Evidencia_innovacion_metodologica
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Vídeo explicativo de una situación de aprendizaje basada en un proyecto con App Inventor
Hola, buenos días. Mi nombre es Mercedes Aragón y con este vídeo vamos a explicar
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cómo hemos llevado a cabo una situación de aprendizaje para alumnos de tercero de la ESO
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en la Asignatura de Tecnología y Digitalización
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con una metodología de aprendizaje basado en proyectos.
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Esta situación de aprendizaje va a consistir en crear una aplicación
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en nuestro dispositivo móvil mediante la herramienta App Inventor
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que nos permita conocer el Parque Europa de Torrejón de Ardoz que está en Madrid.
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Para ello se va a realizar un itinerario que permite identificar y localizar
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las réplicas de los distintos monumentos de Europa que se encuentran en el parque
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a través de la aplicación móvil de los alumnos.
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Esto les proporcionará cuando se acceda al mismo datos interesantes de dichos monumentos.
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Además de crear una aplicación nueva en nuestro dispositivo,
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pues con esta actividad se aprende a programar de manera más divertida
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y será utilizado en una salida extraescolar al Parque Europa.
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El objetivo es desarrollar su pensamiento computacional,
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aprendiendo a analizar información y transformarla, ofreciendo soluciones.
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Para ello van a tener que colaborar, integrarse en un equipo de trabajo
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y resolver los posibles conflictos que se presenten.
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En esta infografía se ven también las competencias específicas, saberes básicos y criterios de evaluación que vamos a utilizar para llevar a cabo esta situación de aprendizaje que se va a realizar en seis sesiones.
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En la primera sesión vamos a introducir el proyecto situación explicando por parte del profesor el objetivo, vamos a distribuir los grupos y organizarlos en el aula de informática para enfatizar el hecho de que el proyecto va a estar incluido en una actividad extraescolar de visita al parque con otros grupos del curso.
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Se repartirán las tareas para las siguientes sesiones y decirles que tendrán que hacer fotografías y buscar información detallada de los distintos monumentos.
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Durante las sesiones 2, 3 y 4 se desarrollará el proyecto.
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Los alumnos deberán realizar las programaciones con bloques de las distintas pantallas que forman el proyecto, como se ve aquí,
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y asociarlos a los diferentes países con las fotografías de su monumento.
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Además deberán insertar audios explicativos con la información de este
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Y en la sesión 5 haremos la visita en situ del Parque Europa para comprobar que funciona nuestra app
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Para por último, en la última sesión, la sesión 6, evaluar el proyecto
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Donde utilizaremos estos criterios de evaluación que vienen también en la infografía como hemos dicho antes
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Tendremos en cuenta que han programado bien los bloques
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que la aplicación funciona, que se han organizado bien, han participado en el proyecto y han colaborado con el resto del grupo.
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- Subido por:
- Mercedes A.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 11 de julio de 2023 - 11:34
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CEPAPUB TETUAN
- Duración:
- 03′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 61.47 MBytes