una secuencia didáctica ya que estamos en la pestaña de inglés, en el tema 6 y aquí incluimos el juego de gamificación. 00:01:29
Bueno, desde aquí voy a pasar a explicar solo algunas actividades por el corto tiempo que tenemos. 00:01:40
si le damos a comenzar tenemos una pestaña de introducción en la que se incluyen los metadatos de esta actividad 00:01:45
como el nivel, el curso, el área y una pequeña descripción para todos aquellos docentes o familias 00:01:52
que quieran hacer uso de este juego de gamificación 00:01:57
el juego consiste en dividir la clase en cuatro equipos 00:02:01
y cada equipo tiene una actividad que está adaptada a distintos ritmos de aprendizaje y todas son multinivel 00:02:07
Hay actividades que están expresamente creadas y adaptadas para los alumnos con necesidades, como son el caso del grupo 2 y 3, y otras como el caso del grupo 1 y 4, que requieren más precisión o más habilidades escritas. 00:02:13
voy a pasar a enseñarlas rápidamente en el editor 00:02:28
ya que si no, no tendría tiempo 00:02:32
por ejemplo en el grupo 1 tendrían que completar 00:02:34
después pasaríamos a actividades más visuales 00:02:37
para estos alumnos como TEA o TEL 00:02:42
en el grupo 3 pues igual tienen que completar la serie 00:02:44
y en el grupo 4 pues también requieren más precisión 00:02:48
para terminar tienen que introducir todos los códigos en esta calculadora 00:02:51
y si son correctos podrán abrir una caja sorpresa que hay en el aula. 00:02:57
Muchas gracias. 00:03:02
Idioma/s:
es
Autor/es:
Cristina Maqueda Damas
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
6
Fecha:
13 de agosto de 2023 - 19:24
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SIGLO XXI
Duración:
03′ 04″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
122.32 MBytes

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