EXPOSICIÓN SOBRE UNA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE
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EXPOSICIÓN SOBRE UNA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE PARA EXPLICÁRSELA A MIS COMPAÑEROS/AS EN UN CURSO DE FORMACIÓN QUE HICIMOS.
Buenos días, voy a comenzar con la presentación de mi situación de aprendizaje que trata
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sobre los juegos populares. Mi nombre es Ana Alonso López.
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Bien, lo que se ha trabajado en esta situación de aprendizaje es un proyecto denominado La
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Escuela Suma, en el que nos encontramos en un pueblo, tenemos un CI unitario de una línea
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y en este caso van a participar los alumnos de quinto de educación primaria. Van a crear
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un espacio dedicado a los juegos de nuestros antepasados de manera que así colaboren con
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la mejora de su propio pueblo y con dos de los elementos más importantes que contamos
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con el pueblo, que son nuestros mayores y nuestros niños.
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Bien, algunos de los objetivos de esta situación de aprendizaje es conocer los juegos populares
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tradicionales y ponerlos en práctica, disfrutar del juego en relación con los demás y valorar
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el juego como un medio de ocio y tiempo libre, aceptar cuál es el papel asignado dentro
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del grupo, establecer relaciones intergeneracionales entre los adultos y los más jóvenes del
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pueblo, además de trabajar valores como la tolerancia, el respeto, la igualdad, el trabajo
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en equipo, practicar diferentes juegos y desarrollar habilidades básicas participando
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de formativa en el juego, como es, por ejemplo, la habilidad de salto, lanzamiento, golpeo,
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etcétera. Bien, a continuación voy a pasar a explicar
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cómo hemos organizado esta situación de aprendizaje. La principal metodología utilizada
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ha sido el aprendizaje servicio. ¿Qué quiere decir esto? Que se han planteado diferentes
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necesidades que tenemos en nuestro pueblo y los alumnos han sido los que han elegido
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lo que vamos a trabajar. En este caso, ellos han detectado que falta un espacio de juegos
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en el pueblo y, por lo tanto, se va a crear un espacio en el que queden diferentes juegos
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populares y tradicionales pintados en el suelo, así como con unos tableros informativos,
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para que todo aquel que quiera pueda acudir y jugar. Vamos a trabajar en gran grupo, en
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pequeños grupos y de manera individual. Algunos de los recursos materiales utilizados son
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tablets y ordenadores para buscar información, así como el programa informático CAMBA para
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crear los carteles, o material como botellas de plástico, tapones, pintura acrílica, entre
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otros. La temporalización consta de ocho sesiones. Tiene dos sesiones la fase inicial,
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la fase de desarrollo son cinco sesiones y la fase de evaluación es una sesión. La fase inicial
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son dos sesiones. La primera actividad consta en ir toda la clase a la casa tutelada, divididos
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por grupos de cuatro personas. Cada grupo de cuatro personas va a entrevistar a un abuelo o
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abuela de la casa tutelada. La entrevista se habrá preparado previamente en la sesión de lengua. En
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esta entrevista lo que se le va a preguntar al abuelo o la abuela de la casa tutelada es a qué
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juegos jugaban, cuáles eran las normas, cuál era el material utilizado, si conocen el origen de ese
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juego. La segunda sesión será una sesión de investigación. Una vez que se han entrevistado a
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los abuelos y abuelas de la casa tutelada se van a elegir cinco juegos. Entre ellos uno, por ejemplo,
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ha sido la rayuela. ¿Qué se va a tratar de hacer? Pues se va a tratar de hacer un trabajo de
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investigación sobre ese juego, en el que quede claro cuáles son las normas del juego, dónde
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surgió ese juego, cuál es el material que se necesita, el sistema de puntuación, etcétera.
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Pasaríamos entonces a la fase de desarrollo. La tercera actividad sería crear el material
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necesario para poder llevar a cabo ese juego. La cuarta sesión sería crear un cartel informativo
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a través de Canva, en el que quede recogida toda la información sobre ese juego. Por ejemplo,
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cuál es la zona de origen del juego, las normas a seguir, el sistema de puntuación, así como la
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explicación del juego y un pequeño dibujo. La quinta sesión sería un taller intergeneracional
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en el que los abuelos van a ser los protagonistas del día y van a enseñar a los alumnos los
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juegos a los que jugaban cuando ellas eran niñas. La sexta sesión va a ser la sesión en la que los
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niños van a pintar en el suelo, en el espacio cedido por el ayuntamiento, aquellos juegos que
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han sido elegidos, como por ejemplo el juego de las tres en raya, además de colocar los
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tableros que habrán elaborado previamente, como he comentado antes, a través de la aplicación Canva.
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Y, por último, iríamos a la fase de evaluación, que sería una sesión en la que pasaríamos el día
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entero con nuestros mayores jugando a los juegos que hemos elaborado nosotros mismos y poniéndolos
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en marcha. Bien, por último, el último punto sería la evaluación. Para evaluar este proyecto,
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vamos a realizar primero una autoevaluación a través de una diana de evaluación, en la que
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los alumnos evaluarán a sí mismos cuál ha sido su funcionamiento y progreso a lo largo de esta
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oportunidad diaria. Y, por otro lado, evaluaremos a los alumnos su forma de trabajo a través de una
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rúbrica, en la que podremos conocer el nivel y el desempeño de los alumnos que han alcanzado
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a lo largo de las distintas actividades planteadas. Muchas gracias por su atención.
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- Autor/es:
- ANA ALONSO LÓPEZ
- Subido por:
- Ana A.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 8 de noviembre de 2023 - 20:32
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CARDENAL CISNEROS
- Duración:
- 05′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 112.00 MBytes