Infografía: Innovación educativa. Situación de aprendizaje - Contenido educativo
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Saludos, mi nombre es Cristina Albariño Furnier y a continuación voy a presentar la infografía
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para certificar la entrega de la innovación metodológica de la competencia digital docente.
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A continuación os voy a presentar una secuencia didáctica completa para el tercero de educación
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primaria basada en una situación de aprendizaje real y concreta de mi centro educativo. La
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situación de aprendizaje está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo
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cooperativo y el diseño universal de aprendizaje. Los grupos cooperativos tendrán que seleccionar,
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elaborar y exponer cuentos tradicionales para los alumnos más pequeños del colegio. En las
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diferentes sesiones utilizaremos diferentes formatos tanto digitales como analógicos,
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también exploraremos diversos espacios del centro como el aula de informática o la biblioteca y
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acabaremos exponiendo nuestras producciones al público. En la primera sesión expondremos a los
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alumnos un problema real y cercano. Tendremos la visita de una de las profesoras de las aulas de
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0 a 3 del colegio que acaban de abrir recientemente y nos expone su problema porque no tiene cuentos
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para sus alumnos. Tras un debate grupal en el que curaremos la intervención de todos nuestros
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alumnos se propondrá la solución de que nuestra clase será la encargada de crear cuentos para los
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más pequeños. Tras la fase de motivación viene la de investigación. Acudiremos a la sala de
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informática donde los alumnos de manera individual buscarán información sobre cuáles son los cuentos
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populares y tradicionales más comunes. A continuación se compartirá un Mentimeter para que escriban los
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resultados de su investigación y puedan ver de manera visual cuáles son los cuentos más populares.
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Para la siguiente sesión del aula deberemos generar los grupos cooperativos y asignar a cada
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uno de los alumnos los roles que van a desempeñar. Recordaremos las funciones de cada uno de ellos a
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pesar de que ya se han trabajado previamente. En la fase de ejecución empezaremos a elaborar en
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los cuadernos los guiones, el texto, las descripciones de las imágenes que queremos
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realizar. Previamente se ha explicado a los alumnos cómo será la rúbrica de evaluación para que lo
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tengan en cuenta a la hora de elaborar el producto. Posteriormente en el aula de informática por medio
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de las tablets los alumnos generarán digitalmente el texto y las imágenes gracias a la herramienta
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digital Tecuento. Finalmente llegamos a las sesiones de evaluación. En la primera sesión los alumnos
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contarán sus producciones a los alumnos de su clase. Cada uno de los grupos cooperativos completará
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una diana de coevaluación para valorar su propio desempeño y el de sus compañeros. Asimismo cada
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uno de los grupos basados en la rúbrica de evaluación les ofrecerá un feedback a cada
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uno de los grupos y los cuentos de la clase. Por último ya estamos listos para ir a las
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clases de 0-3 para contarles nuestras historias. Espero que les guste mucho. Un saludo.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Cristina Alvariño Fournier
- Subido por:
- Cristina A.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 6 de noviembre de 2023 - 18:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN PIO X
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 35.69 MBytes