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Play Scratch 1

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Subido el 31 de marzo de 2020 por Cp fernandezdecord madrid

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Hola chicos, hoy vamos a hacer nuestro primer ejercicio de Scratch, el reto de Play Scratch 1. 00:00:04
Mirad, tenemos dos formas de hacerlo. Una es, si no tenéis usuario de Scratch, pues directamente dais aquí, como digo que no he iniciado sesión. 00:00:14
Vamos a crear y lo hacemos aquí, ¿vale? Aquí lo podemos hacer nuestro reto y luego lo único que al acabar había que archivo y guardar en tu ordenador, ¿vale? El archivo que generamos. 00:00:22
Si tenéis usuario de Scratch, os recuerdo cómo iniciarse, ¿vale? 00:00:37
Iniciamos sesión, ponéis aquí vuestro usuario y vuestra contraseña, ¿vale? 00:00:42
Yo aquí en mi ordenador lo tengo guardado, entonces yo inicio sesión 00:00:46
y entonces ya aparecería aquí mi usuario y yo aquí le diría a crear. 00:00:49
Esto lo bueno que tiene es que no tenemos que guardar, se guarda él solo 00:00:55
y entonces nos viene genial. 00:00:57
Mirad, os voy a explicar algo muy sencillito, ¿vale? 00:00:59
En este ladito de aquí tenemos los bloques que igual que hacemos en code.rg para programar en colores, podemos bajar con el scroll o le vamos dando aquí y lo vamos viendo. 00:01:02
Esta es la zona de personajes y esta es la de los escenarios y aquí es donde vamos a ver lo que va a pasar cuando nosotros programemos algo. 00:01:14
¿Qué es lo primero que vamos a hacer? Vamos a elegir un escenario. 00:01:24
Mira, para elegir un escenario le damos aquí, pinchamos aquí y nos van a llevar a los escenarios que hay. 00:01:26
Mira, este va a ser muy fácil. 00:01:31
Vamos a elegir este escenario que es el Blue Sky, pinchamos aquí y ya nos aparece. 00:01:32
Ahora lo que vamos a hacer va a ser colocar nuestro gatito aquí en el suelo para que se vea ahí. 00:01:37
Directamente lo he arrastrado, ¿vale? 00:01:42
Ahora me aseguro que nuestro gatito esté aquí, señalado aquí, ¿vale? 00:01:44
Y mira, vamos a meter nuestro primer bloque que va a ser al pulsar la bandera verde 00:01:49
¿Y qué va a hacer el gatito? 00:01:55
Vamos a hacer, por ejemplo, que se mueva 00:01:57
Pues mirad, mover 10 pasos 00:01:58
Si le doy a la bandera verde que está aquí ahora 00:02:00
Mirad, el gatito, cada vez que le doy, se mueve 00:02:02
Pero, en programación, y por eso se llama programación 00:02:06
Tenemos unas cosas muy chulas que se llaman bucles 00:02:10
¿Para qué? 00:02:12
Para no tener que estar poniendo muchos bloques de estos aquí seguidos 00:02:13
Pues yo, por ejemplo, pongo 00:02:15
Aquí en el control, por siempre, mover 10 pasos 00:02:17
Y mirad lo que va a pasar 00:02:22
el gato se mueve 00:02:23
uy, que ha pasado 00:02:26
no se ha parado, ¿verdad? 00:02:27
claro, porque no le hemos dado ninguna indicación 00:02:29
de lo que tiene que hacer 00:02:31
solo le hemos dicho que ande, entonces él sigue andando 00:02:33
e incluso podría haber desaparecido 00:02:36
le tenemos aquí que le puedo coger del rabito y traerle aquí 00:02:38
pero él podía haber hasta desaparecido 00:02:40
del cuadro 00:02:42
mirad, hay un bloque 00:02:44
si vamos a movimiento 00:02:46
hay un bloque que se llama 00:02:47
si toca un borde, rebotar 00:02:49
y si lo pongo aquí 00:02:51
vais a ver lo que pasa, lo tengo que meter dentro del bucle 00:02:53
si no, no funcionaría 00:02:56
estoy aquí y mirad lo que pasa 00:02:57
uy, ahora sí que no se sale 00:02:58
del cuadrado, pero se pone boca abajo 00:03:02
mirad, eso es porque 00:03:04
el estilo de rotación 00:03:06
que tiene, pues 00:03:08
es uno que es 00:03:09
que gire, pero eso lo podemos cambiar 00:03:12
¿cómo? pues mirad 00:03:14
si pinchamos aquí 00:03:15
¿veis? aquí donde pone 00:03:18
dirección, ¿veis que está puesto 00:03:20
el giro, si yo le doy 00:03:22
a este, a este icono de aquí 00:03:24
ese, mirad lo que pasa ahora 00:03:26
ahora ya lo haría 00:03:28
como nosotros queremos 00:03:30
¿verdad? hay otra opción para hacerlo 00:03:32
mirad, si yo picho aquí, lo dejo como estaba antes 00:03:34
para que comprobéis que se pone 00:03:36
boca abajo, ¿veis? 00:03:38
vale, pues lo que voy a hacer es, mirad 00:03:40
hay otro bloque 00:03:42
aquí que se llama fijar estilo 00:03:43
de rotación de izquierda 00:03:46
a derecha, y si le dais, hace 00:03:48
lo mismo, ¿vale? 00:03:49
Bueno, ahora vamos a lanzar un pequeño reto 00:03:51
Y es que queremos que este gato 00:03:53
Parezca que ande 00:03:56
¿Y cómo podemos hacer que parezca que ande? 00:03:58
Pues mirad, os voy a dar una pequeña pista 00:04:00
En disfraces 00:04:03
Si yo cambio 00:04:04
Los disfraces que tiene, ¿veis? 00:04:06
Scratch 00:04:09
Parece que anda, ¿verdad? 00:04:10
En el sitio 00:04:12
Pues aquí en código, en apariencia 00:04:13
Hay un bloque que se llama siguiente disfraz 00:04:15
Entonces a lo mejor probando con ese 00:04:18
se puede conseguir algo, pero no voy a dar más pistas 00:04:21
¿vale? Prefiero que lo intentéis vosotros 00:04:23
en la ficha que os hemos puesto 00:04:25
si pincháis en el aquí, veréis la solución 00:04:27
chicos 00:04:29
a por ello, vamos a por ello 00:04:30
Materias:
Tecnología
Autor/es:
CHEMA GONZÁLEZ
Subido por:
Cp fernandezdecord madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
466
Fecha:
31 de marzo de 2020 - 0:24
Visibilidad:
URL
Centro:
CP INF-PRI GONZALO FERNANDEZ DE CORDOBA
Duración:
04′ 40″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
193.02 MBytes

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