02550285E_otras_evidencias_kahoot - Contenido educativo
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Buenas noches, soy Juan Guerrero, profesor del Colegio Santa María de la Hispanidad.
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En el contexto de la competencia digital docente,
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la experiencia con el Cajú de Matemáticas para segundo de primaria
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destacó la efectividad de la gamificación y la tecnología
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para transformar el aprendizaje en una experiencia participativa.
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Este Cajú cuenta con una batería de 10 preguntas
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sobre conceptos matemáticos que los alumnos deben contestar
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en un tiempo máximo de 20 segundos.
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La competencia amistosa no solo evaluó conocimientos,
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sino que también habilidades prácticas y resolución de problemas.
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Este Cajú demostró que la tecnología puede ser una aliada poderosa
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para crear un ambiente educativo motivador y vibrante
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Muchas gracias por vuestra atención
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Un saludo
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Juan Alberto Guerrero Simarro
- Subido por:
- Juan Alberto G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 26 de febrero de 2024 - 22:27
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SANTA MARÍA DE LA HISPANIDAD
- Duración:
- 01′ 17″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 10.41 MBytes