Madero_Daniel_EvidenciaArea_3 - Contenido educativo
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Buenos días, soy Daniel Madero Jurado, maestro de Educación Primaria y especialista en Educación Física.
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En esta evidencia muestro cómo organizo el proceso de enseñanza y aprendizaje dentro del proyecto
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y diseñamos nuestro entrenamiento estadural dirigido a 5D.
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Aunque no dispongo de aula virtual activa en Educación Física, he organizado una alternativa
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mediante estaciones digitales, tablets del centro, recursos visuales, códigos QR, Canva, rubricas y documentos de apoyo.
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Esta estructura permite guiar al alumnado paso a paso y favorecer su autonomía.
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La secuencia se organiza en cuatro estaciones
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La primera estación, el alumnado, comprende el reto del proyecto
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Para ello consulta recursos digitales como infografías, vídeos demostrativos y códigos QR
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El objetivo es que cada equipo entienda qué entrenamiento debe diseñar
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qué normas debe respetar y qué producto final debe crear
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Este recurso guía al alumnado en el diseño del entrenamiento saludable
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Les ayuda a elegir un objetivo, preparar el calentamiento, organizar la parte principal, cuidar la seguridad, respetar los descansos y aumentar con una vuelta la calma.
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De esta forma, el recurso digital no solo es decorativo, sino que estructura las tareas y ayuda al alumnado a tomar decisiones.
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En la segunda estación, los equipos practican y diseñan. Seleccionan ejercicios seguros, adaptan la dificultad y organizan el circuito.
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En esta fase, el alumnado trabaja de forma cooperativa, reparte tareas dentro del equipo y empieza a transformar la información digital en una propuesta práctica de educación física.
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En la tercera estación, el alumnado crea contenido digital. Cada equipo elabora una infografía en Canva, graba un vídeo demostrativo con la tablet y genera códigos QR para compartir instrucciones o vídeos.
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Aquí se integran herramientas digitales dentro de una tarea motriz real, trabajando también la privacidad, la autoría y el uso responsable de los dispositivos.
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Para atender a distintos ritmos y necesidades se utiliza una ruta personalizada de aprendizaje.
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El alumnado puede seguir una ruta de refuerzo, una ruta principal, una ruta de ampliación.
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Esto permite ofrecer apoyos visuales, instrucciones más breves, vídeos, vídeos modelo o retos más complejos según el nivel de cada equipo.
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En la cuarta estación los equipos comparten y evalúan su trabajo.
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Presentan el circuito, explican sus ejercicios, reciben retroalimentación y reflexionan sobre el proceso seguido.
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Esta fase permite cerrar la situación de aprendizaje conectando la práctica motriz, la creación digital y la mejora del producto final.
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El seguimiento del aprendizaje se completa con instrumentos digitales de evaluación organizados en la carpeta de evaluación.
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Aquí se encuentran la rúbrica del proyecto, el registro de evaluación por grupos, la ficha de autoevaluación y la ficha de colaboración entre equipos.
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Estos documentos permiten valorar el progreso del alumnado y recoger información para mejorar la enseñanza.
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En conclusión, esta organización mediante estaciones digitales me permite estructurar el aprendizaje,
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favorecer la autonomía, integrar herramientas digitales, atender la diversidad
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y mejorar el seguimiento del alumnado dentro de una situación real de educación física.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Educación Física
- Etiquetas:
- Competencia Digital, CDD-B2
- Niveles educativos:
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- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
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- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
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- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Autor/es:
- Daniel Madero Jurado
- Subido por:
- Daniel M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 11:30
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CIUDAD PEGASO
- Duración:
- 03′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 8.95 MBytes