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Crear un proyecto en Scratch
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Ahora vamos a empezar a trabajar con Scratch, a crear un proyecto. Para empezar un proyecto le doy a crear. Una vez que le doy a crear, veis que aparece todo en inglés.
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Si queremos cambiarlo a español, le doy a la configuración en settings y en lenguaje le puedo elegir en español.
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Bueno, pues entonces, fijaros en las zonas que tenemos
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Esta zona que tenemos aquí es la zona de simulación
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En esta pantalla, el gatito que se llama Scratch
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es el objeto que tenemos
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Si queremos quitar este objeto, o este sprite que se llama
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simplemente le tendríamos que hacer clic en el cubo de la basura
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y no tendríamos ningún objeto
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Luego tenemos un escenario, el escenario es el fondo
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¿Veis aquí que pone escenario? Bueno, pues voy a poner un poquito más allá para que lo veáis bien. Así. Vale, pues entonces el escenario es el fondo. Ahora mismo solamente tengo el fondo blanco.
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Esta zona es la zona de comandos
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Los comandos están clasificados así por colores
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según sean de movimiento
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Bueno, ahora mismo como no tengo ningún spread
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lo primero que voy a hacer es crear un objeto
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Voy a añadir un objeto porque acabo de eliminar al gatito
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Cuando estoy aquí en elegir objeto
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puedo subir un objeto que yo tenga de un archivo
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Puedo elegir que Scratch me seleccione al azar
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Bueno, puedo dibujarlo yo o puedo elegir un objeto de la biblioteca de objetos que tenemos en Scratch, en el propio Scratch.
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Bueno, pues voy a elegir esta niña.
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Hago doble clic y ya tengo a la niña.
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Voy a elegir un escenario también y lo mismo, podemos subir un archivo de un escenario, imaginaros el fondo del instituto o cualquier cosa que nosotros tuviéramos,
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que nos lo elija a sorpresa, dibujarlo con un editor de dibujo que hay muy sencillito
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o pues ponerle un fondo.
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Bueno, pues yo le voy a poner un fondo de, pues en una clase, a ver si hay alguno.
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Aula, tampoco. Bueno, pues voy mirando.
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Pues vale, vamos a ponerle ahí que está como en esa fiesta.
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Cuando tenemos un objeto, veis que aquí lo tengo seleccionado,
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En esta pestaña, aquí está el código, aquí están los programas que os he dicho, que están seleccionados por temática de movimiento, para que se muevan hacia la derecha, se deslicen, de apariencia, que digan cosas, que cambien el disfraz, sonido, eventos.
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eventos es como comienza siempre un programa de control, con bucles, con condicionales,
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distintos sensores que tenemos, operadores matemáticos para comparar, variables y luego
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procedimientos o bloques que nosotros podemos. Además hay extensiones que podemos añadir,
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pues extensiones de placas controladoras que tengamos o de inteligencia artificial. Voy
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explicar lo de los disfraces. Cuando tenemos un objeto, un objeto puede tener distintas
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apariencias. Esas apariencias se llaman disfraces. Ahora mismo, este objeto, ¿veis? Tiene distintas
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formas en las que puede aparecer. Con eso podemos conseguir crear una animación que
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tenga movimiento. Y además, cada objeto suele tener unos sonidos asociados. Pero yo puedo
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añadirle más sonidos si quiero que diga algo, tanto de la biblioteca
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hay un montón de sonidos en la biblioteca
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como sonidos propios que yo pueda subir de un archivo
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mp3 que yo tenga, vale, bueno pues entonces vamos a empezar a
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programar, para empezar a programar la voy a colocar
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aquí en medio, bueno, esto tiene un, es como si fuera
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una cuadrícula, vale, el 00 está en el medio, los ejes
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y eje x y eje y. Veis que aquí vienen las coordenadas de la x y de la y.
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Yo la puedo situar, si quisiera, en el 0, 0, y me aparece mi objeto situado en el 0, 0.
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Bueno, para empezar siempre tenemos que empezar con un evento.
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El evento básico con el que empiezan los programas de Scratch es este de aquí, la bandera verde.
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Yo le doy al hacer clic en la bandera verde y ahora voy a hacer que diga algo, que diga hola, bienvenidos, me vengo a apariencia, voy a decir que diga hola, si quiero que diga otra cosa, bienvenidos, durante dos segundos.
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y después voy a hacer que se mueva.
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Voy a decirle que se deslice en un segundo a la posición 100 de la X y 0 de la Y,
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es decir, que quiero que se vaya hacia la derecha.
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Si queremos probarlo, dirá bienvenidos y se desliza hasta esa posición.
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Problema que tenemos, que como no le he puesto condiciones iniciales, al empezar no va a estar en el 0,0, sino si le vuelvo a dar a la bandera, dice bienvenidos durante dos segundos y se desliza a la posición X, 100 y 0, pero como está en esa posición no vamos a notar que se mueva, ¿vale? Porque ya está en esa posición.
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Vale, pues entonces lo primero que tendríamos que hacer son unas posiciones iniciales que decirle que al empezar se vaya a la posición 00, esté donde esté, después que diga bienvenidos y que se deslice.
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Mira, se pone en esa posición, 0, 0, y se desliza al 100, 0.
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Si nosotros, por ejemplo, quisiéramos ahora que fuera cambiando de disfraz, habéis visto que había un montón de disfraz, pues yo le puedo decir que me vaya haciendo el siguiente disfraz.
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Y puedo utilizar con control una serie de bucles para que me vaya cambiando de un disfraz a otro 10 veces.
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Empieza, bienvenidos, se mueve y ahora caminaría de disfraz.
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¿Veis que lo hace muy rápido?
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Le puedo decir que entre un disfraz y otro, pues espere 0,2 por ejemplo.
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Empezamos y ahora empieza a moverse.
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Si nosotros queremos que siempre empiece con el mismo disfraz,
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simplemente lo que tenemos que hacer es que al iniciar se ponga en el disfraz
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empezar de pie, bienvenidos
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se mueve y ahora podemos añadirle
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de todo tipo, efectos de sonido, todo lo que queramos
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- Etiquetas:
- Scratch
- Subido por:
- M. Ángeles P.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 9 de marzo de 2025 - 19:06
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES MIGUEL DELIBES
- Duración:
- 07′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.93:1
- Resolución:
- 1562x810 píxeles
- Tamaño:
- 176.98 MBytes