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Play Scratch 1
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Hola chicos, hoy vamos a hacer nuestro primer ejercicio de Scratch, el reto de Play Scratch 1.
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Mirad, tenemos dos formas de hacerlo. Una es, si no tenéis usuario de Scratch, pues directamente dais aquí, como digo que no he iniciado sesión.
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Vamos a crear y lo hacemos aquí, ¿vale? Aquí lo podemos hacer nuestro reto y luego lo único que al acabar había que archivo y guardar en tu ordenador, ¿vale? El archivo que generamos.
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Si tenéis usuario de Scratch, os recuerdo cómo iniciarse, ¿vale?
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Iniciamos sesión, ponéis aquí vuestro usuario y vuestra contraseña, ¿vale?
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Yo aquí en mi ordenador lo tengo guardado, entonces yo inicio sesión
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y entonces ya aparecería aquí mi usuario y yo aquí le diría a crear.
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Esto lo bueno que tiene es que no tenemos que guardar, se guarda él solo
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y entonces nos viene genial.
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Mirad, os voy a explicar algo muy sencillito, ¿vale?
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En este ladito de aquí tenemos los bloques que igual que hacemos en code.rg para programar en colores, podemos bajar con el scroll o le vamos dando aquí y lo vamos viendo.
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Esta es la zona de personajes y esta es la de los escenarios y aquí es donde vamos a ver lo que va a pasar cuando nosotros programemos algo.
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¿Qué es lo primero que vamos a hacer? Vamos a elegir un escenario.
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Mira, para elegir un escenario le damos aquí, pinchamos aquí y nos van a llevar a los escenarios que hay.
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Mira, este va a ser muy fácil.
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Vamos a elegir este escenario que es el Blue Sky, pinchamos aquí y ya nos aparece.
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Ahora lo que vamos a hacer va a ser colocar nuestro gatito aquí en el suelo para que se vea ahí.
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Directamente lo he arrastrado, ¿vale?
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Ahora me aseguro que nuestro gatito esté aquí, señalado aquí, ¿vale?
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Y mira, vamos a meter nuestro primer bloque que va a ser al pulsar la bandera verde
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¿Y qué va a hacer el gatito?
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Vamos a hacer, por ejemplo, que se mueva
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Pues mirad, mover 10 pasos
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Si le doy a la bandera verde que está aquí ahora
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Mirad, el gatito, cada vez que le doy, se mueve
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Pero, en programación, y por eso se llama programación
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Tenemos unas cosas muy chulas que se llaman bucles
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¿Para qué?
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Para no tener que estar poniendo muchos bloques de estos aquí seguidos
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Pues yo, por ejemplo, pongo
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Aquí en el control, por siempre, mover 10 pasos
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Y mirad lo que va a pasar
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el gato se mueve
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uy, que ha pasado
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no se ha parado, ¿verdad?
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claro, porque no le hemos dado ninguna indicación
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de lo que tiene que hacer
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solo le hemos dicho que ande, entonces él sigue andando
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e incluso podría haber desaparecido
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le tenemos aquí que le puedo coger del rabito y traerle aquí
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pero él podía haber hasta desaparecido
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del cuadro
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mirad, hay un bloque
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si vamos a movimiento
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hay un bloque que se llama
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si toca un borde, rebotar
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y si lo pongo aquí
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vais a ver lo que pasa, lo tengo que meter dentro del bucle
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si no, no funcionaría
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estoy aquí y mirad lo que pasa
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uy, ahora sí que no se sale
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del cuadrado, pero se pone boca abajo
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mirad, eso es porque
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el estilo de rotación
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que tiene, pues
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es uno que es
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que gire, pero eso lo podemos cambiar
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¿cómo? pues mirad
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si pinchamos aquí
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¿veis? aquí donde pone
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dirección, ¿veis que está puesto
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el giro, si yo le doy
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a este, a este icono de aquí
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ese, mirad lo que pasa ahora
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ahora ya lo haría
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como nosotros queremos
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¿verdad? hay otra opción para hacerlo
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mirad, si yo picho aquí, lo dejo como estaba antes
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para que comprobéis que se pone
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boca abajo, ¿veis?
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vale, pues lo que voy a hacer es, mirad
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hay otro bloque
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aquí que se llama fijar estilo
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de rotación de izquierda
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a derecha, y si le dais, hace
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lo mismo, ¿vale?
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Bueno, ahora vamos a lanzar un pequeño reto
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Y es que queremos que este gato
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Parezca que ande
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¿Y cómo podemos hacer que parezca que ande?
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Pues mirad, os voy a dar una pequeña pista
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En disfraces
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Si yo cambio
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Los disfraces que tiene, ¿veis?
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Scratch
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Parece que anda, ¿verdad?
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En el sitio
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Pues aquí en código, en apariencia
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Hay un bloque que se llama siguiente disfraz
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Entonces a lo mejor probando con ese
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se puede conseguir algo, pero no voy a dar más pistas
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¿vale? Prefiero que lo intentéis vosotros
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en la ficha que os hemos puesto
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si pincháis en el aquí, veréis la solución
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chicos
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a por ello, vamos a por ello
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- Materias:
- Tecnología
- Autor/es:
- CHEMA GONZÁLEZ
- Subido por:
- Cp fernandezdecord madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 466
- Fecha:
- 31 de marzo de 2020 - 0:24
- Visibilidad:
- URL
- Centro:
- CP INF-PRI GONZALO FERNANDEZ DE CORDOBA
- Duración:
- 04′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 193.02 MBytes