Saltar navegación

MartínSánchez_Cecilia_EvidenciaÁrea_5 - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 8 de julio de 2026 por Cecilia M.

2 visualizaciones

He diseñado una secuencia didáctica interactiva e híbrida en Genially (modo
'Microsite') orientada al conocimiento del entorno, la discriminación auditiva y el
pensamiento lógico-matemático. Fundamentada en el DUA, garantiza la
accesibilidad universal de alumnos no lectores mediante instrucciones locutadas y
texto alternativo en imágenes.
El recurso ofrece una navegación no lineal y ramificada. Si el alumno falla, el
sistema lo redirige a pantallas de refuerzo con pistas morfológicas y de hábitat,
convirtiendo el error en una oportunidad de aprendizaje autónomo y guiado que lo
andamia sin penalizaciones.
Para atender diferentes ritmos y potenciar la autonomía, integra una actividad de
ampliación en Jigsaw Planet y permite elegir cómo transferir el aprendizaje:
resolviendo el conteo digitalmente o descargando una ficha física desde Google
Drive. Finalmente, el uso sistemático de pictogramas de ARASAAC junto a
fotografías reales asegura la inclusión y participación de todo el alumnado,
incluyendo a quienes presentan necesidades específicas de apoyo educativo.

Descargar la transcripción

Buenos días, soy Cecilia Martín Sánchez, profesora del Colegio Santa María de Yermofez. 00:00:00
Voy a presentaros mi recurso digital para la evidencia número 5, 00:00:06
que he diseñado para un aula de 4 años de educación infantil dentro de mi proyecto Pelopicopata. 00:00:10
Mi objetivo es que los alumnos discriminen sonidos y categoricen los hábitats y refuercen el conteo. 00:00:15
Como podéis observar, aplico estrictamente los principios DUA. 00:00:21
Al ser alumnos no lectores he incluido texto y audios grabados por mí en todas las indicaciones para garantizar la accesibilidad universal. 00:00:25
Además, para cumplir con la accesibilidad técnica he configurado texto alternativo en los elementos visuales. 00:00:35
Y finalmente, como adaptación para necesidades educativas especiales, todo el recurso cuenta con apoyo de pictogramas ARASAC 00:00:40
y asegurando para la inclusión de mis alumnos TEA o dificultades de comunicación. 00:00:51
Vamos a activar el modo microsite para que sea interactivo. 00:00:56
Eras una vez. 00:01:01
Ayuda al perro pastor a dormir con los animales de la casa. 00:01:03
¿No? 00:01:09
¡Oh, no! 00:01:09
Los animales se han escapado y necesitamos tu ayuda para reunirnos. 00:01:11
Responde correctamente a las preguntas para encontrarnos. 00:01:16
Y ten cuidado, si fallas, puedes perdernos a todos. 00:01:18
Hay alguien vigilando la entrada de la granja para que todos los animales estén a salvo. 00:01:23
Está moviendo la cola y dice así, ¡guau, guau! 00:01:29
¿Sabéis quién es este amigo tan valiente? Buscadlo y dadle un toque. 00:01:32
Escucharían las dos respuestas. 00:01:37
Obviamente es correcta, es la correcta. 00:01:41
y aquí ha añadido 00:01:45
cómo hace una vaca 00:01:46
tras finalizar 00:01:49
y sabrían cuál es la respuesta correcta 00:01:50
aquí ha añadido información 00:01:53
sobre las vacas 00:01:55
a la pantalla siguiente 00:01:56
a escuchar el audio sería esta respuesta 00:01:58
en ocasión sería esta 00:02:01
pero imaginemos que ellos por ejemplo 00:02:03
se equivocan para cumplir con la navegación 00:02:09
no lineal 00:02:11
He configurado el recurso en modo microsite y si el alumno se equivoca la plataforma no le pega analiza, sino que le da la pastilla y les manda de nuevo a la pantalla. 00:02:12
Aquí, por ejemplo, tras escuchar la pregunta podría dar lugar a equívoco. Imaginemos que pinchan, por ejemplo, en el pato. 00:02:25
escucharíamos este audio 00:02:32
excelente, es que he escuchado el pato 00:02:35
y le redirigiría con una pista pedagógica 00:02:37
y les invitaría a volver a intentarlo 00:02:40
de forma autónoma, favoreciendo su autorregulación 00:02:41
y respetando a su ritmo 00:02:44
si he añadido una pista 00:02:45
entonces sabrían 00:02:50
que es esa 00:02:51
aquí el conejo 00:02:53
y ya tendrían a todos los animales 00:02:55
los habrían recopilado a todos 00:02:56
en la última pantalla tendrían que colocar 00:02:58
a los animales, cada uno libremente, pero he añadido un elemento distractor, un elemento 00:03:01
intruso, que es el león. Si pulsaran en el león, dirigiría a otra pantalla, pulsarían 00:03:07
en el león o el león vive en la granja para regresar a la granja, ¿no? Entonces volverían 00:03:13
a la granja y completarían la pantalla. Los que van más rápido y demás, he incluido 00:03:17
una actividad de gamificación, que es un puzzle, sale el enlace directo y tendrían 00:03:23
que realizarlo pero lo veríais aquí completado y le redirigiría a la pantalla una vez en la 00:03:30
pantalla de la granja de nuevo saltaría a colocar todos los animales llegamos a la siguiente 00:03:36
buen trabajo le dirige de nuevo aquí pantalla de la granja porque tienen que descargar la 00:03:43
ficha y más página del juego y mañana la traeremos al cole para ver el aprendizaje 00:03:50
completa inclusiva e híbrida muchísimas gracias por su atención 00:03:55
Idioma/s:
es
Materias:
Matemáticas
Etiquetas:
CDD-B2
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Infantil
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
Autor/es:
Cecilia Martín Sánchez
Subido por:
Cecilia M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
2
Fecha:
8 de julio de 2026 - 14:00
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SANTA MARÍA DEL YERMO
Duración:
03′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
35.35 MBytes

Del mismo autor…


    EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

    Plataforma Educativa EducaMadrid