Pieza en 3D paso a paso en Fusión 360 - Contenido educativo
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Cómo hacer una Pieza en 3D paso a paso en Fusión 360
Hola, buenos días a todos. Bienvenidos a la clase de Fusion 360.
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Es un programa de 3D bastante avanzado y un poco complejo,
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pero bueno, vamos a dar un poco lo esencial porque lo que nos interesa en esta clase
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es hacer figuras en tres dimensiones que luego podamos ver en dos dimensiones,
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sobre todo en el apartado diétrico.
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Vale, pues podemos ver, esto es lo primero que tiene que salir al abrir la interfaz, son estas piecitas de aquí, si os sale también esta parte es normal, porque esto se guarda online, entonces nosotros cualquier nuevo proyecto que vayamos haciendo se guarda en la nube de tal forma que abriéndolo desde cualquier ordenador no tengamos ningún problema.
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Vale, entonces bueno, voy a ocultarlo por ahora y nos vamos a dar cuenta un poco de lo que tenemos
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Tenemos distintos tipos de paneles, aquí hay sólido, superficie, malla
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No os preocupéis por la cantidad de cosas que hay, que vamos a ver dos o tres funciones
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Tenemos por otra parte los distintos ejes, el rojo es X, el azul es Z y el verde es Y.
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Para movernos por el mundo podemos usar directamente la ruleta del ratón
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Se nos genera la mano y veis que se nos mueve el mundo
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Y con la tecla Shift y la ruleta del ratón podemos ir girando y ver las distintas partes y las distintas capas
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Igualmente esto que acabo de decir está archivado en esta parte de aquí
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Si os dais cuenta aquí está la Z, la Y, la X y la Y
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De tal forma que aquí podemos verlo, ves, lado posterior, izquierda, frontal, sería la parte frontal, la parte superior y lo primero que vamos a hacer va a ser, nos vamos a crear un boceto.
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Vamos a dibujarlo primero en 2D y luego vamos a destruir la pieza y para esto le tenemos que dar a crear boceto y nos va a decir donde lo queremos, lo queremos horizontal, vertical, yo siempre lo hago primero en la parte de abajo.
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Entonces selecciono la cara de abajo, la cara de abajo veis que se va a seleccionar la parte donde nos vamos a ver los ejes Y y el eje X.
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Primero nos vamos a crear, vamos a ir por la parte rectángulo y nos vamos a crear, primero lo construimos en 2D y luego lo vamos a extruir.
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Entonces para esto nos lo vamos a generar así, veis que ahora mismo me ha salido desigual, ¿no?
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Y para que nos salga igual, bueno, le voy a dar doble clic para que se me genere mi cuadradito, en este caso mi rectángulo, porque no está igual.
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Entonces para esto nos vamos a ir a crear cota de boceto.
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Clicamos, o sea, veis que tengo como este símbolo, ¿no? El símbolo de cotas.
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Clicamos y aquí nos dicen las medidas que tiene.
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Vale, vamos a ponerla 30 milímetros a todo.
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esta parte sí, se me ha ido, a lo mejor iba a ser un poco más pequeña
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y aquí también, vamos a añadirle 30
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y se me ha hecho más grande, vale, ahora ya sí que es un cuadrado
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para salir de las cotas, porque si vamos a seguir clicando vamos a crear muchas cotas
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le podemos dar a escape, a la tecla de escape
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y así se nos quita, o sea, aquí ya no nos genera más cotas
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y para eliminar las que tenemos, porque ahora mismo no nos hace falta
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le podemos clicar por encima y le damos a suprimir y lo mismo, clicamos aquí y le damos a suprimir
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y ya tenemos una vez que tengamos el boceto, que tengamos nuestro cuadrado hecho
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le podemos dar a terminar el boceto, terminar el boceto, sí y ya hemos salido del modo boceto
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Vale, entonces si nos damos cuenta tenemos aquí el cuadrado
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Tenemos aquí, ya está, en 2D y vamos a ponerlo en 3D
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¿Cómo lo podemos poner en 3D?
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Pues podemos irnos, una vez que nos salimos del modo boceto veis que ha cambiado el menú
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Y para esto le vamos a dar a extruir
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Y le vamos a dar, para que sea un cubo perfecto, le tendremos que dar 30 milímetros
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Se nos genera 30 milímetros, le damos a Enter
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y se nos guarda.
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Vale, perfecto.
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Entonces ya tenemos nuestro
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cubo hecho.
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Y para esto
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vamos a guardarlo.
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¿Cómo lo guardamos?
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Pues bueno, tenemos aquí el panel
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que hemos hablado antes, ¿no?
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Le vamos a dar a nuevo proyecto.
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Veis que yo aquí he estado haciendo varias pruebas.
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Le voy a dar
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a clase y le voy a dar clase bachillerato
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03.
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Vale.
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Y ahora me está cargando y ahora se me genera
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Muy bien, entonces aquí está clase bachillerato 03
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Veis que ahora mismo no tengo nada
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Y eso es porque vamos a descargar los archivos que os he pasado
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Vale, entonces yo voy a guardar esto
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Que voy a guardarlo como
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Lo voy a... en clase bachillerato 03, muy bien
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Y va a ser mi pieza base
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Entonces le voy a dar a guardar
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Y veis que aquí ya se me ha guardado la pieza.
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Vale.
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Y ahora vamos a exportar las piezas que nos interesa hacer.
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Para esto nos vamos a ir a cargar, seleccionar archivo y vamos a venir a paso a la pieza 1
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y vamos a cogernos lo que pone prisma rectangular 01.
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Le vamos a dar a abrir.
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Bien, este es el archivo, o sea, podríamos también haberlo arrastrado.
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Este es el archivo, en mi caso, donde está ubicado y le vamos a dar a cargar.
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Si veis, esto sale porque he estado haciendo otras pruebas, pero bueno, lo que nos interesa es que ya ha finalizado el nuestro.
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Ya le podemos dar a cerrar y nuestro prisma triangular ya está en esta parte de aquí.
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Muy bien, entonces para esto lo que vamos a hacer va a ser arrastrarlo.
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Y vemos que aquí tenemos un prisma triangular y que nos sale directamente una flecha y un nuevo menú.
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Este menú es el menú de mover.
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Vemos que el cuerpo principal lo llama cuerpo, pero estas piezas de aquí lo llama componente.
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Lo digo por si cambiáis en algún momento cualquier cosa, cuerpo, y queréis seleccionar un componente, lo más probable es que no podáis.
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Bien, entonces, estas flechas te indican varias cosas.
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Te indican un poco dónde está situado todo.
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la flecha de arriba podemos moverla
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ahora mismo estamos en libre desplazamiento
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y eso significa que podemos moverlo con libertad
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aunque siempre te aparece aquí la cantidad que estás moviendo
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podemos moverlos, estas de aquí son giratorias
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nos sirven para rotar nuestra pieza
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siempre vamos a intentar girarlo a 90 grados
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esta es una pieza muy sencillita
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y como es el primer ejercicio
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va a ser todo girarlo a 90 grados
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cambiar pero siempre en ángulos muy rectos
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entonces voy a terminar de girar esta piecita por aquí
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y si, veis me he pasado 80, tenemos que tener cuidado
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ahí, vale, y una vez que ya está girada como quiero
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voy a intentar situar este piquito de la pieza aquí
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y como lo sitúo, pues le puedo dar, vemos que estaba en desplazamiento libre
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también está la parte de trasladar
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La parte que te hace que tú clicas en cualquier lado y te deja rotar
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Y tenemos la parte punto a punto
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Entonces la parte punto a punto yo le estoy diciendo que quiero que esta arista
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Este situado encima de esta
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Perfecto, ¿ves?
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Y lo que ha hecho, así me lo ha generado
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Una vez que ya tengamos esta parte
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Y ves que se ha seleccionado primero una y ya se ha seleccionado la otra
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pero como me ha salido bien, le damos a aceptar.
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En todo en este programa hay que darle a aceptar o a escapar, por lo general a escape.
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Y ya tenemos esta primera parte, la pieza colocada.
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¿Qué me interesa ahora?
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Bueno, pues vamos a ver otro concepto que se llaman las booleanas.
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Las booleanas nos sirven para incorporar una pieza a nuestro cuerpo
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o lo que vamos a hacer ahora que va a ser una extrusión.
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O sea, vamos a, bueno, a quitarlas.
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Entonces, primero seleccionamos todo.
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¿Cómo he seleccionado esta parte?
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Clic izquierdo y seleccionar.
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Que de esto creo que estamos acostumbrados.
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Y le vamos a dar a la parte de modificar.
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Si os dais cuenta, aquí también tengo mi menú de mover copiar,
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que es el menú que me ha salido antes cuando directamente he arrastrado la pieza.
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Y le vamos a dar a combinar.
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Y es donde están las booleanas.
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Entonces le damos a combinar.
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Y en esta parte está la parte combinada.
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Entonces, tenemos primer cuerpo de destino, que va a ser nuestra caja, pero nos interesa cortarla.
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Le vamos a dar a cortar.
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Y tenemos seleccionar cuerpos sólidos que desee combinar en nuestro cuerpo de destino.
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Y le vamos a dar a esta, al componente.
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Se me había seleccionado antes, así que le voy a dar uno aquí y a esta le voy a decir aquí.
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Vale. Si os dais cuenta, lo que nos ha generado, ¿veis que nos genera como un espacio más rosita? Pues esto significa que va a ser el cuerpo que vaya a cortar.
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Si fuese unir directamente, como no está dentro la pieza, no pasaría nada, pero aquí te está diciendo la parte que vamos a recortar y le damos a aceptar.
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entonces se nos genera aquí una segunda pieza que va a ser la pieza que contenga el cambio que hemos hecho
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pero en el momento que le hemos quitado el ojito ya podemos ver la que hemos creado
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también es muy importante ver en qué parte lo tenemos
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o sea tenemos que saber que lo que estamos situando la pieza de aquí está frontal
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y la que hemos hecho el corte está sobre todo en la parte superior
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y la parte superior sería esta de aquí.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Nieves Ruiz de los Paños
- Subido por:
- Maria De Las N R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 18 de agosto de 2023 - 21:09
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- Clave
- Centro:
- IES PRINCIPE FELIPE
- Descripción ampliada:
- IES Príncipe Felipe
- Duración:
- 11′ 01″
- Relación de aspecto:
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