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Evidencia fundamental 3 innovacion v2 - Contenido educativo

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Subido el 21 de julio de 2023 por David G.

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Hola, para hablar de innovación metodológica voy a poner como ejemplo un segundo de la ESO, bilingüe, 00:00:00
y en concreto voy a hablar del tema de robótica. Aquí tengo 16 pequeños proyectos, 00:00:06
empiezo en el 2, el 1 es un 1 preparatorio, que no siempre hay que hacerlo, y terminamos en el último, el 16. 00:00:11
Son 16 proyectos pequeñitos, guiados, porque la madurez de los alumnos no permite hacer otra cosa, 00:00:17
en los que en cada uno de ellos aprenden a manejar un sensor, un actuador o un componente. 00:00:24
Para cada uno de estos proyectos tenemos unas bases de datos, distintas bases de datos, 00:00:31
como puede verse aquí, ese elemento de color rojo, en lo que lo que hace cada alumno es compartir sus diseños. 00:00:36
Por ejemplo, si yo entro en la tarea 2, aquí aparecen distintos nombres de alumnos 00:00:43
y un enlace al circuito que han compartido. Voy a abrir uno de ellos y efectivamente aquí va a aparecer 00:00:53
el circuito que ha compartido con nosotros. Para incitarles, animarles a compartir estos circuitos 00:00:59
y a verlas, revisar las tareas pronto, que ellos las revisen pronto, por si quieren recibir algo de la alimentación mía 00:01:10
y rectificarlo, utilizo la gamificación, en concreto utilizo las insignias y el bloque de inventario. 00:01:18
Las insignias están aquí, he creado estas que aparecen aquí, género de la robótica, género de la electrónica, género de la electricidad, 00:01:26
las tengo asignadas a distintos alumnos y lo que hacen es que las doy cuando el alumno realiza una serie de prácticas, 00:01:34
no por una sola. Para tratar el tema de trabajos más puntuales, animarles a hacer cositas más puntuales, 00:01:44
Tengo aquí ya unos cuantos creados, por ejemplo este Arduino es el que utilizo para la primera de las prácticas, 00:01:51
entonces cuando la entregan pronto en la realimentación, en la tarea, yo les mando el código este, este que aparece aquí, 00:01:58
se lo mando y para que ellos lo cojan y lo reciban. Así les incito a trabajar diariamente. 00:02:05
Estos vídeos, bueno, no los he mostrado todavía, por eso no puedo decir estos vídeos, los muestro ahora, 00:02:14
cada una de las tareas tiene un vídeo, si vamos a las instrucciones, por ejemplo la A3, que es la que se ha abierto aquí, 00:02:19
aparece un vídeo interactivo en el que el alumno recibe las instrucciones, eso está muy bien porque a mí me permite hacer flip classroom, 00:02:26
el alumno ve el vídeo, se entera de la teoría y el próximo día vamos directamente a la práctica. 00:02:32
Y ya, como última estrategia metodológica, voy a abrir la infografía que tengo aquí, 00:02:38
y mostrar tres imágenes de lo que estamos utilizando ya como un aula del futuro. 00:02:42
Esta primera sala es la zona de presenta, aquí tenemos la de interactúa, donde los alumnos debaten, 00:02:46
y aquí sería crea, explora e investiga, donde se ve un portátil con una cajita y un Arduino ahí trabajando. 00:02:52
Hasta aquí hemos llegado con este vídeo. 00:02:57
Autor/es:
David González Arroyo
Subido por:
David G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
21 de julio de 2023 - 12:28
Visibilidad:
Clave
Centro:
Sin centro asignado
Duración:
03′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
11.24 MBytes

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