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07 - IA y Scratch - Modelo con sesgos
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bienvenidos a esta nueva píldora tecnológica donde vamos a utilizar el modelo que hemos creado de
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perros y gatos en el vídeo anterior y vamos a ver cómo este modelo no está correctamente entrenado
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para ello vimos que sí que había gatos y perros y que nos respondía con una fiabilidad alta podemos
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ir y comprobar que si yo voy a pruebas y meto la imagen de un gato me dice que es un gato al
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100%, fijémonos. Ahora si voy y meto un perro, me dice que es un perro al 99%, correcto. Ahora lo que vamos a hacer es intentar ver qué ocurre si yo le meto
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cosas que no son ni gatos ni perros. Pues en este caso, si yo le meto un guepardo, vamos a comprobar
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que me dice que es un gato al 59% y un perro al 40%. Esto ya me está indicando que parece un gato
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pero no está muy seguro. Vemos que evidentemente no es un gato, pero sí que tiene pinta de gato,
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aunque también tiene pinta de perro por la forma del cuerpo. Vamos a ver qué ocurre si le ponemos,
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por ejemplo, un lobo. En este caso esperaríamos que apareciera perro, pero nos dice que es gato. Vemos que aquí sí que existe un sesgo. Y ese sesgo, si investigamos, podemos ver
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que viene por el color del pelaje. Cuando yo he alimentado mi modelo de inteligencia artificial con perros, los he metido de diferentes colores, blancos, negros, color pardo,
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con manchas, fotos de cerca, fotos de lejos. Sin embargo, vemos que solo hay uno que se ve con el cuerpo entero, o dos, y el resto son caras.
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En el caso de los gatos, sin embargo, vemos que hay muchos más que tienen cuerpo entero y además todos son de color pardo.
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Esto ha introducido un sesgo en el aprendizaje. Y él, al ver esto, que no es ni un gato ni un perro, lo que intenta ver es a quién se parece
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y según su modelo de aprendizaje ve que el pelaje es pardo, ve que aparece el cuerpo entero y él intentando estadísticamente hacer que se parezca a alguno de estos
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ve que se parece mucho más a las fotos que yo le he puesto de gatos que de perros y por lo tanto concluye que es un gato. Eso es un claro ejemplo de sesgo.
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También una cosa muy divertida que podemos hacer es utilizar la webcam. En este caso pues yo la voy a activar y vais a ver que a mí, si yo le pongo mi cara,
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ahí estoy yo, si yo añado esta imagen de la webcam
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a mí me reconoce como un perro, soy un perro
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pero sin embargo, claro, me reconoce como un perro, pero si yo me tapo la boca
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y abro los ojos, me reconoce como un gato
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¿por qué? porque tiene un sesgo, porque ocurre que cuando hay
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pelo en la cara, él piensa que soy un perro
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mientras que si la cara está más limpia, al ponerme la mano
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tapo el pelo del hocico y veo, abro los ojos más y vemos que los gatos tienen los ojos, algunos de ellos, muy redondos, pues me reconoce como un gato.
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Entonces vemos que también se puede engañar a las inteligencias artificiales y que su información puede no ser 100% fiable.
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¿Cómo corregimos esto? Pues metiendo más imágenes, reentrenándolo, aprendiendo y volviendo a probar hasta que veamos que nuestro modelo está bien entrenado y no tiene sesgos.
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Cuando tengamos un modelo bien entrenado, podemos venir aquí a archivo y guardar en mi ordenador un archivo, que va a ser un archivo con extensión JSON,
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y ahí me va a guardar mi modelo de forma que yo luego lo pueda cargar desde mi ordenador
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y directamente le decirle que lo aprenda y ya tendríamos nuestro modelo cargado para poderlo explotar.
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En el siguiente vídeo vamos a ver cómo vamos a poder utilizar Echidna Scratch
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para poder programar a través de un entorno de Scratch bloques que nos permitan interactuar
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con un modelo de inteligencia artificial que previamente hayamos entrenado.
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Así que nos vemos en el siguiente vídeo.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 23
- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 13:28
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 23.02 MBytes