Evidencia de innovación metodológica
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A continuación se desarrolla el vídeo correspondiente a una actividad de gamificación como evidencia de innovación metodológica en el aula.
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Dicha actividad se denomina carrera de fracciones y se desarrolla en el primer curso de ciclo formativo de grado básico dentro de matemáticas y ciencias aplicadas 1 y concretamente en el módulo B números y fracciones.
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Las técnicas de aprendizaje que se llevan a cabo en dicha actividad son la gamificación, el trabajo cooperativo, uso de las TIC y las tareas manipulativas.
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Para llevar a cabo dicha actividad son necesarios los siguientes recursos.
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Por parte de los alumnos, tijeras, cuadernos, bolígrafos, lápiz, borrador y sacapuntas.
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Por parte del aula debe estar dotada de ordenador, pizarra digital o proyector, pantalla y conexión a internet.
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y el recurso propio de la actividad, como es la plantilla de dominio de fracciones, que suministrará el profesor.
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Dicha actividad estará desarrollada en dos sesiones de aula y en una primera fase de lanzamiento,
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en la cual el profesor dará las instrucciones y verá la descripción de la actividad.
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Se realizan los agrupamientos, tres o cuatro alumnos y se designa secretario o secretaria que sea portavoz de cada grupo.
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se prepara todo el material y se reparten los recursos necesarios
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y posteriormente se recortan todas las fichas del dominó de fracciones
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para repartirla entre todos los miembros del grupo
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y el profesor entregará esta plantilla que servirá como hoja de ruta de la actividad de cada grupo
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y que posteriormente le permitirá evaluar dicha actividad.
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Para poder llevarlo a cabo se ha creado una plantilla de juego
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que hemos denominado carrera de fracciones y que es algo similar al juego de la OCA, cada grupo debe recorrer todas las casillas y para ir avanzando es necesario contestar correctamente a las diferentes preguntas que se van formulando por parte del profesor.
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Dicha plantilla, dicho juego está disponible en el enlace que aquí aparece y básicamente los alumnos utilizando la ficha de dominó tienen que realizar operaciones, suma, resta, multiplicación y división y darle la respuesta correcta al profesor.
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Cuando el primer equipo llegue a la meta será el vencedor, el segundo en segundo puesto y el tercero, pues lógicamente queda tercero y de esta manera habrá finalizado el juego.
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Para llevar a cabo la evaluación de dicha actividad, el profesor revisará todas las plantillas de cada uno de los grupos y establecerá las bonificaciones correspondientes en función de la posición que haya ocupado cada grupo.
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CC por Antarctica Films Argentina
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Sebastián Granado Sánchez
- Subido por:
- Sebastian G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 7 de septiembre de 2024 - 18:42
- Visibilidad:
- Clave
- Duración:
- 02′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 27.94 MBytes