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ABP_Inventos - Contenido educativo

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Subido el 12 de febrero de 2024 por M.jesús T.

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Hola, voy a intentar explicar una situación de aprendizaje que he elaborado para mis alumnos 00:00:00
de segundo de tecnología, basado en el aprendizaje basado en proyectos. Se titula Inventa con 00:00:10
la historia. ¿Cómo lo comenzamos? Bueno, pues este tipo de aprendizajes partimos de 00:00:18
un reto, una pregunta motivadora, para que ellos intenten un poco engancharse con la situación, 00:00:25
cómo son los objetos cotidianos. 00:00:33
Entonces, se trata de que a través de preguntas que nos podemos hacer, 00:00:36
de qué objetos tenemos a nuestro alrededor, para qué sirven, en qué época lo vamos a ubicar, 00:00:42
pues ellos investiguen, se hagan preguntas, consigan respuestas y así de una manera continua 00:00:47
hasta quedar con una solución satisfactoria. 00:00:56
Para ello partimos, por ejemplo, de visualizar vídeos sobre inventos, 00:00:59
una reflexión sobre las necesidades cotidianas que tenemos 00:01:04
o a realizar un cajud para ver las ideas previas de las que partimos. 00:01:08
Un segundo paso sería situarnos en el contexto real, es decir, tenemos que organizarnos, formar los grupos de trabajo, que normalmente serán de cuatro alumnos, planificar el trabajo y temporalizarlo. 00:01:15
Normalmente será a lo largo de unas 14 sesiones. 00:01:28
Después ya empiezan con la búsqueda de información y para ello tendrán que elaborar un cuaderno de registro a nivel de multimedia o Google Docs 00:01:32
donde vayan tomando decisiones de lo que ellos van encontrando 00:01:43
Para realizar un Flipped Classroom a través de un Genially donde ellos mismos son los protagonistas de su estudio, de su investigación 00:01:48
Una vez realizado, ellos van a decidir qué invento van a elegir, qué análisis han hecho de él y qué características son las más adecuadas, así como el inventor y el contexto en el que se ubica. 00:01:59
Una vez teniendo claro todo esto, pues llega la fase del diseño, en el que van a elaborar un cómic con las herramientas de Canva o Genially, donde van a recrear la época, el inventor, la situación y la repercusión posterior. 00:02:20
Todo esto lo vamos haciendo siempre desde una reflexión de lo que estamos aprendiendo y por ello al final recogemos esa infografía y presentación que hemos hecho anteriormente o realizamos también una gamificación, un cajut, donde nosotros podemos ver un poco ese aprendizaje que tienen los alumnos y cómo va yendo. 00:02:39
El cuarto paso sería la evaluación, que esa evaluación la realizamos a través de que ellos cuelguen en el Padlet el documento del cómic elaborado y donde habrá una autoevaluación y una coevaluación de los componentes de su grupo y del resto entre sí. 00:03:05
Bueno, espero que os haya gustado. Gracias. 00:03:27
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Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Mª Jesús Tardáguila Laso
Subido por:
M.jesús T.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
12 de febrero de 2024 - 20:41
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES FERNANDO FERNÁN GÓMEZ
Duración:
03′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
35.27 MBytes

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