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Galapinux 2008 Dña. Dolores Parra - Scratch
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Galapinux 2008 Dña. Dolores Parra - Scratch
Es que es una herramienta visual para diseñar juegos y animaciones y es una herramienta de programación.
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Tiene este aspecto que tenéis aquí, pues porque va adhígida a niños y a jóvenes y por tanto tiene un aspecto que parece bastante infantil.
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se llama Scratch
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porque Scratch significa arañazo
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y su logo
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es este gatito
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que podéis ver que tenemos aquí
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en esta parte derecha
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claro
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si lo que nosotros pretendemos es enseñar
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que un niño aprenda programación
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lógicamente se lo tenemos que hacer divertido
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y evidentemente
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tenemos que echar para atrás
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el código
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el código no lo podemos poner porque entonces ya
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es difícil que consideramos que un niño
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comience a programar
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y este es únicamente el objetivo de Scratch
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el Scratch comienza a enseñar
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a programar justo por el final
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es decir
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¿qué es lo que quieres hacer?
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¿qué quieres crear?
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ponte a hacerlo, te doy la herramienta
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y parece mentira
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pero con esa herramienta
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y una vez que el niño ha adquirido esa destreza
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o el joven ha adquirido esa destreza
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está aprendiendo
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muchísima programación
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entonces os voy a enseñar un poquito
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cómo va, cómo es la historia
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el entorno de Scrap
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que tenéis aquí está dividido en tres partes
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tenemos una parte de aquí
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que es
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la maleta de bloques
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aquí tenemos
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la parte de los guiones
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y aquí tenemos el escenario
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a mí me gusta
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hacer mucha similitud con
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con una obra de teatro
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si yo quiero escribir una obra de teatro
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más vale
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que no la escriba nunca, pero si quiero escribir una obra de teatro me tengo que plantear tres
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cosas. Yo tengo que saber cuál es el escenario donde voy a representar la obra de teatro.
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Tengo que saber cuáles son los personajes que van a representar mi obra de teatro. Y
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lo más importante, tengo que escribir el guión de mi obra de teatro. ¿Qué es el guión?
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El guión es absolutamente todo. Desde cómo va a vestir un personaje, qué dice, cuándo
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entra, cuándo sale, en qué momento llora, en qué momento ríe, qué frases dice, qué
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frases no dice. Pues Scrap es diseñar una obra de teatro, ni más ni menos. Fijado,
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si voy a diseñar una obra de teatro necesito un escenario, aquí está. Si voy a buscar
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los personajes, veréis
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que aquí
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tengo una carpeta y en ella puedo elegir
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montones de...
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¿No? ¿Me escucháis? Sí.
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Tengo montones
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de objetos que yo puedo
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usar para
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este escenario y entonces
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montar la obra que yo
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quiera realizar. Además no está
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limitado, por supuesto, porque los objetos
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que tengo aquí son JPG,
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BPP, BNG, a los que estamos
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habituados. Por tanto, podemos añadir
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todos los objetos que deseamos
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a nuestra librería
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después, una vez que tengo el escenario
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una vez que tengo
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los
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personajes
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lo que necesito es escribir el guión
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y entonces comienzo a escribir aquí mi guión
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claro
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si yo voy a escribir un guión
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y hablo castellano
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pues uso el lenguaje castellano
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para un británico
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lógicamente usará su idioma
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que es el lenguaje inglés
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Pues aquí lo único que nos va a cambiar muy poquito es el lenguaje que me plantea Scratch y esa es esta paleta de bloques que yo tengo aquí.
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Es decir, yo voy a montar un guión encajando cada una de las frases que me ofrece el lenguaje que me ofrece Scratch.
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Es este que está aquí y que es muy variado. Es decir, yo voy a tener frases para mover los objetos, frases para cambiar la apariencia de los objetos, frases para sonidos, para control, para sensores, variables, etcétera, etcétera.
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me voy moviendo con cada uno de ellos
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y entonces lo voy obteniendo
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pero aún más
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es que ahora lo que te permite es
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con este lenguaje que no sé si lo aprecias muy bien
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estos son como
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piezas de un puzzle
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de tal forma que yo voy montando
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en esta parte de aquí mi guión
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y si no encaja
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la pieza, no la puedo
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poner
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por tanto, esa sería la manera
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que va enseñando al niño
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lo que puedo y lo que no puedo
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y ahora, ¿qué podemos conseguir allí?
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bueno, si traigo la página del
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CLAP, le encontraré que está programado
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Mario Bros
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o sea, no estamos hablando de reveniente
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se pueden hacer muchas cosas
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¿y esas cosas serán
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buenas o serán malas?
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pues exactamente igual que si yo me pongo a escribir una obra
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del diálogo, la mía será mediocre
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o mala
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probablemente, aquí
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dependerá un poco de la creatividad
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dependerá un poco de cada uno
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Si escribe un buen guión, saldrá un buen proyecto. Si se escribe un guión mediocre, saldrá un proyecto mediocre.
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Bien, pues ya que quitamos el símil de la obra de teatro, si nos plantamos en esta parte sería, toda la parte de los personajes serían objetos.
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Ahora parece que hablamos más de programación.
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Toda la parte del guión sería un script
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Es decir, estamos escribiendo un programa
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Y toda la parte del área de la paleta de bloques
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Serían realmente las instrucciones del lenguaje
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Que de forma intuitiva
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Aprendería el niño todas las sintaxis de este lenguaje
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Por tanto, ¿qué hemos hecho?
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Hemos eliminado toda la parte del código
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y hemos conseguido aprovechar lo más importante de un programador, su creatividad.
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Bien, yo solamente os voy a poner un ejemplo muy simple,
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un ejemplo muy simple de un proyecto realizado en Scratch.
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A ver si consigo que incluso os suene, ¿vale?
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¿Lo habéis oído?
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¿Habéis oído un poco?
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¿Qué es eso?
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¿Es un fantasma?
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Es como un fantasma, ¿no?
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Lo tiene que ser, ojalá.
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Yo creo que es un poco grande, ¿no?
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Bueno, vamos a ver.
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Bueno, importante.
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Fijaos en esta parte de aquí.
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Fijaos lo que yo he hecho.
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Son tres cosas muy sencillas.
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Yo he elegido tres objetos, tres sprites, que se llaman sprites.
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Por una parte he elegido un decorado, que es el que pongo detrás
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Por otra parte tengo dos personajes elegidos
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Uno de ellos es una bruja y el otro de ellos es un fantasma
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¿Vale?
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Entonces, esta obra es muy sencilla y únicamente tiene un decorado y dos personajes
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El primer personaje es la bruja
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Y entonces comienzo a escribir su guión
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No sé si lo ven mucho, pero si habéis visto cómo funcionaba
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Esta bruja solo hacía lo siguiente, salía desde esta parte del escenario, llegaba a esta otra parte del escenario, se escondía, ¿vale? Y mientras tanto iba sonando un sonido de bruja mala y diciendo ja, ja, ja, ja, ¿de acuerdo? Eso era lo único que hacía.
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Bien, entonces, fijaros qué sencillo ha sido. Yo he cogido de la paleta de bloques un bloque que decía mostrar, porque quería que mostrara la bruja. ¿Dónde? Y he puesto las coordenadas, la coordenada X y la coordenada Y, donde quiero que aparezca esa bruja.
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después
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le he cambiado el tamaño al 30%
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porque la bruja cuando yo la sacaba
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de la carpeta de spray
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tenía un tamaño como el del fantasma
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le he reducido
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su tamaño al 30%
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a continuación
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le hago esto que apunte la dirección
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90, no es 90 grados
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es que si pulso
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sobre el extract me dice
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la dirección que quiero
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¿veis? si yo quiero que vaya
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hacia la derecha, tendré que elegir
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un 90, si quiero que vaya hacia la izquierda
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o menos 90, etc.
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Por tanto, como no quiero que se dirija
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hacia la derecha, pues he elegido el 90.
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Bien.
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Y después le digo que se deslice
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durante 4
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segundos hasta
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las otras coordenadas,
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que son las que están aquí,
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ni más ni menos, y cuando
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llegue aquí, le digo
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que se esconda.
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¿Habéis visto qué sencillo?
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es hacer todo ese proceso
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a continuación
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le digo que cuando yo vuelva
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a presionar la bandera
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que la bandera es la forma que ejecuto
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el programa, cuando vuelva a presionar
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la bandera, es decir, a la vez que
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presiono la bandera se van a ejecutar
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estas dos
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secuencias de instrucción
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le digo que al ejecutar
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que marque
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el sonido de brujamala
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y que escriba el bocadillo
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jajajaja
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Así de simple. A la misma vez, como eso es lo que hace la bruja, a la misma vez lo que voy a hacer es escribir un guión para el fantasma.
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Si pincho sobre el spray del fantasma, veréis que aparece el guión para el fantasma.
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El guión o el script del fantasma es mucho más sencillo.
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Le digo, al presionar, escóndete. ¿Por qué? Porque en ese momento está saliendo la bruja.
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luego, mientras está saliendo la bruja
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tiene que permanecer escondido
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durante todo el rato el fantasma
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¿sí?
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entonces le decimos después que salga
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hacia arriba con la dirección
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cero, que aparezca
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que detenga todos los sonidos
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porque la bruja está con el sonido
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de bruja mala y hay que detener
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su sonido
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que aparezca el bocadillo del
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miedo y a la ultimación
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que toque su propio sonido
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fijaos que sencillo
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esto es sencillo porque no es un ejemplo sencillo
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pero lógicamente con esto
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podemos ir
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a cosas mucho más
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complejas, dependiendo
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de lo que vosotros hagáis aquí
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bueno pues yo
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iba al principio a comenzar
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con una presentación de Scratch
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diciendo de dónde procede, que lo ha realizado
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etc, etc, iba a acabar con esto
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pero cuando me parecía que esta era la parte
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más interesante del Scratch
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os he comenzado haciendo un ejemplo que os voy a contar un poco de dónde procede Scratch.
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Scratch nace en mayo de 2007, es decir, no hace ningún año que ha salido Scratch.
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Con lo crea el Instituto Tecnológico de Massachusetts y con la intención de crear una herramienta de programación para cualquier debate.
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lógicamente con el aspecto que tiene
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pues tenemos la sensación
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de que es para niños
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pero también para jóvenes
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yo creo que
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los que estén aquí presentes si os ponéis
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incluso podéis picar con ellos
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porque a mí me ha pasado
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está basada
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está basada si hablamos
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pedagógicamente está basada
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la teoría constructivista de Piaget
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que se basa
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en que un niño
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un joven, un ser humano
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aprende de su propio conocimiento
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es decir, en la teoría constructivista
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de Perayer, de lo que se trata es
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la base de nuestro propio conocimiento
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lo vamos incrementando
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y vamos aprendiendo
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y lógicamente con el conocimiento de los demás
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si no fuera con el conocimiento
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de los demás tampoco lo incrementaríamos
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pero está basada
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en las
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aplicaciones de
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Logoblock
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por el tema del cambio
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de las piezas del puzzle
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y luego está basada en un entorno de programación que también surgió a los finales de los años 90
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que se llamaba Switch y no hemos conseguido todavía ni siquiera que el Switch venga a nuestro país
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con que vamos a ver si intentamos poner el Scratch que salió durante el año pasado.
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¿Y por qué vamos a enseñar a programar a los niños?
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Pues, hombre, existe una razón que en España todavía no hemos conseguido llegar a ella, pero que en otros países ya la tienen descubierta.
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Lo que hemos programado, o lo que estamos programando, sabemos exactamente que la parte de creatividad es muy importante para hacer un programa.
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Ocurre que nosotros cuando formamos un programador
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Pues se forma con una edad madura
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Normalmente a menos que se autodidacta un chico en España
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No aprende a programar hasta que no llega a la universidad
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Aprender a programar es una disciplina muy dura
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Porque hay que aprender sintaxis, hay que aprender código
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Hay que aprender metodología, hay que aprender algoritmo
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Realmente es bastante complejo aprender a programar, sobre todo de la fuente de disciplina
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Pero hay una parte que es la lógica de la programación que es difícil de encontrar
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Entonces, si nosotros consiguieramos que los chicos, que los niños ya aprendieran esta parte
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Realmente podríamos ir descubriendo los programadores más pequeños
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La gente que ha explorado, que hay muchas que están aquí
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os daréis cuenta de cómo son las estructuras que tiene Scratch.
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Si me voy a la parte de control, fijaos que me puedo encontrar estructuras como un por siempre,
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como un repetir durante 10 veces, que os debe sonar a un for,
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como un por siempre sí, como un sí, como son condicionales.
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Si os vais a la parte de variables, os podéis contar cómo crear una variable.
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Es un concepto puro y duro de programación lo que se está manejando en Scratch.
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Lo que pasa es que el niño o el joven no lo sabe.
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El niño o el joven lo único que va a hacer es tratar de crear su animación,
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tratar de crear su juego con estos bloques y de forma intuitiva
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está consiguiendo aprender mucho, mucho más de lo que nos podemos imaginar.
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Y la tarea es, la pregunta es, si nosotros tenemos un potencial de niños y de jóvenes que estáis dispuestos a la informática, estáis ahí, en ángeles con ella, estáis dispuestos a la informática, sois los grandes usuarios de la informática,
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¿por qué no vamos a detectar
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a los verdaderos programadores?
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y lo antes posible
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por favor, lo antes posible
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porque hasta ahora
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lo único que están haciendo
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o que estamos haciendo
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es crear que seáis unos usuarios
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y unos consumidores de la informática
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pero la parte de la creatividad
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se está abandonando
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pues con herramientas como esta
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realmente podemos conseguir
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que esto
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evitarlo de alguna manera
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no sé
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las
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como
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al ser
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un par de
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un momentito
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bueno yo
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ya que le daba la conclusión final
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y mi conclusión final es esta
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Si nosotros conseguimos que un chico o un joven creen un juego interactivo, por muy simple que sea su norma, estamos provocando un incremento de su conocimiento que es difícil de calcular y este debería ser nuestro objetivo.
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Y la otra conclusión es que ya que estamos en una jornada de acción educativa, es que educativamente debería plantearse la situación del aprendizaje de los chicos en el tema de la informática.
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Y dejar una pregunta en el aire, que supongo que todos tenéis la respuesta inmediata, y es la pregunta, ¿en España qué estamos haciendo con los programadores natos?
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nada
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esa es la respuesta
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que ya es momento
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de incluir este tipo de cosas
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para conseguir que las
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las mentes se vayan especializando
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por lo menos aquellos que realmente
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sean una
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mente despierta
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para este tipo de cosas
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y os animo también a que
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a que lo
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a que lo leéis, lo descarguéis
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se puede
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se puede instalar
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en la página oficial de Scratch
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que es la del instituto
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la parte que tiene el instituto tecnológico
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de Massachusetts
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podéis descargarla, hay una versión muy
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sencillita que se descarga para
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Mac OS y para Windows
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en Linux
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está no tan
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clara, pero se puede hacer también
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sin mayor problema
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y luego tenemos
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una zona de descarga
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donde podéis encontrar muchísimos proyectos
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hechos en Scratch
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España ya tiene
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también una página en la que podéis consultar
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que como veis
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depende del Squick
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porque es la base de Scratch
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en Francia también tenemos alguna
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y la demás no se me ve bien
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bueno pues
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esto es todo
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espero que haya podido
00:20:02
despertar vuestro
00:20:03
vuestro interés
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y espero que algún día
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por si no es un carácter frágil
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lo volvamos a ver
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gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Galapinux 2008 Dña. Dolores Parra - Scratch
- Subido por:
- Javier R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 263
- Fecha:
- 20 de febrero de 2009 - 11:41
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Galapinux 2008 Dña. Dolores Parra - Scratch
- Descripción ampliada:
- Galapinux 2008 Dña. Dolores Parra - Scratch
- Duración:
- 20′ 21″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 480x360 píxeles
- Tamaño:
- 36.58 MBytes