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Tutorial 4 Flappy Bird DVD

Ajuste de pantalla

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Subido el 20 de abril de 2020 por Adrian Q.

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Bueno, el siguiente paso que vamos a hacer va a ser crear la puntuación, crear los puntos que vamos a ir sumando a medida que el personaje supera los obstáculos. 00:00:00
Para eso nos tenemos que ir a la pestaña variables y creamos una variable nueva. 00:00:08
Nos aparecerá esta pantalla, le vamos a llamar a esta variable punto, no solo para un objeto sino para todo, para que esté siempre en nuestra pantalla que aparecerá en la parte superior izquierda. 00:00:13
entonces ¿cómo vamos a sumar esa puntuación? cuando los tubos pasen por el centro 00:00:23
entonces porque nuestro personaje habrá superado ese obstáculo y sumaremos un punto 00:00:29
así que le vamos a dar un evento, un apreciamiento, como siempre al hacer clic en la bandera verde 00:00:33
cuando empecemos el juego vamos a querer que esta puntuación sea 0 00:00:38
porque acabamos de empezar el juego entonces tenemos que resetear estos puntos 00:00:41
así que le damos a la variable, a mi variable, el valor 0 00:00:45
en este caso no es mi variable como acabo de crearla 00:00:50
es dar a puntos 00:00:53
el valor 0 00:00:55
y cuando vamos a sumar esos puntos 00:00:56
cuando los tubos pasen por el centro 00:00:58
así que en control 00:01:00
ponemos el bucle por siempre 00:01:02
porque siempre va a ocurrir esto 00:01:04
y esperar hasta que 00:01:06
esperar hasta cuando 00:01:08
hasta que la posición de los tubos 00:01:09
sea 0, es decir, esté en el centro 00:01:11
de la pantalla, entonces vamos a repetir 00:01:14
la operación de antes 00:01:16
elegimos igual que 00:01:17
lo metemos dentro y cuando la posición 00:01:19
movimiento 00:01:22
posición del eje x 00:01:23
que es el horizontal de izquierda a derecha, ya lo sabéis 00:01:26
posición x 00:01:28
sea igual a 0 00:01:30
cuando sea igual a 0 00:01:32
esperamos hasta que esta posición 00:01:34
sumamos los puntos y le damos al variable 00:01:35
sumar a 00:01:38
mi variable 1, en este caso no va a ser 00:01:40
mi variable, sino que va a ser como hemos dicho 00:01:42
la variable material que es puntos 00:01:44
sumar a puntos 1, entonces cuando le damos 00:01:46
la bandera verde, nuestro personaje, nuestros tubos pasan, así que nuestra 00:01:48
puntuación va sumando también. ¿Vale? Un punto, dos puntos. ¿Qué ocurre? Que nuestro personaje no va a ser siempre así, porque cuando choque va a quedar eliminado. Entonces tenemos que hacer ese sensor, que cuando el personaje choque con los tubos, se paralice el juego. ¿Cómo lo vamos a hacer? Vamos a empezar añadiendo elementos. Vamos a personaje, vamos a hacer los programas en este 00:01:53
personaje y al hacer clic en la bandera verde 00:02:17
vamos al control esperar hasta que esperar hasta que y 00:02:22
tenemos que darle a sensores pestañas sensores este nuestro personaje tocando 00:02:30
tocando que el punto del ratón no tocando el nombre del objeto que hemos 00:02:36
creado yo le llamado tubo nosotros el nombre que hayáis decidido ponerle 00:02:41
tocando el tubo. ¿Qué pasa cuando toque el tubo? Que le vamos a enviar unos eventos y le vamos a 00:02:45
enviar un mensaje a nuestro videojuego. ¿Qué mensaje? Pues vamos a crear un nuevo mensaje. 00:02:51
Por ejemplo, vamos a ponerle el mensaje O de haber terminado. ¿Qué va a ocurrir con este mensaje? 00:02:57
Lo vamos a controlar más adelante porque vamos a crear directamente nuestro último objeto. 00:03:07
Le damos a pintar y en este objeto, en vez de dibujar y demás, le vamos a dar texto. 00:03:12
Este texto va a ser el nombre del disfraz. 00:03:19
Le vamos a poner, por ejemplo, texto final. 00:03:22
Y nosotros le vamos a utilizar el texto para escribir. 00:03:26
Vuelve a intentarlo. 00:03:34
Esto que tenemos en nuestro ejemplo. 00:03:37
Aquí le podemos dar el tamaño que queramos, la letra que queramos, el color que queramos, ¿vale? 00:03:39
Yo lo voy a poner así, lo voy a poner un pelín más pequeño. 00:03:43
Me lo voy a traer aquí, más pequeño todavía, que lo he puesto muy grande. 00:03:47
Vuelve a intentarlo, le voy a poner el color rojo, ¿vale? 00:03:53
Nuestro ejemplo ya lo tenemos así. 00:03:58
Y este va a ser el objeto, nos vamos a sus códigos otra vez, 00:04:02
que cuando toquemos con la bandera verde tenemos que esconderlo no tiene que 00:04:07
aparecer así que vamos a apariencia y vamos a darle a esconder y el otro 00:04:13
evento que va a tener es cuando recibamos un mensaje que es el que 00:04:21
acabamos de escribir recibir o recibir este mensaje va a aparecer vamos a 00:04:26
apariencia y vamos a darle a mostrar cuando tocamos la bandera verde que empieza el juego lo escondemos 00:04:32
no aparece el texto cuando tocamos el tubo va a aparecer el mensaje o entonces lo mostramos y 00:04:38
entonces qué ocurre cuando sale este mensaje que todo se detiene vamos a la pestaña control y le damos a detener todos 00:04:46
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Autor/es:
Adrián Quiles García
Subido por:
Adrian Q.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
78
Fecha:
20 de abril de 2020 - 20:10
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI DANIEL VAZQUEZ DIAZ
Duración:
04′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
44.52 MBytes

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