MartínSánchez_Cecilia_EvidenciaÁrea_5 - Contenido educativo
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He diseñado una secuencia didáctica interactiva e híbrida en Genially (modo
'Microsite') orientada al conocimiento del entorno, la discriminación auditiva y el
pensamiento lógico-matemático. Fundamentada en el DUA, garantiza la
accesibilidad universal de alumnos no lectores mediante instrucciones locutadas y
texto alternativo en imágenes.
El recurso ofrece una navegación no lineal y ramificada. Si el alumno falla, el
sistema lo redirige a pantallas de refuerzo con pistas morfológicas y de hábitat,
convirtiendo el error en una oportunidad de aprendizaje autónomo y guiado que lo
andamia sin penalizaciones.
Para atender diferentes ritmos y potenciar la autonomía, integra una actividad de
ampliación en Jigsaw Planet y permite elegir cómo transferir el aprendizaje:
resolviendo el conteo digitalmente o descargando una ficha física desde Google
Drive. Finalmente, el uso sistemático de pictogramas de ARASAAC junto a
fotografías reales asegura la inclusión y participación de todo el alumnado,
incluyendo a quienes presentan necesidades específicas de apoyo educativo.
'Microsite') orientada al conocimiento del entorno, la discriminación auditiva y el
pensamiento lógico-matemático. Fundamentada en el DUA, garantiza la
accesibilidad universal de alumnos no lectores mediante instrucciones locutadas y
texto alternativo en imágenes.
El recurso ofrece una navegación no lineal y ramificada. Si el alumno falla, el
sistema lo redirige a pantallas de refuerzo con pistas morfológicas y de hábitat,
convirtiendo el error en una oportunidad de aprendizaje autónomo y guiado que lo
andamia sin penalizaciones.
Para atender diferentes ritmos y potenciar la autonomía, integra una actividad de
ampliación en Jigsaw Planet y permite elegir cómo transferir el aprendizaje:
resolviendo el conteo digitalmente o descargando una ficha física desde Google
Drive. Finalmente, el uso sistemático de pictogramas de ARASAAC junto a
fotografías reales asegura la inclusión y participación de todo el alumnado,
incluyendo a quienes presentan necesidades específicas de apoyo educativo.
Buenos días, soy Cecilia Martín Sánchez, profesora del Colegio Santa María de Yermofez.
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Voy a presentaros mi recurso digital para la evidencia número 5,
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que he diseñado para un aula de 4 años de educación infantil dentro de mi proyecto Pelopicopata.
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Mi objetivo es que los alumnos discriminen sonidos y categoricen los hábitats y refuercen el conteo.
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Como podéis observar, aplico estrictamente los principios DUA.
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Al ser alumnos no lectores he incluido texto y audios grabados por mí en todas las indicaciones para garantizar la accesibilidad universal.
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Además, para cumplir con la accesibilidad técnica he configurado texto alternativo en los elementos visuales.
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Y finalmente, como adaptación para necesidades educativas especiales, todo el recurso cuenta con apoyo de pictogramas ARASAC
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y asegurando para la inclusión de mis alumnos TEA o dificultades de comunicación.
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Vamos a activar el modo microsite para que sea interactivo.
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Eras una vez.
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Ayuda al perro pastor a dormir con los animales de la casa.
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¿No?
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¡Oh, no!
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Los animales se han escapado y necesitamos tu ayuda para reunirnos.
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Responde correctamente a las preguntas para encontrarnos.
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Y ten cuidado, si fallas, puedes perdernos a todos.
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Hay alguien vigilando la entrada de la granja para que todos los animales estén a salvo.
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Está moviendo la cola y dice así, ¡guau, guau!
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¿Sabéis quién es este amigo tan valiente? Buscadlo y dadle un toque.
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Escucharían las dos respuestas.
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Obviamente es correcta, es la correcta.
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y aquí ha añadido
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cómo hace una vaca
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tras finalizar
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y sabrían cuál es la respuesta correcta
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aquí ha añadido información
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sobre las vacas
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a la pantalla siguiente
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a escuchar el audio sería esta respuesta
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en ocasión sería esta
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pero imaginemos que ellos por ejemplo
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se equivocan para cumplir con la navegación
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no lineal
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He configurado el recurso en modo microsite y si el alumno se equivoca la plataforma no le pega analiza, sino que le da la pastilla y les manda de nuevo a la pantalla.
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Aquí, por ejemplo, tras escuchar la pregunta podría dar lugar a equívoco. Imaginemos que pinchan, por ejemplo, en el pato.
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escucharíamos este audio
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excelente, es que he escuchado el pato
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y le redirigiría con una pista pedagógica
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y les invitaría a volver a intentarlo
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de forma autónoma, favoreciendo su autorregulación
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y respetando a su ritmo
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si he añadido una pista
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entonces sabrían
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que es esa
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aquí el conejo
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y ya tendrían a todos los animales
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los habrían recopilado a todos
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en la última pantalla tendrían que colocar
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a los animales, cada uno libremente, pero he añadido un elemento distractor, un elemento
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intruso, que es el león. Si pulsaran en el león, dirigiría a otra pantalla, pulsarían
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en el león o el león vive en la granja para regresar a la granja, ¿no? Entonces volverían
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a la granja y completarían la pantalla. Los que van más rápido y demás, he incluido
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una actividad de gamificación, que es un puzzle, sale el enlace directo y tendrían
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que realizarlo pero lo veríais aquí completado y le redirigiría a la pantalla una vez en la
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pantalla de la granja de nuevo saltaría a colocar todos los animales llegamos a la siguiente
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buen trabajo le dirige de nuevo aquí pantalla de la granja porque tienen que descargar la
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ficha y más página del juego y mañana la traeremos al cole para ver el aprendizaje
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completa inclusiva e híbrida muchísimas gracias por su atención
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- Idioma/s:
- Materias:
- Matemáticas
- Etiquetas:
- CDD-B2
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Infantil
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Autor/es:
- Cecilia Martín Sánchez
- Subido por:
- Cecilia M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 8 de julio de 2026 - 14:00
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SANTA MARÍA DEL YERMO
- Duración:
- 03′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 35.35 MBytes