Tutoría Proyecto Intermodular - Curso 26·27 - Contenido educativo
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Grabación de la tutoría de Proyecto Intermodular
Bienvenidos a esta presentación del módulo de proyecto intermodular, que es uno de los módulos más peculiares o diferentes, porque al final de cuentas no es un módulo de contenido, sino de práctica vuestra.
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Entonces, esta tutoría el objetivo que tiene es, por un lado, presentar el marco y coordinar un poco este inicio del módulo para que ya a partir de ahí podáis desarrollarlo en base a esas indicaciones que se van a ir dando y, por supuesto, al final también va a haber espacio a que podáis preguntar y resolvemos las dudas que os surjan.
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sí, vale, pues vamos allá
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me confirmáis que se está viendo la pantalla
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así que estaba volviendo una presentación
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esta presentación, aparte de la grabación de la tutoría
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luego la voy a subir
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¿vale? entonces, bueno
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bienvenidos a este módulo, aquí hay un pequeño índice
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que es muy esquemático
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intento ir rápido porque la mayoría
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la mayor parte de las cosas
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creo que no son muy
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complejas, ¿vale? me voy a detener en las
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más importantes, entonces, bueno, este es un
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módulo más con sus peculiaridades es el módulo con código 1093 que tiene una carga lectiva de
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50 horas en total vale este módulo a diferencia de otros si vemos la ficha vale bueno voy a abrir
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aquí la ficha de del ciclo no si vamos a animación 3d tú tú tú tú aquí está el plan de formación si
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os fijáis a diferencia de lo que ocurre en el resto de módulos con estas dos columnas de curso
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primero, curso segundo, vais a ver que aquí no hay ninguna cifra de recomendación o de guía de horas de dedicación semanal
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o la traslación a cómo sería en presencial. No tiene clase como tal, pero tampoco tiene horas de seguimiento establecidas.
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Se espera que cubráis 50 horas de ocupación. Por supuesto, ahora os diré que esto tiene matices,
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pero bueno, quedaos con la idea
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que lo que se espera es que ocupéis
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50 horas en desarrollar vuestro
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proyecto
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bueno, os cuento algunas cosas de normativa
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que son importantes tener en cuenta
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os la leo textual
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se realizará en el último curso este proyecto
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intermodular
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se realizará en el último curso
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académico del itinerario formativo del alumno
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entendido como aquel en el que se encuentre
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matriculado de la totalidad de los módulos profesionales
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que le resten para finalizar el ciclo
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entiendo y lo comprobé
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pero bueno, siempre se me puede pasar
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que esto es así en todos los casos
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de los que estáis aquí
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que ya si aprobarais todo lo que estáis
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matriculados a este curso
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ya titularíais, no os restaría nada
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¿vale? el equipo docente hemos adoptado
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esta organización
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pues en parte para que
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se realice en el momento que más sentido tiene
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que es cuando
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más destrezas
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y más competencias habéis cubierto
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que es al menos en el último curso posible. Así se puede aplicar de forma conjunta los aprendizajes, competencias adquiridos a lo largo del ciclo
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y desarrollar el proyecto de una visión global del perfil profesional. Como el propio nombre indica, el proyecto intermodular lo que busca principalmente es demostrar
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o perseguir, que demostréis
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mejor dicho
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todo lo que habéis ido
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aprendiendo durante el ciclo
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y lo interconectéis
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que no sean esos compartimentos
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estancos de cada módulo asignatura
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e intentéis hacer algo
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más amplio en el sentido de que sea más integrador
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ahora vemos
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las vías que hay para hacerlo
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y por eso también se plantea que sea en el último curso
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si hay alguien que no está matriculado de todo
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que no debería, porque además
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al matricularos la secretaría
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lo revisa, pero bueno, siempre puede haber
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errores, pues ahí
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os lo dejo. Algo importante
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y esta es la normativa, es que
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según la normativa vigente, la carga lectiva
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de esas 50 horas, que os he indicado antes,
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la carga lectiva atribuida al proyecto intermodular
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tiene la consideración de trabajo autónomo del alumno.
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Es decir,
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es un módulo
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en el que la
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tutorización se basa
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en momentos como este, de simple guía
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y de generar el marco para que se pueda
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desarrollar y presentar.
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y evaluar finalmente, ¿no?
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Entonces, la tutorización se reducirá,
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sigo leyendo, a la coordinación del proyecto,
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entendida como la generación de las condiciones
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que permitan que el módulo se pueda desarrollar,
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y al seguimiento y orientación, ¿vale?
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Relacionados con los hitos de los que ahora hablaremos,
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marcados en la temporalización.
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Es importante, lo digo,
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ya hemos hecho proyectos intermodulares en más ocasiones,
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pero la carga lectiva atribuida a este proyecto
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es trabajo autónomo, ¿vale?
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Por tanto, cuando ahora incidamos más,
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incluso en este último párrafo, debéis plantear los proyectos de manera que lo podáis resolver con lo que habéis ido aprendiendo en el ciclo, no que vayáis más allá a menos que sea plausible que lo podáis lograr, es decir, aquí de lo que se trata es, y además en el contexto, a diferencia de otros ciclos, de otras ramas de estudios que no son de imagen y sonido, puede tener menos sentido o se debe enfocar de otra forma,
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Pero aquí sobre todo lo que buscamos es que hagáis piezas que os sirvan para aquellas cosas que habéis querido hacer durante todo el ciclo con lo que aprendéis, pero no están las tareas, etc. Pero si habéis aprendido, pues dediquéis un tiempo a realizar esas piezas que a su vez os sirvan para vuestro futuro portfolio, reel, etc. Es como nosotros aconsejamos que lo enfoquéis. Voy a seguir porque seguiremos hablando de esto.
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Algo importante es que este módulo, peculiar como hemos dicho, solo se califica, su calificación se mete en el expediente solo en la evaluación ordinaria. Luego de pronto pueden aparecer cambios, porque normativamente es todo muy fluido siempre, pero solo hay, por decirlo así rápido, solo hay una convocatoria cada año.
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Y de hecho, hasta ahora solo hay dos convocatorias en general porque como lo hacéis el último año, si aprobáis todo, estar sobre el proyecto intermodular, alguno puede que os haya pasado o que conozcáis a alguien que no puede estar matriculado sobre el proyecto intermodular.
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Así que en ese caso se abre otro procedimiento de evaluación de este proyecto final que es ante el director del centro y todos los jefes de departamento de este instituto. Por tanto, tener en cuenta que este proyecto hay que aprobarlo en ordinaria, básicamente.
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Hay que presentarlo en ordinaria porque si no ya empiezan a activarse otros mecanismos que tengan en cuenta que el número de convocatorias es limitada y ya tenéis toda aprobada. A falta de esto puede poner en riesgo la titulación.
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Entonces, quiero enfatizar que además por normativa no se puede renunciar a este proyecto intermodular porque lo estáis haciendo en el último año. Si de verdad seguís con todo y la intención es aprobar, está todo planteado para que lo hagáis en este curso.
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Para realizarlo y para que sea integrador, nosotros desde el equipo docente planteamos siete líneas. Realmente son seis y una séptima por si alguien quiere proponer algo. Pero bueno, creo que las seis líneas de trabajo que se pueden seguir, digamos que concentran un poco dentro de lo que es nuestro ciclo todo lo que se puede hacer.
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La primera sería la realización, la línea de cortos animados. Ya pueden ser en 2D, 3D, stop motion. Básicamente desarrollar un corto, de principio a fin.
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Otra de las cosas que quiero enfatizar bastante es intentar, teniendo en cuenta que son 50 horas la dedicación, que intentemos ser realistas y no demasiado optimistas con lo que vamos a cubrir.
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Mejor acabar una pieza y por eso aquí recomendamos que, por ejemplo en este caso de un corto que implica muchas fases y mucho trabajo y es complejo y laborioso y lleva tiempo, pues que de primera sería extraño un corto muy largo, lo suyo sería que fuera de un minuto máximo.
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Y también, precisamente para poder cubrir todas las fases, que luego hablaré también más de esto, es muy recomendable esta línea de proyectos para ser desarrollados en grupo. Luego se habla, pero estos proyectos se pueden hacer en grupos de hasta tres personas, por si os interesara, lo cual permite alcanzar a veces objetivos más ambiciosos o abarcar más.
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O hacer un proyecto en donde cada uno de los miembros se distribuye las tareas para, bueno, pues a uno le gusta más la parte visual y a otro en un videojuego de desarrollo. Bueno, pues eso permite hacer sinergias. Es verdad que esa coordinación, luego hablamos, tiene que ser entre vosotros. Vuelvo a recalcar que, por normativa además, la carga lectiva es consideración de trabajo autónomo del alumno. Aquí mandáis vosotros. Nosotros solo damos el marco.
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Luego, otra línea de trabajo podrían ser cortos en base a imagen real, entendiendo cómo que no se va a evaluar tanto la grabación, el guión, aunque también se valora porque al final es arrancar un proyecto y el guión puede ser común a lo que habéis aprendido también para un proyecto de animación en algunos momentos del ciclo, pero sobre todo se centraría en la parte más relacionada, por ejemplo, con el módulo de RMPA o RPMI también.
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Pues el montaje y postproducción se centraría en esa parte, pero bueno, no todo tiene que ser cortos de animación, también se puede llevar a esa parcela. Luego modelado o creación de personajes, props, entornos, aquí pone personajes, pero bueno, de cualquier tipo. Pues un proceso también documentado y con hojas de desarrollo, luego vemos algún ejemplo de personajes o entornos, props, etc.
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Otro, el desarrollo de un videojuego, que puede ser de hacer una demo de un nivel, ya sea en 2D, 3D, o presentar una GDD, ¿vale? Para quien no lo sepa, es como la biblia de un proyecto ya planteado y una pequeña muestra menos elaborada. Bueno, pues también esa parte se puede plantear como una línea de trabajo.
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otra bastante abierta
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que es desarrollo de línea gráfica audiovisual
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¿vale? aplicada a un servicio
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o a un producto, pues por ejemplo
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generar la línea gráfica
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de identidad visual
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de un producto, de un yo que sé
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voy a decir cualquier tontería, de un teléfono
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o
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la identidad visual
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para un creador de
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para un influencer que trabaja en Twitch
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pues todos los
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los Vivax
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Todos los ítems que pueden estar en juego, la cabecera, la outro, los cairos, los rótulos, etc. Pues desarrollar esa línea visual. Eso también podría ser otra. Esto es bastante abierto. Se puede llevar por varios lados. Generar también lo que es el manual de identidad visual o corporativa.
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Bueno, pues está abierto un poco a lo que queráis plantear
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También en base a lo que se ha ido viendo en el ciclo
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O también tengáis interés en ello
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Otro proyecto de investigación
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Yo no lo recomiendo tanto porque al final
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En formación profesional no tiene por qué
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Es menos académico, por decirlo así, que la universidad
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Pero también se pueden plantear proyectos de investigación
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Por ejemplo, hemos tenido alguno de documentar la evolución y rastrearla con ciertos parámetros de la calidad gráfica de las consolas en el siglo XXI y cómo se han gestionado procesos como los remakes, cosas así.
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Y bueno, es un proyecto de investigación que en ese caso se sale un poco, en lo que vamos a contar, como entregable porque el propio producto del proyecto no es ni un vídeo ni es un modelo 3D, es textual.
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Entonces, bueno, vais a ver que hay otro elemento anexo que es la memoria, que es obligatoria. Bueno, pues ahí se puede plantear de otra forma, pero vaya, si alguno quiere plantear un proyecto de investigación también podría ser posible.
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Y luego la séptima línea que os decía que es, bueno, que propongáis algo que igual no está recogido en estas líneas, pero se ascribe a lo que se ha dado en este ciclo, ¿vale? Y también se puede considerar como un concepto intermodular que concentre todo.
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Entonces, bueno, aquí es, digamos, ya el cajón desastre que podéis abrir y si cuadra, pues, oye, se puede valorar, ¿vale? Pero bueno, en principio, creo que las líneas ya marcan, que además son muy abiertas, pues, hasta dónde se pueden llegar con ciertos, bueno.
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vale, os doy algunos consejos
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para que lo vayáis teniendo en cuenta
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bueno, lo que os he indicado
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al final, creo que hay que tomarse
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o mi opinión, o lo que yo haría
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si fuera estudiante y estuviera en vuestro lugar
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como una pieza voy a hacer
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un producto con estas 50 horas
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que
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que me permitan
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crear una pieza de porfolio
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de la rama que a mi me gusta, pues si quiero ser
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modelador 3D, pues tirar por ahí
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no hacer un videojuego, por supuesto
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oye, si queréis ahondar en videojuegos
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aunque no sea vuestro fuerte
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pues también podéis aprovechar, al final es tiempo
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que podéis invertir en eso
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sí que
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bueno, pues lo importante es
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que si no lo hacéis ahora, lo vais a tener que hacer
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o ya sea de manera
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personal o en trabajos que vayan saliendo
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pues es muy habitual aquí que se os pidan
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por folios, reels, pues bueno
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esto sirve para crear una pieza
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tener tiempo dedicado a crear una pieza potente
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o todo lo potente que se pueda
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para estas
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para estos fines
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¿vale?
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joe, quería deciros algo y se me ha
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ido, pero bueno, ahora volverá
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entonces, bueno, algo que os guste
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de la rama que os guste y que
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y que os sirva también
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¿vale?
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ah, sí, lo que quería decir, que aunque
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haya remarcado que son 50 horas
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porque legalmente son 50 horas
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nada quita, que si alguien
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quiere dedicarle al proyecto 120 horas
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para hacer algo mejor para él
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pues oye, lo puedo aprovechar, es decir
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No vamos a fiscalizar cuánto tiempo se ha hecho mientras el mínimo sean 50 horas, ¿vale?
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Ahora vemos que también hay un ítem que es el cronograma que debería hacer una estimación de cuánto tiempo lleva.
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Nosotros no vamos a centrar en esas 50 horas, pero si el proyecto que se entrega es aún mejor,
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pues por nosotros no hay problema.
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No sé si me explico, pero que eso, aprovechadlo a vuestro favor.
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Nosotros ponemos, digamos, el marco y el mínimo.
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consejo 2
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aunque diga esto
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que podéis
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dedicaros casi en exclusiva a este proyecto si quisierais
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imaginaos, pero es esencial
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ser realista para el proyecto, nos pasa
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muchas veces, no han sido
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ni una ni dos veces, en plan alguien
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que se plantea, vale, yo de cara
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a finales de marzo que es cuando
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es la entrega final de este
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del proyecto
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vale, pues voy a hacer
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un videojuego, un RPG
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y claro, a veces
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intentar disuadir a ese estudiante
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ves que no es
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que no es viable
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por tiempo y por conocimientos incluso
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y se le intenta disuadir pero aún así
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quiere ir para adelante, nosotros vamos a limitar
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para que no suceda esto porque al final nos ha pasado
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y es una lección
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además que se puede extraer
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a mí me ha pasado de hecho cuando me estaba
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formando que es plantear un proyecto
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muy ambicioso pensando que se va a poder cubrir
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y luego darte cuenta de que no
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y no llegas a tiempo y al final
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hay gente que incluso no presenta
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nada, ni siquiera lo que ha ido desarrollando
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porque lo ve sin acabar y no, vale
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entonces para evitar este tipo de situaciones
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es preferible un proyecto
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pequeño y acabado
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que uno inabarcable, por ejemplo
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sobre todo hablo de los videojuegos
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porque es verdad
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que si no lo acabas queda raro
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falla, puede que
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ni funcione, pero es preferible
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hacer, si se quiere hacer ese RPG
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o cualquier
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proyecto, pues
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empezar por plantearse hacer
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un nivel, ¿vale? Un nivel
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que ya muestre la mecánica del juego,
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el diseño visual o no. Es decir,
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lo del diseño visual también podéis
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centraros solo en el desarrollo. Si es un desarrollo
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con empaque y con
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la enjundia suficiente
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para lo que se pide, pues
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también puede ser solo la parte de desarrollo. Pero que
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sea algo que esté planteado del principio
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para tener un fin,
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estar acabado y ser entregado como proyecto.
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No dejar algo a medio hacer. Entonces
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Entonces, es preferible algo pequeño y acabado que algo que se nos vaya por ambicioso.
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Entonces, ser realista es importante para llegar a buen fin.
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En el anteproyecto del que ahora hablaremos, que es lo primero que deberéis entregar,
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se va a pedir un cronograma en el que, desde el principio del proyecto,
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se pide una previsión, con el tiempo que se tiene para hacer el proyecto,
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de qué fases va a ocupar
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ese proyecto y una estimación
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de en cuánto tiempo se va a hacer.
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Distribuido en semanas, etc.
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Esto es importante porque
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también va a servir no solo para nosotros
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sino también para vosotros
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para medir si de verdad habéis cumplido
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los plazos que os habéis
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propuesto. Y tenéis que intentar nuevamente
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ser realistas. Esto
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ahora mismo estamos en el entorno educativo
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pero cuando trabajéis
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puede que os pidan, oye, este personaje
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presupuéstamelo y dime en cuánto tiempo
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lo vas a tener, y presupuestas en base a
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50 horas, ¿no? Ponle
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y haces un presupuesto que por hora son
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20 euros, me lo invento
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todo lo que no esté bien
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calculado, sobre todo a la alza
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es decir, lo que os paséis de tiempo
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es dinero que vais a estar perdiendo
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en calidad de que vais a tener que gastar más tiempo
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y al final
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no está teniendo la rentabilidad
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que habíais previsto, ¿vale? Esto por un lado
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luego aparte puede ser que directamente
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si no llegáis a la fecha en la que se necesita
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imaginaos unos visuales
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para una feria que hay en IFEMA
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que es el día 6 de
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diciembre, por decir algo
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si no has calculado bien las fuerzas
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primero va a ser un proyecto
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desagradable
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segundo puede que te quedes por el camino
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y no lo entregues
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con la mala reputación que te vas a crear
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con la posibilidad de que no te paguen
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en absoluto el tiempo
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entonces, esto es importante
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¿Vale? Usad a favor este proyecto para medir vuestras fuerzas. Algunos ya trabajaréis, tendréis vida profesional, incluso puede que en otras áreas que os haya parecido, pero es fundamental que más o menos ser realistas y ser consecuentes con las previsiones, porque pueden llevar a desastres.
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entonces siempre puede haber un cierto margen
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y de hecho tenerlo contemplado
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pero nuevamente este cronograma
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va a servir a vosotros más que a nosotros incluso
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para medir si de verdad
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las previsiones son realistas
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y sobre todo cuando empezamos
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todavía no sabemos calcular bien los tiempos
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y bueno cuando ya llevamos más tiempo
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también nos puede pasar perfectamente
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pero también en este sector
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hay muchas veces
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hay que entregar algo mañana
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y esa noche no duermes
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Por previsión a veces. Pues esto os recomiendo que en la medida que podáis lo vayáis ya teniendo en mente. Y os aseguro que pasa. Entonces es una parte muy interesante del proyecto.
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Vale, consejo 3
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Bueno, lo que os he dicho
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Estos proyectos se pueden hacer hasta
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Pueden tener hasta 3 miembros
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Como componentes
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Pueden ser 2 también
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Los trabajos en grupo suelen ser más completos
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Pueden abarcar más
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También tienen el extra, para bien y para mal
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De la coordinación entre miembros
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Y la distribución de tareas
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Bueno
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Aquí sois libres de hacerlo como queráis
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Pero sí que es verdad que nuevamente en vuestra autonomía de trabajo, que se espera y en la que se basa este módulo, si finalmente el proyecto no sale, pues bueno, habrá que ver por qué sale, por qué no.
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Entonces, no os quiero disuadir, aquí ha habido en este instituto proyectos de tres personas, luego de hecho os enseño algunos, que precisamente por ser tres han quedado cosas muy, muy, muy bien, muy bien acabadas, ¿vale? Lo han jugado a su favor. Bueno, simplemente también ser consecuentes igual que con lo del cronograma.
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cronograma. Creo que si se tiene buena fe y se intenta repartir bien las tareas, proyectos con
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tres miembros, por ejemplo, que además cuando trabajéis generalmente lo vais a hacer con
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compañeros o es bastante frecuente, creo que son recomendables, ¿vale? Sí que hay que tener en
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cuenta que los tres tenéis que presentarlo a la vez. Entonces, bueno, también, aunque está bastante
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limitado por esto que os he dicho antes, de que se realiza en un último curso y todos estáis en
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esa circunstancia, hay que
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asegurarse de que de verdad acabéis los tres, porque
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si no va a haber ahí una cojera en el proyecto
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que no
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es adecuada, ¿vale? Entonces,
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bueno, ahí está la opción y
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de hecho, os diré que, claro,
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quien está interesado, a lo mejor, en lanzar su idea
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al aire, a ver si alguien se quiere sumar
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o si queréis buscar, al contrario,
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alguien que ofrezca un proyecto en grupo,
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en el aula virtual tenéis este
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foro de dudas generales donde podéis hablar,
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¿vale? Hay una pega que es
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que hace unos
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Hace unos meses, bueno, no, hace dos o tres cursos, quitaron una, por historia de protección de datos, quitaron una pestaña de participantes para que vierais que otros compañeros están en el módulo. Porque claro, si no sabéis quién está, ¿cómo vais a hacer grupo con alguien?
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Bueno, no sé si aparte vosotros tenéis vuestra habilidad de comunicación, pero si no, en este foro de dudas generales escribís y podéis hablar, ¿vale? De hecho, en este módulo yo lo orientaría hacia esto. Entonces, aquí se encuentra una vía de buscar compañeros de viaje.
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vale
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hago una pequeña pausa
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por si alguno queréis, yo para tomar aire
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también por si queréis preguntar
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algo, si no continúo
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de todos modos, bueno, igual es mejor que termine
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y que quizá las dudas
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se vayan respondiendo por sí solas
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bueno, en el aula virtual ya hay bastantes cosas
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abiertas y hay un ítem que voy a abrir
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ya, que es este de
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información importante sobre el proyecto final
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en la sección de recursos generales
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información importante sobre el proyecto final del ciclo
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que además se va a ir actualizando de vez en cuando, ¿vale?
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Ahora lo veréis.
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Aquí se vuelve a encontrar un poco la estructura de lo que se pide, las fechas.
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Quizás es un poco redundante en algunos momentos,
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pero digamos que este ítem de información importante es como la que centraliza, ¿vale?
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Aquí se habla de las líneas de trabajo, lo podéis leer más en detalle,
00:22:49
que es la presentación, lo de la carga lectiva, los componentes, ¿vale?
00:22:54
Y aquí hay una sección, que os animo a que la veáis bastante, ahora sobre todo en el comienzo, sobre la estructura de ciertos aspectos, ¿vale? Todos los proyectos, menos, como os he dicho, si es el de investigación, que al ser escrito quizá varíen algunas cosas, todos los proyectos tienen que ir acompañados de una memoria, incluso en la investigación también, pero bueno, se puede variar un poco.
00:22:57
Esa memoria, luego al final, si queréis, os puedo enseñar algún ejemplo de otros años por verlo,
00:23:21
pero es un documento que sirve para que en el momento de la entrega final,
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un documento escrito recoja la evolución, objetivos y conclusiones que se han sacado con este proyecto.
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Tener en cuenta, intento explicarlo así para que sea más claro, aunque tampoco tiene mucho misterio.
00:23:46
Se llama memoria, por un lado, porque lo que hace es recoger todo lo que se ha ido haciendo,
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aunque tendrá que ser de una forma bastante concentrada.
00:23:58
Pero también tener en cuenta que en la defensa final cada uno tendréis un tutor, pero se expone ante más gente.
00:24:01
En la defensa hay más miembros, a modo de tribunal.
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Entonces, claro, si tenéis que defender ante gente que no son vuestros tutores,
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que quizá, ya os digo, la tutorización en sí no es muy amplia,
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pero la tutorización que hay, pues al menos no saben de qué va el proyecto,
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en esta memoria les sirve para coger rápidamente, aparte de ver el producto, el corto, lo que sea,
00:24:27
coger rápidamente la idea de qué se ha hecho, cómo se ha hecho y por qué se ha hecho.
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Entonces, hay una memoria, aparte del corto, lo que planteéis,
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que este año está planteada para que sea de entre 6 y 7 páginas.
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Es un documento asequible, no muy largo.
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No cuentan portada, índice y anexos, ¿vale?
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Pero el núcleo son entre 6 y 7 páginas.
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Hablando de estas posibles secciones.
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No hay por qué usar todas.
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Hay algunas que son obligatorias, como una portada y un índice,
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que además no computan.
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Y unas conclusiones que sirvan para...
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Habléis de lo que habléis, que sirva para reflexionar
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de qué habéis aprendido, qué habéis convierto bien o qué no.
00:25:04
Pero bueno, también podéis ir hablando de, irlo articulando, son secciones que la memoria no tiene por qué recoger todas.
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De hecho, seguramente no deba nunca, porque dependiendo del proyecto tendrán más sentido unas a otras.
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Pero donde se va hablando del planteamiento, ¿por qué se hace?
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¿Para quién estaría dirigido en un sector productivo? ¿Cuál es la finalidad?
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¿Qué referencias visuales o conceptuales se han empleado?
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¿La metodología empleada? ¿Ese cronograma que se incluyó?
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que luego en conclusiones se puede referir al acabar
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y poner si ha cubierto o no, por qué
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el resultado del proyecto
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si se quiere hacer algún análisis del proyecto
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y luego anexos y referencias bibliográficas
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si alguien las quiere incluir, también se podría
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¿vale? este documento
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es obligatorio, además aquí hay unas
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indicaciones
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de formato que hay que seguir
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pues de tamaño de
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fuente, de letra
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márgenes, etc. ¿vale? pero contad
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que aparte del corto, el videojuego
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o lo que queráis desarrollar, va a tener que haber esta memoria
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de entre 6 y 7 páginas, ¿vale?
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Entonces, y además es obligatorio, ¿eh?
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No es algo accesorio sin más, no.
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Es parte fundamental, como vais a ver además en la rúbrica de evaluación.
00:26:15
Entonces, todos los proyectos del tipo que sean, ¿vale?
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Nuevamente, si el proyecto está hecho en grupo,
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puede que tenga algunas páginas.
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Esto se hablaría si sale algún proyecto de grupo.
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Pero, bueno, esa memoria tenéis que realizarla.
00:26:31
Bueno, remito otra vez al ítem de información importante, que ahí está, lo podéis echar un ojo y os recomiendo que echéis un ojo.
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Lo que os hablaba de la estructura de la memoria del proyecto, no hay que usar todas estas secciones, pero ahí se dejan como apuntes de posibles, para que uséis las más convenientes en cada caso.
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Bueno, este módulo, bueno, voy a ir, bueno, sí, voy con esto primero. Este módulo dentro de ese mismo apartado de ese documento de información importante hay una sección que se llama rúbrica de evaluación, ¿vale? Cuando el tribunal evaluador asista o se acoja, mejor dicho, en vuestra presentación defensa, ¿vale? Va a corregir en base a unos ítems que ya están preestablecidos, ¿vale? Que se concentran en esta rúbrica.
00:26:54
Esta rúbrica también la podéis ver en el aula virtual. Aquí debajo de la información importante está la rúbrica. Esa rúbrica es, cada uno cuando se corrija va a tener una rúbrica de este tipo rellena con distintos ítems y su nivel de satisfacción.
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Vamos a decir, si lo ha hecho excelente, sumará tres puntos en este ítem.
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Si es insuficiente, cero. Y estos pasos intermedios.
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Aquí, como veréis, se evalúan varios aspectos.
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Desde el seguimiento del proyecto, en base a si se han entregado los tres hitos
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de los que luego vamos a hablar, o dos o uno, según eso se pondrá una puntuación en otra.
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La presentación formal de la documentación asociada, es decir, aquí principalmente
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se refiere a la memoria, puede haber alguna más, pero principalmente a la memoria.
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aquí habla otra vez de la memoria
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la ortografía y gramática es del conjunto
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si el vídeo también se puede evaluar
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pues también lo contemplará
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pero como veis hay varios ítems concretos de la memoria
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luego hay otros del producto final
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de la propia presentación y defensa
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de la creatividad o digamos
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aportación personal que haga que el proyecto sea más propio
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bueno, podéis revisar esta rúbrica
00:28:33
pero como veis hay muchos ítems que son de la memoria
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por tanto si no se entrega la memoria
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pues no, no se puede superar
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entonces la memoria es parte intrínseca
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ahí podéis ver
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la rúbrica de evaluación
00:28:47
y tenerla bastante en cuenta también
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sobre todo cuando estéis ya preparándoos
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para la entrega final
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pues oye, que cumplís y que no
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es decir, la tendréis que ver tanto ahora como en el futuro
00:28:56
vale
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hay un calendario ya
00:29:00
que lo encontráis
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tanto en este punto, en el primer punto
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aquí lo tenéis, como en el propio aula virtual
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lo destaco aquí para que lo tengáis siempre presente en recursos generales,
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que es la temporalización del módulo, del seguimiento del módulo.
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Hoy estamos en este, del 8 de octubre, que es esta tutoría inicial
00:29:18
donde se explica y se demarcan los plazos y las instrucciones.
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Y va a haber un primer hito de esos tres que además se veían en la rúbrica
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de seguimiento del proyecto, si os fijáis, en esta rúbrica el primero es el seguimiento.
00:29:32
Se han entregado los tres hitos, se han entregado dos hitos, se han entregado un hito.
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No se ha entregado ninguno. Y no solo se ha entregado, sino que además se ha hecho de manera correcta, por supuesto. Pues como veis aquí hay tres hitos. El primero, para el 28 de octubre, tenéis 20 días, creo que es bastante razonable el plazo, es donde tenéis que presentar el anteproyecto con la idea que queréis desarrollar, cómo lo vais a hacer.
00:29:40
Y bueno, ya tenéis aquí abierta la tarea del hito 1. Aquí se habla con más detalle, pero básicamente leeroslo, porque lo que se pide es en un PDF que habléis de qué línea temática de las que hemos hablado vais a seguir o planteáis.
00:30:00
O si cogéis la línea 7, ¿qué estáis planteando para aprobarlo? Porque aquí ya se indica además que esta entrega, esta previsión que dais es provisional. La tendrá que aceptar el tutor por si acaso la tiene que matizar o no, ampliarla, decir que le parece muy escueta.
00:30:14
vale, pues esto sirve, este documento
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va a servir para eso, para asignar el tutor
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y
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demarcar y acotar
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si está bien o no y dar
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esas correcciones pertinentes, vale
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luego el título concreto, bueno pues para
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dar más concreción
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y luego la planificación
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del cronograma y la metodología para hacerlo
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es decir, explicar un poco que vais a hacer
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y cómo planeáis hacerlo
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y en qué tiempo, también por supuesto si es un grupo
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pues hablar del reparto
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de tareas, si es individual esto
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pues no se entiende que lo hacéis todos
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vosotros mismos
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y tenéis hasta el 28 de octubre para eso
00:31:06
posteriormente
00:31:09
bueno, casi lo voy a ver
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en el aula, posteriormente
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en la semana del 9 de noviembre, pues es cuando ya
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tras revisar estas
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entregas que habéis realizado
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que son, a ver, se puede
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no entregar, es decir, el hito 1
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se entiende que hay que entregarlo sí o sí, porque si no
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ni se os puede asignar tutor, ni se puede
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continuar
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realmente, ¿vale?
00:31:31
Pero si se entrega fuera más tarde de este plazo, el 28 de octubre, o es incompleto, no hay nada, pues este hito en el seguimiento no se puntuaría, ¿vale?
00:31:33
Que hay hitos que son obvios, pero bueno, hay que hacerlo bien.
00:31:42
Vale, pues en esta semana, aparte de que se os asigna el tutor, pues ya os dicen, de acuerdo, adelante con la idea, o no, esto es muy largo, ¿vale?
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Sería ahí. Ya a partir de ahí, también se darían, en ese momento pues ya quedaría claro cómo tenéis que avanzar. Vuelvo a decir, vosotros en este planteamiento que hacéis en estas semanas primeras, tenéis que ser conscientes de poder hacer autónomamente ese proyecto, ¿vale?
00:31:54
Porque la tutorialización es simplemente de gestión. Tenéis que ser capaces de resolverlo vosotros. Pues tenéis desde noviembre, cuando ya se resuelve si el proyecto que tenéis que realizar es correcto, hasta finales de febrero para avanzar a vuestro ritmo y según lo previsto en el proyecto.
00:32:14
Hay un segundo hito, de los que son evaluables en ese ítem de la rúbrica, que es el estado del proyecto. Se abrirá, todavía no está abierto, pero otra entrega que es para que entreguéis un vídeo de máximo 5 minutos contando cómo estáis.
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podéis grabar la pantalla y enseñar el proyecto
00:32:50
podéis grabaros a vosotros
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ahí cada uno lo que consideréis
00:32:54
en la que nos contéis en qué punto
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del proyecto estáis y en el último mes
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que os queda, cómo vais a
00:33:00
bueno, cómo vais a afrontarlo
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en el momento que os queda
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si aquí alguien ya ha acabado
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ya ha hecho esas 50 horas, pues nos lo contará
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y nos dirá, mira, esto ya está hecho, tal, tal, tal
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y bien, que alguien está fatal, pues en ese momento
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nos lo tendrá
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que contar también
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Y esto sirve sobre todo de último milestone, punto de chequeo, vamos a decir, no me sale otra palabra, de, bueno, hito realmente, para que tengáis consciencia de que queda un mes, ¿vale? Y a nosotros pues para ver cómo vais.
00:33:17
Es simplemente un punto de control, pero bueno, es importante y es otro hito de los evaluables. Por tanto, se entiende que es casi obligatorio. Vamos, se espera que lo entreguéis. Y luego, por supuesto, este obligatorísimo y en plazo, que es la entrega final del proyecto.
00:33:35
posteriormente la semana del 5 de abril
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con tiempo se anunciará
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pues serán las presentaciones y defensa
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ante el tribunal
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que también en el documento que tenemos
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aquí de estructura, norma de estilo
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y presentación de proyecto, hay esta sección
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de presentación y defensa del proyecto
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que se habla de cómo se desarrolla
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esa fase
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de presentación defensa
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tiene unos tiempos marcados
00:34:17
y bueno, leerosla
00:34:19
leerosla
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Os recomiendo que leáis todo el documento para que también tengáis la vista puesta en cómo va a ser el proceso. A ver si vais a hacer algo que no tiene sentido.
00:34:23
Me preguntan, ¿la presentación, entiendo que esta presentación defensa, si no corrígeme, es presencial o puede ser online?
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En principio, y siguiendo la lógica de estos estudios, se plantea como telemática, ¿vale? Y de hecho, vamos, puede ser presencial. Lo único es que para que sea presencial se debería justificar por qué debe ser presencial, porque si no se hace telemática.
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igual que esta tutoría, por ejemplo
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si alguien necesita que sea presencial en el centro
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sin problema, nos lo planteáis
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y lo estudiamos, pero
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tiene que estar justificado
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vale, no es por el contrario, no sea que sea
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como de los exámenes, no, de hecho
00:35:14
una de las cosas que se requieren
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es que durante la presentación defensa tenéis que
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enseñar vuestra identidad y por eso
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bueno, creo que de hecho antes en otra
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tutoría lo he dicho, que necesitáis una webcam
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y tenemos que veros
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en todo momento y nos tenéis que enseñar
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vuestro DNI y lo certificamos en online.
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Los exámenes presenciales sí que...
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Claro, aquí estáis hablando
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y vemos que sois vosotros, ¿vale? Igual en algún
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momento la IA hace que
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ni siquiera podamos confiar en eso, pero
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a diferencia de un examen que es un papel
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o un test que si lo hicieras en vuestra casa
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a saber quién lo está haciendo, que hay trucos,
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aquí, joder, es muy complicado. Entonces, bueno.
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Sí, en principio
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se plantean para que sean online, ¿eh?
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Pero si alguien necesita
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hacerlo presencial... Por ejemplo, hubo un
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proyecto que era para enseñarnos una impresión
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3D. Había hecho el modelado, el proyecto
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era modelado, una impresión 3D, que eso prácticamente
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no lo tocamos aquí.
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Pero,
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aparte, pues como apoyo, pues
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esos modelos los imprimió luego con una impresora
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3D que tenía. Pues nos dijo, ¿puedo ir
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y así lo veis? Y bueno, pues tiene
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sentido. Dijimos, claro, y la hicimos aquí.
00:36:16
Pero por lo general,
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creo que no aporta
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mucho. Si lo consideráis
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que aporta, nos escribís
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y lo vemos, ¿vale?
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Y en esa semana del 5 de abril, pues
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se desarrolla estas
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presentaciones defensas, ¿vale? Entonces,
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bueno, leeros esta sección
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también, muy interesante.
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Así que de primeras, primer hito,
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importante hasta el miércoles 28
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de octubre, todo ese
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día incluido, tenéis esta
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entrega esperando, ¿vale? Aquí
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se pide que sea esta idea
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de cómo se articula un formato,
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un documento PDF, ¿vale?
00:36:51
Que no tenga una extensión
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mayor a cuatro páginas. Si
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por lo que sea metéis muchas referencias
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visuales y hay mucha foto,
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tampoco, bueno, a lo mejor
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si me estoy basando en tal cosa y queréis meter alguna foto,
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bueno, os podéis pasar un poco, pero
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la extensión debería ser de estas cuatro
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páginas como máximo, ¿vale?
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Ahí debería dar
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espacio a contar eso.
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Vale, bueno, esto es lo que pone en la propia
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tarea, lo que hemos leído antes,
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ahí lo tenéis.
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Sobre
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softwares o
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herramientas que podéis usar
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estamos cerrando todavía las licencias
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con Adobe porque hay que renovarlas cada año
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se espera, yo diría
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que casi con toda seguridad que vais a tener
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licencias de Adobe por si las queréis emplear
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si no, esto cuando
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lo tengamos os lo anunciaremos
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para que podáis activar
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vuestra licencia, pero como no lo damos por supuesto
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aunque yo os diría que si
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de verdad trabajáis con esas herramientas o queréis
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explorar esas herramientas
00:37:51
lo planteéis como que sí
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si no
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bueno, recuerdo que esto en ciertos módulos
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ya lo he ido haciendo, pues que hay otros tipos
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de herramientas que no tienen coste
00:38:01
o tienen versiones de prueba
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o digo, más solventes
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o perpetuas
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o de estudiantes, pues que
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os pueden ayudar, simplemente lo dejo ahí como un apunte
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pero vaya, que si queréis
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hacer la postproducción de vuestro
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proyecto en Premiere, ya os digo
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que vais a, me estrenaría
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mucho que no contaréis con ello en un plazo
00:38:20
bastante próximo
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¿vale? y ya lo tengáis en el curso
00:38:24
hasta aquí alguna duda
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que si no empiezo a enseñar algún ejemplo
00:38:29
por si, bueno, que siempre
00:38:31
viendo ejemplos
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bueno, pues se ve todo más claro
00:38:33
o pueden surgir dudas interesantes
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no sé si tenéis así alguna
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duda, dame un segundo
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que tome aire
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vale, vamos allá
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pues proyectos
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por ejemplo de la primera línea
00:38:57
lo que decíamos de diseño de personaje
00:38:59
modelado, conceptualización, etc
00:39:01
pues uno que tenemos aquí es
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este pues
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una compañera o compañero, saldrá su nombre
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porque bueno, al entregar
00:39:08
este proyecto pues también está dentro
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del ámbito educativo y lo podemos usar
00:39:12
para enseñar cosas
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que se hacen aquí o para este tipo de utilidades
00:39:16
entonces bueno, por eso
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os lo enseñamos sin problema
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pero bueno, pues se propuso
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modelar a un
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gecko y hizo bueno pues la hoja de de construcción con los giros los bocetos un concept y luego ya
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pasó a modelarlo los modelos los texturizó y bueno hizo este este proyectillo vale lo bueno
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es que en este caso aquí no se ve lo documentó mucho la investigación que hizo previa etcétera
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vale también depende un poco lo suyo es por ejemplo en este tipo de proyectos pues a partir
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de lo muy amplio
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e ir concretando, hay gente que de pronto
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dice, quiero hacer el modelado
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del dragón de Juego de Tronos
00:40:01
el Veigar
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o la Casa del Dragón, ese concreto
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no hay nada que documentar, ni hay búsqueda
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pues, claro
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ahí a lo mejor el modelado puede ocupar más tiempo
00:40:11
depende un poco de eso, de las fuerzas
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que se vayan midiendo, aquí otro ejemplo
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de un environment
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de un entorno que se hizo, de props
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y también un personaje
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modelado, bueno, pues se animó
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la presentación para enseñarlo
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a ver, bueno, creo que va a sonar
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un poco fuerte, voy a bajar el volumen
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epa, no
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bueno, pues hizo
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este vídeo, todo lo había
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modelado, y aquí básicamente
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cogió una foto del estudio de Miguel Ángel
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cuando estaba haciendo el David
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cuando estaba esculpiéndolo y
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bueno, lo recreó
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y este fue su proyecto, vale
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pues, fue modelado
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y pues la creación de esta cinemática
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luego, por ejemplo
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de proyecto en grupo, que antes os he dicho
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un corto animado 3D, como eran
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tres personas, pudieron abarcar más
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uno se dedicó a modelar, otro a hacer
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el guión y hace los
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environments, los entornos, etc
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pues bueno, desde que
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hicieron un guión propio
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y este storyboard
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pues nos entregaron
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referencias, que era el Thor Narraró
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cuando se pegan, si no recuerdo mal
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Thor y Hulk
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y bueno, pues modelaron
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Hicieron hard surface, etc
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Hicieron los entornos
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Y como eran tres
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Pues cada uno iba haciendo su parte
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Cada uno además hacía
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Hacía su parte, todos eran de modelado
00:41:40
Entonces bueno, se lo repartían
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No tanto por disciplina, sino por tarea
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Por carga de trabajo
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Bueno, salió este corto
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Claro, y este proyecto además
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Por el camino, hubo muchos intentos
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De hacer cosas, como por ejemplo
00:42:51
pero claro, se plantearon, fueron
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creo inteligentes en ese sentido, porque se plantearon
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hard surface, ¿no? Objetos rígidos,
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pero dijeron, joder, también queremos
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trabajar un poco con
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con telas, ¿no? O con
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¿vale? Con
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cosas más orgánicas. Entonces, bueno,
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pues metieron, por ejemplo, este plano
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ya a propósito, pues para
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funcionar con las cloths, ¿no? Con las telas.
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Luego hubo, claro,
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hicieron bien porque intentaron abarcar
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bastante, intentaron hacer planos
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que al final, pues, no lo metieron.
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el público, hicieron una simulación
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de masa
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de crowding, pero bueno
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no les dio tiempo y al final pues
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resolvieron para que
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acabara así
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entonces bueno, pues fueron también optimizando
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y en la propia memoria dijeron pues eso, cosas que habían
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ido viendo que no cubrían y como
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pudieron llevarlas para
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finalizarlas, también hubo diseño de sonido
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vale, bueno
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a cierto nivel, pues montaje, etc
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bueno, pues abarcaron y tienen su
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pieza para enseñar
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desarrollo de videojuegos
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pues por ejemplo, un alumno hizo
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una recreación del
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Superhot, ¿era? ¿cómo se llamaba?
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Superhot, ¿no? videojuego
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sí, que es un videojuego que
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sí, exacto, el Superhot, que es un videojuego
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que se basa en
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es un shooter, se van disparando
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y la cosa es que
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cuando te detienes el tiempo avanza muy despacio
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y cuando te mueves avanza muy rápido, entonces
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pues se generan
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efectos bullet time
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de estos de Matrix
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y bueno, a nivel de modelado
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pues sí que cogió ítems de por ahí
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el modelo alguna cosa, que como era low poly
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pues no era muy trabajoso en ese sentido
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y se centró más en el desarrollo
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si os fijáis, pues eso, cuando le disparan
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si se queda quieto, el tiempo va más despacio
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y tiene que ir gestionando
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pues esquivar las balas
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va viendo cómo se acercan, pues ir gestionando
00:44:39
cuando acelera el tiempo o cuando no
00:44:41
bueno, hizo este juego y es
00:44:43
un nivel solo, pero si quisiera
00:44:45
hacer más niveles, lo que es la mecánica principal
00:44:47
ya la tiene desarrollada
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desarrollo de videojuego 2D
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en este caso es un 2D
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también un shooter
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pero de
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en 2D
00:44:58
con sus personajes, su tienda
00:45:00
para tener powerups, etc
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un enemigo final
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aquí está, y bueno, pues hizo
00:45:06
dos niveles en realidad, el enemigo y el previo
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y en medio ya planteé
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una con las
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gemas que se iban cogiendo, pues se podía
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subir el nivel de las
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armas, etc
00:45:20
Entonces, bueno, con esto ya luego podrá hacer mucho más niveles, currarse más las plataformas de cada nivel, pero la mecánica ya se ve, ¿vale? Y entregó algo acabado y jugable.
00:45:21
Investigación para cortometraje 2D con inteligencia artificial. Este proyecto ya tiene 3-4 años. Cuando estaba Stable Diffusion en auge y la propia plataforma, Midjourney, etc., estaba empezando a echar GPT,
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pues era un alumno que quería investigar
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sobre el uso de la IA generativa de vídeo
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etcétera, entonces bueno, hizo un corto
00:45:50
no lo voy a poner entero
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pero iba trabajando en el corto
00:45:53
vale, bueno, pues ahora
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desde luego la IA ya evoluciona
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mucho y es otro estilo
00:46:02
pero bueno, en ese momento le sirvió
00:46:03
como una investigación aplicada para él aprender
00:46:05
más de IA de manera autónoma
00:46:08
que era algo que no dábamos
00:46:09
y bueno, pues le sirvió
00:46:10
entonces, pues es un proyecto de investigación
00:46:13
que resultó también en tener una pieza
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se lo ocurrió mucho y aprendió
00:46:17
bastante para su trabajo
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él ya ha trabajado además de esto
00:46:21
lo dicho
00:46:22
nos propuso algo
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que no era exactamente dentro de las líneas
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que habíamos dicho y lo hizo
00:46:29
vale
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por otro lado
00:46:33
en el aula de
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coordinación e información tutorial
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aquí os dejo dos enlaces sobre hablando de consejos
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para hacer vuestras reels y para hacer
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vuestros currículum vitaes
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de cara a las FFE
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cuando busquéis empresa
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o para cuando sea
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cuando busquéis trabajo, os dejo algunas recomendaciones
00:46:50
que a mi me han servido
00:46:53
o cosas que he deducido yo
00:46:54
con algunos ejemplos, bueno si os sirve
00:46:56
también para tener referencia de que tipo de piezas
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os sirven para alimentar
00:47:01
estas muestras
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de vuestro trabajo, pues aquí os lo dejo
00:47:04
luego esta
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presentación de hecho la voy a
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hacer ya public, bueno no puedo ahora pero os aparecerá
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Será luego en el apartado de videotutorial, si no me equivoco, el enlace a este Canva, ¿vale? Para que podáis verlo.
00:47:12
Entonces, no sé si tenéis alguna duda.
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Bueno, algo que queráis que hablemos.
00:47:23
O si está todo clarísimo.
00:47:30
una cosa mientras
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se ve si surgen
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también vais a ver en este
00:47:39
en este documento de información
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importante al final
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la relación de
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alumnos, aquí es donde cuando se
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defina el tutor lo vamos a poner
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y la fecha de presentación y defensa
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que para eso queda bastante
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es importante que veáis, están enfuscados
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por el tema de protección
00:47:57
de datos, que miréis que
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Algunos de estos números sois vosotros, ¿vale? No vaya a ser que no os encontréis. Entonces, bueno, miradlo y si no, me lo decís. Creo, lo he recomprobado, pero en principio estáis todos. Y con estos números sabéis identificaros o deberíais. No hay duplicados, aunque aquí estuvo a punto el 1645 y el 1654, pero bueno.
00:48:01
vale, si no tenéis
00:48:21
preguntas, sí que os voy a enseñar
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algún ejemplo de
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memoria
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así muy rapidilla
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¿oigo a alguien que quiera hablar?
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vale, que se ha desactivado
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un micro por ahí creo, vale
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si no, entiendo que no
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algún proyecto, algún
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ejemplo de memoria, por ejemplo
00:48:43
este
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vale, que tengo aquí
00:48:48
vale, pues una
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memoria podría ser algo de este estilo
00:48:52
pues una
00:48:54
compañera
00:48:56
una alumna que
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en su proyecto hizo un sistema
00:49:00
aquí la memoria era más larga por el tipo de proyecto que era
00:49:01
pero que quería hacer un sistema
00:49:04
de creación
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de estructuras
00:49:08
es decir, igual que cuando se juega
00:49:10
a los sims, por poner un ejemplo
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puedes ir haciendo un espacio en base a una rejilla
00:49:14
que vas poniendo la lavadora
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y coges proyectos y en base a una rejilla
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en el suelo lo vas colocando, quería hacer un sistema así
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que imantara artículos con referencia de Animal Crossing, de los Sims, etc.
00:49:22
Pues hizo este esquema, desde una introducción del proyecto, el plantamiento, la justificación,
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muchos de los ítems que os he dejado ahí como aconsejables para estructurar vuestra memoria,
00:49:32
pues lo tenía ahí, entonces lo fue rellenando y con esto, en este caso, le faltó justificar el texto,
00:49:43
que a nivel formal no cumplió uno de los requisitos y le penalizó.
00:49:48
Pero bueno, aquí va documentando, ponía alguna captura, ¿vale?
00:49:53
Esta es una captura de imagen de lo que fue generando.
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Y eso, era un entorno, había desarrollado un entorno
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para generar piezas más grandes en base a primitivas.
00:50:01
Entonces, bueno, un proyecto bastante interesante
00:50:04
y decidí investigar por ahí, puso referencias, alguna imagen.
00:50:06
Vale, pues una memoria es este tipo de cosas, ¿vale?
00:50:10
Para que veáis.
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En algún momento, como era desarrollo y metodología,
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pues dijo qué tipo de archivos usó o de librerías, bueno, pues lo fue definiendo, ¿vale?
00:50:16
Vosotros en seis, siete páginas, a menos que sea otro, y bueno, luego las conclusiones,
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el cronograma sí se había cumplido, bueno, pues las conclusiones lo detalló más, ¿vale?
00:50:27
Un diario de bitácora que hizo de cómo era el diseño, con bocetos.
00:50:33
Entonces, bueno, pues eso, en seis, siete páginas, luego podéis meter algún anexo más,
00:50:38
pero el núcleo tienen que ser esas 6-7 páginas, pues lo vais a ir documentando.
00:50:43
Me preguntan, ¿existe alguna restricción sobre el uso de la IA?
00:50:49
Bueno, si la IA se emplea como una herramienta más para hacer ese proyecto, no hay restricciones.
00:50:53
Sí que es verdad que en estos ciclos, por diversos motivos, la IA se va introduciendo progresivamente,
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pero no la enseñamos muy activamente.
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Bueno, si se va a emplear mucho la IA, en la memoria hay que documentar cómo se usa
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e integrarlo dentro de un proceso que incluya ciertas cosas de software que sí estudiamos aquí,
00:51:11
de procedimientos que hacemos aquí.
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Es decir, si por ejemplo usas un Magnific o un ConfiUI, y tienes una buena máquina en ese caso,
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y le dices hazme un vídeo de un perro que vuela y es verde y dura 20 segundos
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y ya entregas eso sin más enténgulis, aunque es una pieza, es un producto, yo qué sé,
00:51:30
bueno, pues levantaría suspicacias, no sé si me estoy explicando.
00:51:37
Pero, por supuesto, la IA ya presenta herramientas que ya se usan a nivel profesional y, bueno, por supuesto, si incurren algo relativo con derechos de autor o copyrights, tenerlo en cuenta para dejar constancia en la memoria o en el propio vídeo, pues si hay que meter unos créditos.
00:51:40
pero bueno, aquí también es
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lo que presentéis aquí es entorno educativo
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aquí podéis usar una música
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de Nirvana, no hay que pedir
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permiso para los derechos, claro
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si luego queréis publicarlo o comercializarlo
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ahí ya sí que
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tendréis que ser consecuentes con las licencias
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de lo que incluís, pero aquí para
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jugar, trastear y aprender
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podéis usar lo que queráis, en cuanto a la
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IA, un poco lo mismo, pero bueno
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que sea una herramienta
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pues es igual que la memoria
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si la memoria
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se ve, la memoria por ejemplo
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se puede usar incluso IA, la memoria
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no pasa nada siempre y cuando se vea
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que el contenido
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es acorde a lo que queréis expresar
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la memoria os puede ayudar a escribirlo más rápido
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y por qué no, si al final es
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y luego además a eso lo matizáis
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a la IA también hay que saber dirigirla
00:52:44
pero bueno
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también tiene que haber un componente
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de trabajo vuestro
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y esto además se detecta relativamente rápido
00:52:52
entonces bueno
00:52:54
eso
00:52:56
Preguntan
00:52:56
creo que te he respondido a lo de la IA
00:52:59
si no me vuelves a decir
00:53:01
Preguntan, ¿la fecha y la hora de la presentación
00:53:03
se darán a conocer al mismo tiempo que el tutor
00:53:06
del proyecto? No, el tutor del proyecto
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se sabrá en la
00:53:10
en la
00:53:12
en esta semana
00:53:14
o debería ser en esta semana del 9 de noviembre
00:53:16
como está aquí indicado
00:53:18
y las presentaciones defensas
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van a ser en la semana del 5 de abril
00:53:22
pero la fecha exacta
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va a ser más adelante, porque por calendario
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también de aquí
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de salas, etcétera, pues todavía no se puede
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dar, pero bueno, se dará con un tiempo
00:53:32
de antelación adecuado
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y no creo que haya
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problema en eso para que
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se pueda ajustar si hay algún impedimento
00:53:40
pero
00:53:42
no, es decir, primero se va a
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dar además en este orden, primero
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el tutor de proyecto y la fecha
00:53:48
y hora de presentación defensa
00:53:50
cuando se vaya acercando el plazo, que hasta abril
00:53:51
queda mucho
00:53:54
preguntad qué va a ser en esa semana
00:53:55
previsiblemente, es que a veces de pronto
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por cuestiones organizativas
00:54:00
del centro, hay que moverlo
00:54:02
pero vamos, nos han dicho que es esa semana
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así que, desde luego se va a intentar
00:54:06
y debería ser
00:54:08
ya en qué día tal, pues bueno
00:54:09
se irá diciendo
00:54:11
no, el DNI, en este documento
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que tenéis ya, de información importante
00:54:16
ese DNI ofuscado
00:54:18
ya debería ser el vuestro, ¿vale?
00:54:20
tener en cuenta que esto es la letra del DNI
00:54:22
Y esto es el último número. Los que se ven son el cuarto, quinto, sexto, séptimo. En algún caso, por si fuera así, si es el número de identificación de extranjero, es el mismo número que tengáis.
00:54:24
¿Vale? Que esos números empiezan, esos datos de identificación empiezan con una letra y luego ya los números y luego creo que hay otra letra, no me sé ahora de memoria.
00:54:39
Pues bueno, esto sería la primera letra, lo que coincida, son los mismos números de dígitos, pues lo que coincidan con la relación de asteriscos y números.
00:54:48
Bueno, no sé si me lo preguntas porque no te ves aquí. Si es así, escríbeme por privado mejor, digo que como es algo ya más personal.
00:54:57
Pero sí que deberíais estar aquí, ¿eh? Los 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, vale, si está bien, los 16 que sois para proyecto intermodular en esta convocatoria que tenemos este año.
00:55:04
Por mi parte creo que poco más. Lo dicho, el trabajo va a ser de manera autónoma. La tutorización va a ser solo de marco, ¿vale?
00:55:20
Entonces, cuando estéis planteándolos ante proyectos, tened en cuenta que tenéis que realizarlo vosotros por vuestros medios.
00:55:32
Como han preguntado antes, la IA se puede usar, también se puede usar para aplicar conocimientos, igual que vídeos de YouTube, etc.
00:55:39
Tenéis todas las posibilidades en vuestra mano, pero es un proyecto vuestro, ¿vale?
00:55:45
No os paséis de ambiciosos a menos que sepáis que lo vais a poder cubrir.
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Bueno, creo que ya me he extendido bastante sobre eso, así que si no hay dudas, pues creo que no voy a darle más vueltas para no ser pesado, que además yo suelo ser bastante pesado. Lo dicho, no sé si tenéis alguna duda. Vale, me podéis hablar por micrófono, también si podéis, veo que me escribís por el chat. Vale, pues espero esa pregunta que me indicas.
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a ver
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me han llegado dos
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voy con la
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aún estamos un poco
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verdes de ideas, ¿os puede consultar por mail?
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sí, sí, sí, podéis consultar
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pero
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sí, si tenéis alguna duda nos podéis escribir
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pero la idea también debería surgir
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de vosotros mismos
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entonces, por ejemplo, tengo X idea, ¿podemos hacer tal?
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sí, si quieres sí, pero bueno
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Lo suyo es que lo intentes hacer en el anteproyecto, lo he dicho, con el cronograma en mente y haciéndolo.
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Si tenéis una duda irresoluble que necesitáis consultarla, pues nos podéis escribir.
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Pero, recuerdo, la carga lectiva es de trabajo autónomo del alumno, ¿vale?
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Pero bueno, para eso estamos, si no.
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Luego, se pueden buscar referencias, pero el concepto de la idea debe ser propia, ¿verdad?
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Depende a lo que te refieras.
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Pues antes he puesto el caso de que alguien que quería modelar el dragón Veigar de la casa del dragón, creo que es, bueno, el concepto de la idea es copiar a otro elemento. Bueno, lo puede hacer porque al final lo que vamos a comprobar es que ese modelado lo haya hecho él, ¿no? Y que tenga sentido. Pues depende.
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no sé, buscarse referencias
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no es que se pueda, es que se debe
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siempre inspirarse en cosas
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y tener referencias y coger varias referencias
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y sacar de cada una una cosa
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pues es algo que es habitual
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que hace todo el mundo
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y hace que también las ideas vayan
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enriqueciéndose
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pero bueno, sí, es decir
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no sé exactamente a qué te refieres
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a ver, por ejemplo, tengo una guía de creación de personajes
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y ya he estado trabajando algunos con la guía
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crear algo siguiendo esos pasos sería válido
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Es decir, que tú ya tienes como una especie de manual de desarrollo de personajes, ¿no? De una biblia, por ejemplo, de una serie con esos personajes y aquí sería hacer el modelado de esos personajes. Sí, un libro que compré realmente. Tengo una guía. Ah, vale, con guía te refieres a que no una guía creada por ti, sino, a ver, tengo una guía de creación de personajes y he estado trabajando algunos con la guía.
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claro, tú lo que estás diciendo
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es coger un libro de texto
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coger una práctica de ese libro de texto
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y seguirlo para resolverlo
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hombre, ahí la aportación personal
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es muy pequeña
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bueno
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yo intentaría que fuera algo más personal
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pues si en esa guía se está modelando
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es decir, ¿qué te voy a decir?
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al final para modelar ese dragón
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probablemente veas tutoriales que tienen sus pasos
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y te llevan a saber cómo se realiza
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pero decirme que vas a hacer
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paso a paso algo que ya está en un libro
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es precisamente además contrario
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si habéis hecho Dane conmigo
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a lo que intento con las tareas
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que es que intentéis llevarlas a vuestro territorio
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entonces
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está ahí en el límite
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un poco
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intenta que no sea un seguir algo
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ya preestablecido
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que sea algo que sigues tú
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que si en vez de hacer ese dragón
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vuelvo a ese ejemplo de esa guía
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hagas un
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caballo, sé que no tiene nada que ver
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pero bueno, que te sirva una cosa
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para otra, pero bueno, no sé
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claro
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si luego
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nadie se entera que has seguido esa guía y no
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lo referencias, pues puedes jugar
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con nosotros, pero también si nos enteramos
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también es ese
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mismo caballo que
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hace todo el mundo porque si es una guía, pues no
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lo suyo es que intentes que es algo
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propio, ¿sabes? Es como lo que
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hemos visto en este ejemplo, hay gente que puede
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pensar pues vaya chorrada de proyecto que es hacer solo esto lo que presentó como producto final es
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esto bueno pero es que claro el curro que tiene detrás pues le llevó un tiempo y de razonarlo
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entonces eso también tiene valor y sería lo suyo no sé si me estoy explicando no que igual vas por
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otro lado pero si es así creo que ya me bueno puesto claro entiendo que es que vale que sea
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de creación propia, por supuesto
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todo lo que hacemos
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en esta vida, diría todo, además
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no solo en esto, lo aprendemos de algún sitio
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y hemos visto a alguien que lo hace
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o hemos visto un tutorial
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claro, al final regurgitamos
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ideas y conocimientos
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y destrezas, pero bueno
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aquí sí que tiene que ser un proyecto propio
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¿vale?
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ya te digo
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por otro lado te he dicho otro ejemplo que no
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que es replicar algo de
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una película, pues bueno
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también puede ser, pero bueno
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que no sea un paso a paso, eso sí que me parece que
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no aporta nada
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te aportará un proceso formativo
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porque estás aprendiendo de cierta
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manera, pero bueno, hay que enfrentarse
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un poco a un proyecto personal, vale
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pues entonces creo que está claro
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¿alguna cosa más?
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vale, entiendo que
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si no hay ninguna duda más
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pues esta es la tutoría
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que hay de Marco, a partir de aquí ya
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en base a estos hitos y lo que hemos
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ido hablando, aquí tenéis el calendario
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así que
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id cumpliéndolo por favor
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y en estos momentos es donde habrá
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habrá
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contactos, ¿de acuerdo?
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eso, si tenéis alguna duda
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mejor resolverlas ahora, además que somos varios
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que hacerlo en otro momento
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vale, de acuerdo
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pues si no hay nada más
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detengo la grabación y
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damos por finalizada la tutoría vale nada muchas gracias a vosotros por asistir y nada ánimo con ello
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- 8 de octubre de 2026 - 20:12
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