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Subido el 25 de junio de 2026 por Javier R.

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Hola, soy Javier Ríos, profesor de secundaria de la Especialidad de Sistemas y Explicaciones de Informática. 00:00:02
En este vídeo voy a mostrar cómo he diseñado esta situación de aprendizaje en formato taller de Moodle, 00:00:08
orientada a desarrollar la competencia digital del alumnado. 00:00:13
Esta actividad está creada como un taller de Moodle, estructurado en cuatro fases, 00:00:16
envío del trabajo, evaluación entre iguales, evaluación del profesor y el cierre. 00:00:22
El alumnado utiliza varias herramientas digitales, OBS o Screencastify para grabar el vídeo técnico, 00:00:26
Canva para la diapositiva inicial y un documento colaborativo para el guión técnico y la 00:00:31
web virtual para gestionar todo el proceso. La colaboración se fomenta principalmente 00:00:36
a través de la evaluación entre iguales. Cada alumno evalúa dos vídeos de compañeros 00:00:46
utilizando determinados aspectos que ya están predefinidos. Además, he habilitado un foro 00:00:51
técnico donde comparten dudas y soluciones y el guión técnico se elabora en un documento 00:00:56
colaborativo donde cada alumno aporta en un color distinto. 00:01:01
En el diseño he integrado instrucciones específicas de alfabetización mediática. 00:01:09
Aquí se puede ver dónde se indica que deben incluir su autoría, citar las fuentes utilizadas y aplicar licencias Creative Commons con atribución compartir igual en la diapositiva inicial del vídeo. 00:01:14
También se especifican normas de etiqueta para la evaluación entre iguales y la obligación de usar únicamente recursos libres o creados por ellos. 00:01:25
El objetivo principal de esta situación de aprendizaje es que el alumno crea un contenido digital original. 00:01:33
El producto final es un vídeo técnico de entre 2 y 4 minutos donde explica la resolución de un problema real de sistemas o redes, grabando pantalla, narrando el proceso y documentando errores y pruebas. Aquí se puede ver cómo he configurado dicha tarea. 00:01:39
En esta sección he incluido instrucciones específicas para fomentar el bienestar digital. Aquí se indica la gestión del tiempo de pantalla, recordando que deben limitar las sesiones de grabación. 00:01:52
También se incluyen normas de privacidad como no mostrar datos personales, usuarios reales o IP públicas y recordatorios sobre el respeto de los comentarios para prevenir situaciones de ciberacoso. 00:02:07
Además se especifica que solo pueden usar software seguro y verificado. 00:02:16
El núcleo de la actividad es la resolución de un problema técnico real. En el vídeo deben mostrar el problema, el diagnóstico, las pruebas realizadas y la solución final, explicando cada paso con claridad. 00:02:20
Este enfoque desarrolla pensamiento crítico y competencia digital avanzada y es un requisito obligatorio del taller. En resumen, este taller permite que el alumnado cree contenido digital, colabore, aplique normas de alfabetización mediática, respete el bienestar digital y resuelva problemas reales utilizando tecnología. 00:02:34
Muchas gracias. 00:02:51
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Autor/es:
Javier Rios Varas
Subido por:
Javier R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
25 de junio de 2026 - 10:58
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES JULIO CARO BAROJA
Duración:
02′ 54″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
33.82 MBytes

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