Evidencia fundamental 3 Innovacion metodologica - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
A continuación voy a presentar la Tercera Evidencia Fundamental
00:00:00
Innovación Metodológica, elaborado con una infografía
00:00:03
que contiene la secuencia didáctica del proyecto de la granja.
00:00:06
Está alojada en el aula virtual del Colegio Antonio Machado,
00:00:09
en la sección de infantil tres años,
00:00:12
en el apartado de aprendizaje basado en proyectos,
00:00:16
infografía proyecto de la granja.
00:00:21
Está secuenciado en nueve apartados
00:00:24
y está dirigido a alumnos de educación infantil de tres años.
00:00:26
El primero de ellos nos contextualiza el proyecto
00:00:30
dentro de las tres áreas del currículo
00:00:33
y se lleva a cabo mediante una metodología por proyectos
00:00:35
con trabajo cooperativo y en colaboración con las familias.
00:00:38
En el segundo lugar se temporaliza en los meses de abril a junio.
00:00:41
El tercer apartado nos hace mención a la motivación,
00:00:46
que son actividades motivadoras que van a permitir a los alumnos
00:00:50
que estén motivados para el aprendizaje de este contenido.
00:00:55
Se va a realizar a través de un mensaje de un granjero
00:00:59
y esto se une al descubrimiento de huellas dentro del aula
00:01:02
que nos conducen a un cuento y a un alimento
00:01:06
relacionado con un animal de la granja.
00:01:08
En el cuarto lugar vamos extrayendo cuáles son las ideas previas
00:01:12
que los alumnos tienen sobre este contenido
00:01:15
y las inquietudes que muestran para empezar a investigar.
00:01:17
En el quinto paso de la secuencia se recogen
00:01:21
cuáles son los recursos más significativos
00:01:23
que ponemos en marcha en este aprendizaje.
00:01:25
En el sexto lugar se detallan los objetivos más importantes
00:01:28
que se intentan conseguir a lo largo del proceso
00:01:31
de enseñanza-aprendizaje.
00:01:34
En el séptimo apartado se detallan algunas de las actividades
00:01:36
específicas del proyecto, como por ejemplo,
00:01:39
actividades interactivas con Smile&Learn,
00:01:42
puzles elaborados a través de Canva,
00:01:47
como he dicho antes, Smile&Learn,
00:01:51
o también otro tipo de actividades,
00:01:58
como son asociación de grafías y cantidades
00:02:01
y, por supuesto, el juego simbólico.
00:02:08
En octavo lugar aparece un apartado relacionado con la evaluación
00:02:14
a través de distintos instrumentos,
00:02:19
como puede ser una diana de autoevaluación.
00:02:21
En un último lugar aparece cuál es el producto final del proyecto
00:02:28
y se refleja con diferentes evidencias,
00:02:33
como por ejemplo, un lab book elaborado con todas las actividades
00:02:35
que hemos realizado a lo largo del proyecto
00:02:40
con los alumnos de nuestra clase.
00:02:43
Y al final de la infografía aparecen recogidas
00:02:50
un conjunto de fotografías
00:02:53
donde los niños se ven cómo han estado jugando
00:02:55
con los materiales que se han ido elaborando.
00:02:58
- Subido por:
- Ana R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 28 de julio de 2023 - 10:07
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ANTONIO MACHADO
- Duración:
- 03′ 08″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 66.06 MBytes