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Crear un proyecto en Scratch

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Subido el 9 de marzo de 2025 por M. Ángeles P.

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Ahora vamos a empezar a trabajar con Scratch, a crear un proyecto. Para empezar un proyecto le doy a crear. Una vez que le doy a crear, veis que aparece todo en inglés. 00:00:00
Si queremos cambiarlo a español, le doy a la configuración en settings y en lenguaje le puedo elegir en español. 00:00:13
Bueno, pues entonces, fijaros en las zonas que tenemos 00:00:23
Esta zona que tenemos aquí es la zona de simulación 00:00:26
En esta pantalla, el gatito que se llama Scratch 00:00:30
es el objeto que tenemos 00:00:34
Si queremos quitar este objeto, o este sprite que se llama 00:00:37
simplemente le tendríamos que hacer clic en el cubo de la basura 00:00:41
y no tendríamos ningún objeto 00:00:45
Luego tenemos un escenario, el escenario es el fondo 00:00:47
¿Veis aquí que pone escenario? Bueno, pues voy a poner un poquito más allá para que lo veáis bien. Así. Vale, pues entonces el escenario es el fondo. Ahora mismo solamente tengo el fondo blanco. 00:00:54
Esta zona es la zona de comandos 00:01:10
Los comandos están clasificados así por colores 00:01:13
según sean de movimiento 00:01:17
Bueno, ahora mismo como no tengo ningún spread 00:01:18
lo primero que voy a hacer es crear un objeto 00:01:22
Voy a añadir un objeto porque acabo de eliminar al gatito 00:01:24
Cuando estoy aquí en elegir objeto 00:01:27
puedo subir un objeto que yo tenga de un archivo 00:01:30
Puedo elegir que Scratch me seleccione al azar 00:01:35
Bueno, puedo dibujarlo yo o puedo elegir un objeto de la biblioteca de objetos que tenemos en Scratch, en el propio Scratch. 00:01:39
Bueno, pues voy a elegir esta niña. 00:01:50
Hago doble clic y ya tengo a la niña. 00:01:55
Voy a elegir un escenario también y lo mismo, podemos subir un archivo de un escenario, imaginaros el fondo del instituto o cualquier cosa que nosotros tuviéramos, 00:01:58
que nos lo elija a sorpresa, dibujarlo con un editor de dibujo que hay muy sencillito 00:02:06
o pues ponerle un fondo. 00:02:11
Bueno, pues yo le voy a poner un fondo de, pues en una clase, a ver si hay alguno. 00:02:14
Aula, tampoco. Bueno, pues voy mirando. 00:02:19
Pues vale, vamos a ponerle ahí que está como en esa fiesta. 00:02:24
Cuando tenemos un objeto, veis que aquí lo tengo seleccionado, 00:02:30
En esta pestaña, aquí está el código, aquí están los programas que os he dicho, que están seleccionados por temática de movimiento, para que se muevan hacia la derecha, se deslicen, de apariencia, que digan cosas, que cambien el disfraz, sonido, eventos. 00:02:33
eventos es como comienza siempre un programa de control, con bucles, con condicionales, 00:02:51
distintos sensores que tenemos, operadores matemáticos para comparar, variables y luego 00:02:59
procedimientos o bloques que nosotros podemos. Además hay extensiones que podemos añadir, 00:03:05
pues extensiones de placas controladoras que tengamos o de inteligencia artificial. Voy 00:03:12
explicar lo de los disfraces. Cuando tenemos un objeto, un objeto puede tener distintas 00:03:18
apariencias. Esas apariencias se llaman disfraces. Ahora mismo, este objeto, ¿veis? Tiene distintas 00:03:23
formas en las que puede aparecer. Con eso podemos conseguir crear una animación que 00:03:32
tenga movimiento. Y además, cada objeto suele tener unos sonidos asociados. Pero yo puedo 00:03:39
añadirle más sonidos si quiero que diga algo, tanto de la biblioteca 00:03:46
hay un montón de sonidos en la biblioteca 00:03:50
como sonidos propios que yo pueda subir de un archivo 00:03:54
mp3 que yo tenga, vale, bueno pues entonces vamos a empezar a 00:03:58
programar, para empezar a programar la voy a colocar 00:04:02
aquí en medio, bueno, esto tiene un, es como si fuera 00:04:05
una cuadrícula, vale, el 00 está en el medio, los ejes 00:04:10
y eje x y eje y. Veis que aquí vienen las coordenadas de la x y de la y. 00:04:14
Yo la puedo situar, si quisiera, en el 0, 0, y me aparece mi objeto situado en el 0, 0. 00:04:19
Bueno, para empezar siempre tenemos que empezar con un evento. 00:04:31
El evento básico con el que empiezan los programas de Scratch es este de aquí, la bandera verde. 00:04:34
Yo le doy al hacer clic en la bandera verde y ahora voy a hacer que diga algo, que diga hola, bienvenidos, me vengo a apariencia, voy a decir que diga hola, si quiero que diga otra cosa, bienvenidos, durante dos segundos. 00:04:39
y después voy a hacer que se mueva. 00:05:01
Voy a decirle que se deslice en un segundo a la posición 100 de la X y 0 de la Y, 00:05:09
es decir, que quiero que se vaya hacia la derecha. 00:05:19
Si queremos probarlo, dirá bienvenidos y se desliza hasta esa posición. 00:05:23
Problema que tenemos, que como no le he puesto condiciones iniciales, al empezar no va a estar en el 0,0, sino si le vuelvo a dar a la bandera, dice bienvenidos durante dos segundos y se desliza a la posición X, 100 y 0, pero como está en esa posición no vamos a notar que se mueva, ¿vale? Porque ya está en esa posición. 00:05:30
Vale, pues entonces lo primero que tendríamos que hacer son unas posiciones iniciales que decirle que al empezar se vaya a la posición 00, esté donde esté, después que diga bienvenidos y que se deslice. 00:05:50
Mira, se pone en esa posición, 0, 0, y se desliza al 100, 0. 00:06:04
Si nosotros, por ejemplo, quisiéramos ahora que fuera cambiando de disfraz, habéis visto que había un montón de disfraz, pues yo le puedo decir que me vaya haciendo el siguiente disfraz. 00:06:14
Y puedo utilizar con control una serie de bucles para que me vaya cambiando de un disfraz a otro 10 veces. 00:06:24
Empieza, bienvenidos, se mueve y ahora caminaría de disfraz. 00:06:35
¿Veis que lo hace muy rápido? 00:06:39
Le puedo decir que entre un disfraz y otro, pues espere 0,2 por ejemplo. 00:06:40
Empezamos y ahora empieza a moverse. 00:06:47
Si nosotros queremos que siempre empiece con el mismo disfraz, 00:06:53
simplemente lo que tenemos que hacer es que al iniciar se ponga en el disfraz 00:06:57
empezar de pie, bienvenidos 00:07:03
se mueve y ahora podemos añadirle 00:07:09
de todo tipo, efectos de sonido, todo lo que queramos 00:07:14
Etiquetas:
Scratch
Subido por:
M. Ángeles P.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
5
Fecha:
9 de marzo de 2025 - 19:06
Visibilidad:
Público
Centro:
IES MIGUEL DELIBES
Duración:
07′ 22″
Relación de aspecto:
1.93:1
Resolución:
1562x810 píxeles
Tamaño:
176.98 MBytes

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