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Subido el 29 de junio de 2026 por Miriam N.

2 visualizaciones

Vídeo que demuestra las destrezas y aptitudes necesarias para cumplir el Área 6 de Competencia Digital.

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Hola, mi nombre es Miriam Navarro y a continuación voy a presentar la evidencia correspondiente al área 6 del marco de referencia de la competencia digital docente 00:00:00
relativa al desarrollo de la competencia digital en el alumnado. 00:00:08
Esta situación de aprendizaje está organizada en diferentes fases que permiten al alumnado investigar, realizar actividades interactivas, 00:00:18
crear un contenido digital, publicarlo y reflexionar sobre su propio aprendizaje. 00:00:26
Para ello se utilizan herramientas digitales como el aula virtual, EducaMadrid, el X-Learning como entorno de aprendizaje y Canva para el diseño de materiales digitales. 00:00:30
La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje cooperativo. 00:00:56
El alumnado trabaja en pequeños grupos distribuyendo funciones como la coordinación del equipo, la búsqueda de información, la redacción del guión, la elaboración de los materiales digitales, su edición. 00:01:00
esta organización favorece la colaboración, la participación activa y el desarrollo de habilidades digitales y sociales. 00:01:11
Antes de elaborar el producto final, el alumnado recibe orientaciones sobre la alfabetización mediática, 00:01:31
aprende a buscar información en fuentes fiables, comprueba la autoría y la fecha de publicación de los recursos, 00:01:38
respeta las licencias Creative Commons y cita correctamente las fuentes utilizadas. 00:01:46
Además, se trabajan normas de neetiqueta para garantizar una comunicación respetuosa durante el trabajo colaborativo 00:01:51
El reto final consiste en crear distintos elementos multimedia sobre el consumo responsable 00:01:59
Para ello, el alumnado investiga, selecciona información relevante, redacta un guión, organiza las ideas 00:02:09
y utiliza herramientas digitales para grabar, diseñar, editar y publicar el producto final 00:02:14
De esta forma, la tecnología se convierte en una herramienta para resolver un reto auténtico 00:02:19
y crear un contenido digital significativo. 00:02:24
Hola a todos y a todas. Bienvenidos a nuestro programa de radio. 00:02:27
A la hora de consumir que no te domina el clip. 00:02:31
Hoy vamos a hablar de algo que nos encanta. 00:02:34
Las celebraciones, Navidad, cumpleaños, San Valentín, Día del Padre, Día de la Madre, Día del Niño. 00:02:36
Son momentos especiales, pero también momentos donde compramos mucho. 00:02:43
Compramos porque lo necesitamos o porque la fecha nos empuja a hacerlo. 00:02:47
Hoy lo descubriremos. 00:02:51
La situación de aprendizaje incorpora estrategias para fomentar el bienestar digital. 00:02:54
El alumnado aprende a proteger su privacidad, evitar la difusión de datos personales, 00:02:59
utilizar contraseñas seguras, gestionar de forma equilibrada el tiempo de pantalla 00:03:03
y mantener un comportamiento respetuoso para prevenir situaciones de ciberacoso. 00:03:07
El diseño de esta situación de aprendizaje me ha permitido integrar el desarrollo de la competencia digital 00:03:13
de forma transversal en el currículo. 00:03:18
Mediante la creación de los diferentes productos finales, 00:03:21
El alumnado desarrolla competencias relacionadas con la colaboración, la creación de contenidos digitales, la alfabetización mediática y el bienestar digital. 00:03:24
Como línea de mejora, continuaré incorporando propuestas que potencien el pensamiento crítico, la creatividad y el uso seguro y responsable de las tecnologías digitales. 00:03:33
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Autor/es:
Miriam Navarro García-Moreno
Subido por:
Miriam N.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
2
Fecha:
29 de junio de 2026 - 11:39
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI APIS AURELIA
Duración:
03′ 48″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
1440x1080 píxeles
Tamaño:
73.52 MBytes

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