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SMILE&LEARN CÓMO ACCEDE EL ALUMNO - Contenido educativo
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En este vídeo os explicaremos el funcionamiento general de Smile & Learn. Mostraremos el entorno
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al que acceden los alumnos desde sus dispositivos y dónde encontrarán todos los contenidos,
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juegos, cuentos y vídeos. Una vez descargado Smile & Learn, el alumno podrá acceder desde
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los grupos o a nivel individual buscando su perfil. El alumnado tiene dos formas de navegar
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a través de la plataforma, la navegación libre y las rutas de aprendizaje. En la navegación libre,
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el alumno elige los contenidos a los que quiere acceder. En las rutas de aprendizaje el alumno
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accederá a las recomendaciones de contenidos que el profesor ha definido. Vamos a acceder con la
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alumna GEMA. Al entrar puede que aparezca la sección rutas de aprendizaje siempre y cuando
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esta alumna las tenga activadas. Como decíamos, las rutas de aprendizaje son una recomendación
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de contenidos que el profesor puede definir para los alumnos. Si quieres aprender a planificarlas,
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No te pierdas el videotutorial de cómo crear las rutas de aprendizaje.
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En el tutorial de hoy accederemos a la navegación libre, por lo que cerraremos esta ventana.
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Aquí tenemos la vista principal a los mundos de Smile & Learn.
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Cada mundo se identifica con un área educativa diferente, como por ejemplo, ciencia, lógico-matemática o artística.
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Dentro de cada mundo encontraremos juegos, cuentos y vídeos para trabajar cada una de estas áreas educativas.
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La plataforma se adapta a la edad de cada alumno. Gema, que tiene 6 años, vería esta vista. Si,
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por ejemplo, entramos al mundo de matemáticas, va a encontrar contenido priorizado para su edad,
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como veis en este caso, números, sumas o restas. En cambio, si entramos con Javier,
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un alumno de 10 años, la vista cambia por otro entorno menos infantil y al abrir el mundo de
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matemáticas va a encontrar contenido priorizado para su edad, por ejemplo,
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problemas o proporcionalidad, pero también tendrá acceso a los contenidos más elementales
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referido a los números, las restas o las sumas. Por último, existe una vista pensada para niños
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con necesidades especiales inspirada en los pictogramas. Como veis, este entorno es más
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sencillo, lo que facilitará la accesibilidad y comprensión. En la parte inferior, de la vista
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principal de los mundos, encontramos las recomendaciones adaptadas para cada niño. Y en
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la segunda pestaña están recogidos los contenidos más jugados. Además, la plataforma está gamificada.
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Esto quiere decir que el alumno cada vez que resuelva actividades de forma correcta recibirá
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smileys. Estos smileys se acumulan en este marcador y funcionan como recompensas. El alumno puede entrar
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a su mundo e invertir estos smileys para comprar, por ejemplo, una casa, coches eléctricos o ropa
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para su avatar? Para encontrar los contenidos de una manera más rápida existe un buscador al que
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accederemos haciendo clic en la lupa de la parte superior derecha. Este buscador permite encontrar
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contenidos concretos introduciendo distintas palabras clave o también podremos marcarlos
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usando los siguientes filtros. Dentro de cada mundo encontraremos tres tipos diferentes de
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contenido, vídeo, juego y quiz de preguntas. Veamos un ejemplo. En el mundo de ciencias
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visitaremos el área de cuerpo humano, que a su vez está dividida en diferentes secciones temáticas.
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Para abordar un contenido como el cerebro, los alumnos podrán trabajar en primer lugar el
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vídeo explicativo y posteriormente practicar con diferentes juegos y preguntas. Los vídeos
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se identifican con el símbolo Play, los juegos con el símbolo Puzzle y los quiz de preguntas con
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el icono de Interrogación. El trabajo del alumno en los distintos contenidos quedará registrado y
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el profesor podrá consultar el seguimiento desde la web del profesorado. No te pierdas el tutorial
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de cómo consultar el uso y progreso de los alumnos. Existe la posibilidad de marcar contenidos
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favoritos haciendo clic sobre el corazón. Para acceder a estos contenidos guardados,
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solo tienes que hacer clic en el corazón que aparece en la parte superior derecha.
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Para conocer más en detalle todo el material de la plataforma, os facilitaremos catálogos
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divididos por edades en los que se muestran todos los contenidos recomendados. Hasta aquí
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hemos visto la aplicación a la que accederán los alumnos desde los dispositivos y dónde
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aprenderán con los contenidos de Smile & Learn.
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 25 de febrero de 2024 - 12:58
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI DANIEL VAZQUEZ DIAZ
- Duración:
- 05′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 301.72 MBytes