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En este vídeo os vamos a mostrar un proyecto en el módulo de información juvenil del
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segundo de animación sociocultural y turística, donde se utilizan metodologías activas para
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la participación del alumnado.
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Dentro de este proyecto vamos a utilizar metodologías como el aprendizaje basado en proyectos, la
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gamificación y aprendizaje servicio para que todo este trabajo que realiza el alumnado
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revierta en el alumnado en nuestro propio centro.
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Realizaremos tres fases, una de introducción, una de planificación y una de desarrollo
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del propio proyecto, en la que los alumnos tienen que decidir qué plataforma van a
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utilizar para la difusión de información juvenil y qué tipo de información juvenil
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quieren hacer de difusión en el propio centro y para todo el alumnado del centro y de móstures.
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En el primer trimestre se trabaja en esta fase de introducción en la creación de los
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contenidos digitales por temáticas de relación de impacto en la información juvenil desde
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la red de información juvenil, ocio joven, garantía juvenil, red europea de información
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juvenil, voluntariado, todos esos temas de interés que ellos deciden cuáles son los
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que más les pueden interesar a través de asambleas para tomar decisiones, donde se
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deciden el tipo de agrupamientos, el diseño de qué objetivos generales vamos a querer
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cumplir con nuestro proyecto, qué red social vamos a utilizar para esta difusión de esta
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información, en este caso este grupo de alumnos decide utilizar la red de Instagram enlazada
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con la red del propio centro. En la fase de planificación, en el mes de enero, el grupo
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de alumnos lo que hace es el diseño y recogida de datos a través de formularios de Google
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que pasan a través de los teléfonos móviles y en un muestreo de grupos del centro, otras
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familias profesionales de automoción, de electricidad, mediación comunicativa, dependencia,
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para tener un muestreo de qué temáticas y qué formas de informarse tienen los jóvenes
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de nuestro propio centro. Después se desarrolla y se implementa para la implementación de
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esta red social, ellos eligieron hacer este Instagram que se llama, dentro de un logo
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que tenían ellos ya dispuestos, info.rojo, se elige también en asamblea el logo mascota
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que en este caso es esta chincheta que representa ese tablón de anuncios de información juvenil
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que los alumnos van a poner a disposición de todo el centro. En la fase del desarrollo,
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entre los meses de febrero y marzo, para dar difusión a nuestra página web, a nuestro
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Instagram, los alumnos desarrollan un juego para todo el alumnado del centro, se hace
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una planificación de los contenidos que se van a dar y podemos encontrar incorporada
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en la página web del centro, un enlace al Instagram que los chicos y chicas del grupo
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han creado para fomentar la información juvenil en el centro. Aquí tenemos el enlace
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al Instagram.rojo, info.rojo que los chicos han creado, lo vemos con los seguidores que
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tienen, los reels que han publicado a lo largo del curso, las publicaciones.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ana Isabel Rol Fernández
- Subido por:
- Ana Isabel R.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 25 de julio de 2023 - 14:31
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES FELIPE TRIGO
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 99.28 MBytes