ABP_Inventos - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Hola, voy a intentar explicar una situación de aprendizaje que he elaborado para mis alumnos
00:00:00
de segundo de tecnología, basado en el aprendizaje basado en proyectos. Se titula Inventa con
00:00:10
la historia. ¿Cómo lo comenzamos? Bueno, pues este tipo de aprendizajes partimos de
00:00:18
un reto, una pregunta motivadora, para que ellos intenten un poco engancharse con la situación,
00:00:25
cómo son los objetos cotidianos.
00:00:33
Entonces, se trata de que a través de preguntas que nos podemos hacer,
00:00:36
de qué objetos tenemos a nuestro alrededor, para qué sirven, en qué época lo vamos a ubicar,
00:00:42
pues ellos investiguen, se hagan preguntas, consigan respuestas y así de una manera continua
00:00:47
hasta quedar con una solución satisfactoria.
00:00:56
Para ello partimos, por ejemplo, de visualizar vídeos sobre inventos,
00:00:59
una reflexión sobre las necesidades cotidianas que tenemos
00:01:04
o a realizar un cajud para ver las ideas previas de las que partimos.
00:01:08
Un segundo paso sería situarnos en el contexto real, es decir, tenemos que organizarnos, formar los grupos de trabajo, que normalmente serán de cuatro alumnos, planificar el trabajo y temporalizarlo.
00:01:15
Normalmente será a lo largo de unas 14 sesiones.
00:01:28
Después ya empiezan con la búsqueda de información y para ello tendrán que elaborar un cuaderno de registro a nivel de multimedia o Google Docs
00:01:32
donde vayan tomando decisiones de lo que ellos van encontrando
00:01:43
Para realizar un Flipped Classroom a través de un Genially donde ellos mismos son los protagonistas de su estudio, de su investigación
00:01:48
Una vez realizado, ellos van a decidir qué invento van a elegir, qué análisis han hecho de él y qué características son las más adecuadas, así como el inventor y el contexto en el que se ubica.
00:01:59
Una vez teniendo claro todo esto, pues llega la fase del diseño, en el que van a elaborar un cómic con las herramientas de Canva o Genially, donde van a recrear la época, el inventor, la situación y la repercusión posterior.
00:02:20
Todo esto lo vamos haciendo siempre desde una reflexión de lo que estamos aprendiendo y por ello al final recogemos esa infografía y presentación que hemos hecho anteriormente o realizamos también una gamificación, un cajut, donde nosotros podemos ver un poco ese aprendizaje que tienen los alumnos y cómo va yendo.
00:02:39
El cuarto paso sería la evaluación, que esa evaluación la realizamos a través de que ellos cuelguen en el Padlet el documento del cómic elaborado y donde habrá una autoevaluación y una coevaluación de los componentes de su grupo y del resto entre sí.
00:03:05
Bueno, espero que os haya gustado. Gracias.
00:03:27
- Valoración:
- Eres el primero. Inicia sesión para valorar el vídeo.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Mª Jesús Tardáguila Laso
- Subido por:
- M.jesús T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 12 de febrero de 2024 - 20:41
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES FERNANDO FERNÁN GÓMEZ
- Duración:
- 03′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 35.27 MBytes