Contenido digital 2 - Contenido educativo
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Supermates es un Geniali que he realizado para los alumnos de cuarto de educación primaria en el área de matemáticas.
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¿Cuál es mi objetivo en este contenido digital?
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Que los alumnos vayan aprendiendo las matemáticas de otra manera, resolviendo cinco retos,
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de tal manera que consigan en cada ejercicio un superpoder.
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La gamificación es una herramienta que resulta de gran ayuda para lograr que el proceso de enseñanza y aprendizaje sea entretenido y no sea un proceso rutinario.
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Aquí observamos que cuando la respuesta es correcta aparece un superpoder, en este caso el de la fuerza.
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Todo ello tendrá sus recompensas una vez realizado y terminado el contenido digital.
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Los objetivos establecidos son viables para evitar la frustración propia y la sensación de fracaso al no conseguirlos.
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He realizado este contenido digital basándome en las características y dificultades específicas de mi grupo de cuarto de educación primaria.
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Pues bien, el propio desarrollo de esta actividad me ha servido de evaluación a medida que los alumnos lograban avanzar y superar los diferentes retos,
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repasando e interiorizando los contenidos estudiados en el área de matemáticas.
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Con estos cinco superpoderes tendrán unas cartas de recompensa
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que lo podrán cambiar cuando ellos lo consideren oportuno
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a la vez que les ha evaluado.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Gema M.
- Subido por:
- Gema M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 12 de julio de 2023 - 13:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS (28000157)
- Duración:
- 01′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 81.61 MBytes