Tutoría 0 Inicial - DEIM - Curso 25·26 - 15 de octubre - Contenido educativo
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Grabación de la tutoría inicial del módulo de DEIM, celebrada el 15 de octubre de 2025
Grabando, vale. Pues nada, bienvenidos al módulo de desarrollo de entornos interactivos multidispositivo.
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Este nombre tan largo que lo resumo normalmente como DAME, que es el acrónimo.
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Voy a hacer hoy, bueno, es la tutoría introductoria. Habréis visto ya que están colgados un par de temas.
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Acabo de liberar también algunos vídeos que deberíais ver, pero bueno, vamos por partes.
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así de primera no sé si tenéis alguna duda
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por tenerla prevista
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de contenidos
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etcétera
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yo más que una duda es una consulta
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vale, dímela ahí
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y según lo que sea vemos si la resuelvo
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ahora o al final
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no, tiene que ver con el tema de la versión
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de Unity, que ya la primera vez
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que había leído
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la información te quería preguntar algo
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y ahora justamente estas semanas han saltado
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las acciones
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en concreto la versión que decías
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no estaba comprometida pero en estos dos últimos días
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han saltado unas alertas
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en el repositorio de Unity
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esa era mi consulta sobre la versión
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esto que estamos viendo aquí
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que hay versiones con alerta de seguridad
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realmente para lo que lo vamos a usar no influye en nada
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esto es si publicarais algún juego
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¿vale? entonces
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de camino a esto pues
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nos lo plantaremos, de todos modos
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tampoco tiene, vamos
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no hay mucho problema en que
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instaláramos una versión
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posterior ¿vale? de la
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2022 que es la que vamos a usar
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que es la 3.62
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la F2 perdona porque
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la que está recomendada ahora es la F1
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¿vale? se ha hecho como un parche digamos
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porque ha debido haber filtraciones
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en la market
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stores etcétera donde se publica
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los juegos, pues de integridad de los juegos y datos
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que se compartan, entonces bueno
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pero esto solo sucederá cuando
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publiquéis el juego, en principio para lo que es
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el desarrollo no debería haber ningún problema
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pero sí, pondría
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me ha pasado un poco como
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lo que indicas, que lo vi
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como veo que no es algo
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importante y el tema ya está escrito
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y así se va a quedar de momento
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pone eso, ¿vale? cuando
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cuando pida otra
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tarea, pues os puedo decir la actualización
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pero no os comprometen nada a lo que vamos a tratar aquí
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a menos que luego publiquéis el juego
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entonces mandaré una advertencia
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para que instaléis esta en su lugar
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porque es verdad que esta alerta es de la semana pasada
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o muy reciente
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ha sido después de la publicación del tema
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si es sobre eso podéis seguir trabajando con la que está prevista
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pero si queréis actualizar a la segura
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pues lo podéis hacer sin problema
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yo para que veáis aquí en este ordenador
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todavía no lo he actualizado
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entonces por una cuestión
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de compatibilidad con lo que vaya
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a salir como
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yo que sé, o sea que no sé realmente
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la razón por la cual
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se había propuesto
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esta otra versión anterior
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si es que era porque tiene
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por lo que estuve leyendo
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si que tiene un soporte
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dependiendo de la licencia que tengas contratada
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por tres años
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pero licencias
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o sea, versiones estables hay muchas
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después de esta que estabas comentando
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entonces, si hay
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una razón para instalar la F1 o la F2
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yo instalo la que sea, pues yo tengo
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una posterior, entonces por eso yo quería
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ya ponerlo en marcha
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Claro, hay una cosa a tener en cuenta
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hay posteriores, pero la que vamos a trabajar
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aquí siempre son las 2022
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¿vale? En el momento
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en el que se estaba haciendo el material, la última
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que había era la que se proponía, que es esta
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pero luego han sacado precisamente este F2
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es un parche sobre esta versión
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por esta alerta de seguridad y a lo largo del curso
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es probable que aparezca una 63
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una 64 pero para no irnos
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mareando todo el rato
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se tiene que poner una común durante todo el curso
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y es esa la que se hará
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luego hay otras versiones como
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Unity 6, 6.2
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pero que no son las que vamos a usar aquí
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vale, pues ya está, perfecto
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venga pues
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luego de todos modos si no volvemos a esto
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voy primero con el planteamiento de lo que es el módulo
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y luego vemos cosas puntuales
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de lo que ya estáis mirando
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bueno, lo dicho
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voy a intentar ir un poco rápido
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a menos que me paréis vosotros
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porque son datos que tenéis también en la programación
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y tenéis en la información que ya tenéis subida en el aula virtual
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pero bueno, este módulo se desarrolla durante los tres trimestres
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esto lo pongo a diferencia de en otros planes de estudio
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pues que se hace de otros modos.
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Soy vuestro profesor Daniel Martos, a varios de vosotros ya os conozco,
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a algunos les sonaré, bueno, pues encantado de saludaros.
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Aquí tenéis mi correo electrónico que también tenéis en la virtual,
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por lo tanto podéis contactar conmigo por ese canal,
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aparte de los otros de los que disponéis habitualmente en este sistema de educación.
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Como ya entiendo que ninguno de vosotros es alumno de primer curso, aunque sí que puede haber, entonces, bueno, en esto sí que me quiero detener.
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Los módulos tienen unos horarios asignados que son los que están pensados para que los profesores hagamos la atención a este módulo, ¿vale? Dentro de nuestro horario laboral.
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Bueno, pues igual que en estos momentos estamos manteniendo la tutoría dentro de este horario, cuando nosotros estamos respondiendo y atendiendo a estos módulos, también tiene unos horarios que aquí os dejo. Eso, nuevamente, no significa que no podáis plantear dudas en el foro o consultarnos cosas, pero tenemos unos horarios concretos para cada módulo.
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Entonces, bueno, aquí contáis con ellos. Y las tutorías, de hecho, tuve que pedir un cambio en los horarios. Intentaré, dentro de la medida posible, porque entiendo que es el horario, en mi experiencia, y en esto me baso en la experiencia, porque depende del alumnado y cada año cambia, etc., hacerlos en el horario de los miércoles, ¿vale?
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Porque es la más tardía y para los que trabajáis, aunque hay gente que trabaja de tarde, etc., aquí cada uno tenemos una casuística, pero creo que va a ser el horario en el que más gente vais a poder asistir.
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Aún así, las tutorías serán grabadas. Como antes os he dicho antes de empezar a grabar la de hoy inicial, el objetivo de eso es que luego se pueda colgar, si no toda, parcialmente, la tutoría para los que no podáis asistir o para que podáis repasarla.
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entonces bueno
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no es
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obligatorio que asistáis a las tutorías
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en ellas yo intento ir resolviendo las dudas
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que me planteéis, si no yo también
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avanzo con otros aspectos
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de los temas o la repaso
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pero lo dicho
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aunque no podáis asistir podéis dejar
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las dudas
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referidas previamente en los foros
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si no vais a asistir
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de hecho si podéis
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a veces alguna duda
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si la tenéis ya concreta, anticiparla mejor, porque así normalmente se puede preparar mejor la respuesta.
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Sobre el plan formativo, que sepáis que este módulo en principio consta de 210 horas
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y siempre hacemos un poco la traslación del sistema presencial, que es en base a la cual está hecha la ficha de estas horas
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en las que basamos el título, se presupone que la ocupación horaria es de alrededor de 7 horas semanales.
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Eso es lo que se espera que el alumno realice. Esto no quita que en un sistema de distancia, que en muchos aspectos es muy abierto,
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haya alumnos que tengan ya quizá una base previa y necesiten menos o al contrario, necesiten más.
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O, dado, ahora vamos a hablar de eso, que las tareas no son obligatorias, pues claro, quien no las realice efectivamente puede tardar menos y quien las realice más. Entonces intentamos equilibrarlo en ese sentido. Pero que tengáis como, digamos, una primera vara de medir que este módulo requeriría una dedicación de 7 horas semanales.
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Esto también lo digo, bueno, sois autónomos un poco en este plan de estudio dentro de la guía que vayamos dando
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Que corresponde a vosotros marcar esos ritmos en muchas ocasiones
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Dentro de eso, el ritmo que el propio curso irá teniendo
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Este, en concreto este, es un módulo que no recomiendo ir dejando para meses posteriores o para último momento
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Como ya estaréis viendo a medida que arranca, tiene bastante peso de lenguaje de programación, de bastantes conceptos y que irá incorporando más elementos a medida que vayamos avanzando.
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No es un módulo muy teórico, sino bastante aplicado y por tanto necesita una cierta práctica.
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Igual que os recomendaré que hagáis las tareas, en realidad como en cualquier otro módulo, en este creo que sí es bastante necesario llevar esta constancia.
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El ejemplo que puedo poner es, igual que aprendemos un lenguaje de programación, si queremos aprender un lenguaje, un idioma, inglés, francés, cualquier idioma,
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por mucho que leamos la teoría, si no practicamos, y de un día para otro además no se consigue, no vamos a dominar.
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Aquí es cierto que es una introducción a programación, es decir, vamos a ver bastantes cosas, pero sobre todo por ser también introducción necesita esta curva de aprendizaje que conlleva una dedicación más o menos constante.
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Lo quería remarcar en este sentido. El módulo se va a articular en ocho unidades de trabajo. De momento tenéis abiertas las dos primeras, ¿vale? Esta que llamo cero y ahora también os comento por qué se llama cero y no uno, y la uno, ¿vale?
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como podéis ver aquí marco lo de unidad transversal
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y es esta primera unidad
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que quizás sea la más difícil
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de asumir de primeras
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de ir asimilando
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es digamos la que se basa
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en el lenguaje de programación en un nivel
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más directo o abstracto
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y que bueno
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que no se espera que lo leáis una vez
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lo sepáis y paséis al siguiente tema
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etcétera, como tampoco
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va a pasar de forma tan
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directa pero como sí que puede ser
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en los siguientes temas
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Es decir, es un tema al que vais a tener que ir, yo también, iremos recurriendo con constancia, porque es donde se sientan las bases de la programación que vamos a ir empleando en otros temas.
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Entonces, de primeras, es un tema que puede abrumar un poco, puede costar, a medida que vayamos pasando los temas, cada vez costará menos, ¿vale? Siempre y cuando haya también este seguimiento que os comentaba antes.
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entonces, al final
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de estas diapositivas
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que luego subiré, por eso en alguna veréis muchos textos
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pero es para que lo tengáis así
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allí, si luego lo
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la revisáis
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he abierto las dos
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y un poco es la visualización
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de ambas, la lectura
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es en paralelo, pero sobre todo me interesa en estos momentos
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la 1, aunque la 0 vaya antes
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la 0, como os acabo de comentar
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tendréis que ir poco a poco
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volviendo a ella y bueno, también
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Veréis que hay una tarea ya con una fecha que es para el año que viene, pero bueno, porque poco a poco lo que consiste esto es en que esta unidad cada vez vayáis asimilando más su contenido.
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Luego digo un poco la orientación de cómo comenzaría con el módulo, parte de las lecturas que ya habéis hecho, pero con algún elemento ya que acabo de desbloquear y lo vemos.
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Voy a seguir. Bueno, tenéis ya previstas las fechas de apertura de las unidades. Bueno, pues lo dicho, ya tenéis las dos primeras que ya podéis ir visualizando y estudiando.
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Mira, como comentaba el compañero
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yo en principio
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lo que íbamos a
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emplear, aparte de Unity Hub
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que cuando leáis el tema 1 vais a
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saber qué es y cómo instalarlo
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es el gestor de
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proyectos y de instalaciones de Unity
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dentro de los editores de
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Unity hay muchas versiones
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por años, ahora además
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aparte de por años, que antes las nombraban
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así, no siempre en el año que las lanzaban
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sino que le iban poniendo fechas, pero luego
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las siguen completando a años
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posteriores, de pronto vais a ver
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que hay un salto de versiones entre la
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2022, la 2023
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que esa ya ha quedado un poco descontinuada
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paradójicamente, aunque sea posterior a esta
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han pasado a la 6, vale
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cada una tiene sus pros y contras
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y nos vamos a quedar a la 2022
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por varios motivos y uno es porque es
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la que los estudios normalmente están
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empleando y es más fácil
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pasar de esta 2022 en adelante que
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en algunos aspectos volver para atrás
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Todo lo que vamos a usar, en cierto modo, es aplicable o trasladable a otras versiones.
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Entonces, bueno, es la que vamos a usar con el problema de que, como ha comentado el compañero,
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ha habido un problema con las versiones de Unity, con una alerta de seguridad.
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Se han debido de filtrar datos porque tendrían un agujero, un bug, no solo en esta versión, sino en muchas otras.
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Y, bueno, han sacado parches de todas ellas porque habrán visto cuál es la solución a ese problema.
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Ya, como le comentaba, en principio no debería haber problema en instalar esta versión y trabajar en esta versión. El problema es si se publica luego ese videojuego o esa aplicación. De todos modos, os mandaré un aviso para que cuando hagáis la instalación, si os fijáis aquí, sale esta alerta de seguridad para que instaléis el parche que han hecho de esta, que es la misma versión exactamente, solo que han sacado una segunda versión de esta,
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que no tiene ninguna mejora más allá
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no se prevé que esa
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la solución o ese parche que hayan
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puesto para la seguridad
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¿vale? pero lo dicho
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con la versión que estaba planteada
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no hay problema, también es cierto
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que a lo largo del curso aparecerá
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probablemente, antes se lo he comentado
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la 363, la 364
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de la
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versión de editor 2022
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¿vale? para no ir instalando
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desinstalando y cambiando nos vamos a quedar
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en la que marquemos de primeras
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no por otra cosa, sino por eso
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por no estar
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variando mucho la versión
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entonces, simplemente
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que lo sepáis, los materiales ya os
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aparecerá esta F1
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un aviso, igual que yo
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y por eso no lo he hecho, tendré
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que instalarla, pues la
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instalaremos, os recomendaré instalarla
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pero con esta versión podéis trabajar
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es funcional con lo que vamos a
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ir empleando, vale, bueno
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aparte de eso, pues puede que recurramos a algún otro
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software o alguna aplicación le iremos viendo por ejemplo adobe mixamo pues será una de ellas
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cuando lleguemos al tema 6 por ejemplo pues hablaremos de ella
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aquí esto es algo que yo creo que ya sabéis desde la matriculación pero bueno tenéis que contar con
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un ordenador que soporte los mínimos unity y también por eso estamos por un diferente a otros
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motores de videojuegos y de aplicaciones no exige al nivel que vamos a trabajar unos requisitos
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gráficos o de computación
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muy elevados, por tanto no debería
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haber especial problema si tenéis un ordenador
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solvente con lo que se pide como
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recursos mínimos en lo que es el
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conjunto del ciclo. También habrá
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lecciones al final
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de curso que pueda emplear
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o pueda pediros que empleéis el móvil
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el móvil personal
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tampoco va a profundizar hasta un nivel
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que requiera que
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tengáis que hacer grandes modificaciones
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en el móvil
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y lo pasamos un poco de puntillas
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en algunos aspectos, entonces bueno
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que sepáis que a lo mejor en algún momento
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si podéis emplear el móvil, aunque sea
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para ver la visualización de vuestro juego
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etcétera, simplemente que lo sepáis
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pero vamos, el requisito mínimo realmente
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es el ordenador
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también se hablará de gafas de realidad
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virtual, etcétera
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pero como se entiende que no vais a tenerla
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se va a dar de cierto modo que
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dentro de lo poquito que vamos a ver de eso
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pues no sea necesario y sea
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meramente introductorio
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Bueno, al igual que el resto de módulos, bueno, pues por si acaso no supierais el sistema que tenemos aquí de evaluación, prácticamente todo es voluntario, ¿vale? Las tareas, las tutorías, el seguimiento en sí, excepto el examen final, que además es presencial, ¿vale?
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aunque sea a distancia, aquí normalmente en junio de este año, tanto convocatoria ordinaria y extraordinaria van a ser en junio, va a haber exámenes, periodos de exámenes,
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en los que tendréis que venir a examinaros de los módulos concretos. Uno de las desventajas de este módulo es que no vais liberando materia, como pasaría en presencial,
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con los trimestres, etcétera, y evaluaciones parciales, aquí, por el sistema, y nos obliga a ello, tiene que basarse todo en un examen final, que hay que superar, ¿vale?
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Entonces, es imprescindible que saquéis un 5 en estos exámenes. Es decir, vamos a hablar ahora de que hay forma de subir, de incrementar hasta cierto punto la puntuación obtenida en el examen,
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Pero este incremento siempre se añadirá una vez se ha aprobado el examen. Se ha sacado este mínimo del 5. Simplemente que sepáis que este examen hay que aprobarlo sí o sí para superar el módulo.
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Luego, aparte, para asegurarnos que se superan todos los resultados de aprendizaje, también habrá preguntas de tipo test, seguramente. Más adelante en el curso, hablo de marzo, alrededor de marzo, habrá simulacros, ¿no? Con pequeñas preguntas de muestra de cómo será el examen. Os adelanto que casi con toda seguridad, bueno, todavía queda curso, pero lo voy dejando caer.
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Habrá preguntas de tipo test donde los fallos estarán, alguna pregunta de desarrollo y puede haber preguntas con puntuaciones mínimas, ¿vale? Porque se considere que a lo mejor son básicas para superar estos resultados de aprendizaje, ¿vale? Todo esto lo iremos viendo más en ese simulacro, etcétera, pero bueno, para adelantároslo.
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un poco lo que os comentaba
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de que no va a haber nada obligatorio
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aunque como os he dicho
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este módulo es bastante práctico
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y se considera que es
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muy pertinente que realicéis las tareas
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que se van planteando
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en cada tema, de hecho ya tenéis
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la de la unidad 1, la de la abierta
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también la de la unidad 0, aunque como os he dicho
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está planteada para más adelante
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pero bueno, esta tarea de la unidad 1
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ya la tenéis con fecha también
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de entrega, así que la podéis ir realizando. Luego os comento otra cosa. Pero si no entregáis ninguna, no hay ningún problema
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que no va a penalizar. Son voluntarias las tareas. Estas tareas es cierto que, y paso a este punto, pueden servir para incrementar
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Hasta un máximo de un punto y siempre que se haya aprobado el examen presencial que os comentaba antes, puede subir hasta un punto. Cada tarea, que habrá una por cada unidad de trabajo, por cada tema, tendrá un peso equivalente.
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Entonces, quien entregue todas y con los requisitos mínimos para que se consideren aptas, podrá tener un máximo de un incremento de un punto sobre la nota sacada en el examen.
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Lo dicho, aunque se tuviera un 4,5 en el examen y con ese punto se llegara a 5,5, no estaría aprobado el módulo. Hay que aprobar, como mínimo, con un 5 ese examen final.
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Luego, aparte, y haremos un repaso breve por el aula virtual, aparte, en cada tema vais a ver los cuestionarios de autoevaluación, que son, bueno, pues, normalmente de tipo test, hay preguntas, puede haber de distinto tipo, pero que son, bueno, pues, ítems que sirve para que, bueno, repaséis el aspecto del tema, sirve un poco de autoevaluación, ver cómo lo lleváis.
00:20:13
Entonces esta nota que tenga el test, que además podéis hacer las veces que necesitéis, no tiene ningún peso. Es simplemente orientativo y de hecho la corrección del test tampoco es muy medida. Es decir, la respuesta correcta suma, las que no suelen restar, pero bueno, que no es algo para que contéis que va a suponer nada en lo que es el cómputo de la nota real del módulo.
00:20:37
Lo dicho, nada es obligatorio, por tanto, queda a vuestro criterio. Os recomiendo que lo hagáis, pero queda a vuestro criterio.
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importante, la nota final
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aparte de ese 5
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si se tiene un 4,9 no hay redondeos
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al alza, vale, si que hay
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redondeos a partir de las 5
00:21:23
décimas, es decir, un 5,5
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una vez ya se ha sumado
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la aportación extra
00:21:29
si la hubiera por las tareas
00:21:31
se redondearía al alza, vale
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para tener la nota final que se expresa como un número
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entero, no, pues si alguien
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al hacer el examen saca un
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5,3 y luego las tareas le aportan un 0,5, se sumaría, quedaría un 5,8 y finalmente sería un 6 por redondeo al alza.
00:21:41
Pero este redondeo al alza no se da cuando es una nota en el examen inferior al 5, ¿vale?
00:21:51
Tener un examen con un 4,8 es suspenso y habría que ir a la siguiente convocatoria correspondiente.
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bueno, aparte de eso ya lo he dejado caer
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las tareas, esta aportación
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se dará extra, se dará cuando sea considerada
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como apta, para eso las tareas además lo indicará
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hay que cubrir unos ciertos requisitos mínimos
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las tareas de este módulo además están planteadas de una forma
00:22:20
bastante abierta, es decir, puede haber varias formas
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de resolverlas, porque hay un poco lo que se
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en algunas están más cerradas, en otras tendrán
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más interpretaciones o más posibilidades
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¿vale? porque al final
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lo que se persigue es que intentéis resolverla
00:22:38
con las herramientas que se van a ir estudiando
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y el contenido de la forma
00:22:41
más cercana a como
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os tendrías que enfrentar a ese reto
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en un proyecto real
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¿vale? entonces no va a ser tanto
00:22:49
seguir pasos como será
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que aún así veréis que siempre hay pistas y hay
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aportaciones que ayuden
00:22:55
pero bueno, se puede llegar a un resultado de varias formas
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aún así, eso, habrá unos mínimos que hay que cubrir
00:22:59
para que se consideren como aptas
00:23:04
si no, igualmente las tareas se pueden ir entregando
00:23:06
y habrá una retroalimentación, etc. en base a ello
00:23:10
las tareas sí que es importante que se entreguen dentro de fecha
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por varios motivos
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primero, para ir pautando un poco este desarrollo del curso
00:23:21
pero también para que la corrección
00:23:25
se haga una vez se ha cerrado y no se pueda compartir con otros compañeros, que a veces ocurre que llegan dos tareas exactamente iguales
00:23:28
o una que ya se basa en las correcciones. Entonces, para que sean corregidas y evaluadas con esta posibilidad de puntuación extra,
00:23:35
hay que entregarlo dentro del plazo. Las que se entreguen posteriormente no van a tener calificación que pueda aportar a la nota extra
00:23:44
y serán corregidas si hay disponibilidad.
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Quiero decir, esto sobre todo es que a veces ha ocurrido que algún compañero entrega muchas tareas
00:23:57
15 días antes de los exámenes y no hay tiempo y no es el momento.
00:24:03
Entonces, bueno, por eso se van pautando estos periodos, ¿vale?
00:24:08
Esto más o menos que he comentado ya estaría, ¿vale?
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Lo dejo aquí para cuando repaséis, luego dejo estas diapositivas subidas al aula.
00:24:17
Como resumen, se tiene que obtener este 5 en el examen y luego si se ha aprobado se puede aportar ese máximo de un punto
00:24:21
Por supuesto, como he indicado, no es solo el 5, también es que hay preguntas o bloques de preguntas que pueden requerir un mínimo de puntuación para superar el conjunto de examen
00:24:31
Eso estará estipulado en el propio examen, en los anunciados
00:24:43
Bueno, lo que os comentaba
00:24:48
cuando se computa la nota
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y se suma la aportación
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esta de las
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tareas, pues
00:24:59
se puede redondear a la alta y al final
00:25:01
la nota que se
00:25:03
pondrá en el expediente será
00:25:04
la unidad resultante
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de ese redondeo
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También puede
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aquellos alumnos que saquen un 10
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pueden obtener una matrícula honor
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esto dependerá también a veces de criterios de cuántos lo han obtenido o no
00:25:16
que sepáis que eso puede conseguirse
00:25:22
aún así la matrícula de honor también a título orientativo
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sirve sobre todo como reconocimiento
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a diferencia de la mención honorífica que se da al conjunto del ciclo
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que sí que puede, esto lo van cambiando cada año
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pero puede tener descuentos y luego hacéis otros estudios, etc.
00:25:39
en este caso no aporta nada
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No supone ningún descuento beca, al menos tal y como está contemplado en el momento en que estamos manteniendo esta reunión.
00:25:45
Ahora aún así hacemos un poco de repaso por el aula virtual, pero los que ya habéis sido antiguos alumnos de otros cursos,
00:25:55
sabéis que el centro neurálgico son las aulas virtuales de Moodle que tenemos por cada módulo.
00:26:04
Bueno, en esas, digamos ahí es donde vamos a centralizar todo el contenido, todas las comunicaciones, por ejemplo el acceso a esta videotutoría también se está realizando a través del aula virtual y es también la vía preferente de comunicación con el profesorado.
00:26:11
En este sentido es donde vais a encontrar los servicios de foros que yo recomiendo emplear. Cuando hay dudas me refiero de un contenido, pues sobre todo es el espacio donde yo recomiendo recurrir primero.
00:26:30
Luego también se cuenta con los correos electrónicos. Antes os he puesto el mío. Me podéis escribir cuando lo necesitéis. Pero el foro siempre tiene algo muy positivo para, me refiero a preguntas que no sean de índole personal, que es que la pregunta de alguien puede ser la pregunta de otra persona.
00:26:45
Entonces se puede solucionar en conjunto, incluso podéis también contestar entre vosotros. Es la herramienta que más recomiendo. No es imperjuicio de la mensajería, ahora la vemos, que ya conoceréis, la retroalimentación que se da con las tareas.
00:27:05
También tenéis un número de teléfono para llamar en las horas de atención del módulo.
00:27:20
Bueno, pues tenéis varias vías de comunicación, pero sobre todo que sepáis que estas aulas virtuales son el centro neurálgico, ¿no?
00:27:26
Que al final en un sistema a distancia virtual como este, pues nuestra clase tiene lugar en este tipo de espacios.
00:27:34
vale, en las unidades
00:27:44
voy a ir por ejemplo a
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y me voy a poner con el rol que
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tenéis vosotros para ver lo mismo que veríais vosotros
00:27:51
vais a ver que las aulas virtuales
00:27:53
se organizan en base
00:27:55
a secciones, vale, aquí ya
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hay un truco que a veces
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pasáis por alto, que es que tenéis esta
00:28:00
opción de expandir y colapsar todo, vale
00:28:03
para ir a la sección que
00:28:05
os interese
00:28:07
vale, si tenéis todo desplegado lo podéis
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colapsar y luego ya ir
00:28:11
Y desplegar la sección que sea correspondiente. Vais a ver que está articulada y suele ser general en todas las aulas. Intentamos que sea lo más unificado posible. Luego cada profesor es verdad que lo puede organizar de una forma u otra, pero vais a encontrar una primera sección de cursos generales, con la información de contacto, los horarios de atención que antes os he comentado, las programaciones y los foros generales del módulo.
00:28:13
Uno que es de avisos, que es donde yo os lanzo avisos y esos avisos os llegarán siempre. Estáis obligados, digamos, por suscripción a pertenecer a ese foro. Y luego otro de dudas generales del módulo, que es donde las dudas generales del módulo, que no sean de un tema en concreto, pues es donde las podéis volcar.
00:28:40
Sí que es cierto que es importante que dentro de cada tema, de cada unidad de trabajo, que es como también se pueden llamar a los temas, vais a ver que hay un foro habilitado en cada tema. Por ejemplo, este de Dainfero. Para intentar ir organizando mejor el contenido y el seguimiento, si tenéis dudas, por ejemplo, del tema 1, el mejor sitio para plantear esa duda o comentario es en el foro específico de esa unidad.
00:29:00
Sin embargo, el foro de dudas generales debería ser para aquellas cuestiones que no estén recogidas en un tema en concreto
00:29:28
Luego, además de ello, aquí tenéis lo que es la programación didáctica
00:29:38
Aquí también, después de la charla, activaré el área positiva de este encuentro
00:29:43
Vais a ver dos secciones que uso yo de esta manera propia
00:29:48
Una que es el calendario de videotutorías, que aquí es donde voy a ir poniendo las fechas de cada tutoría
00:29:53
y debajo veréis, cuando esté convocada, etc., el enlace de acceso a la tutoría siguiente que vaya a haber.
00:29:58
Aún así, yo antes de cada tutoría, la suelo anunciar con unos días de antelación,
00:30:07
os llegará un aviso que lo comunique y aparte de que os saltará una campanita de actualizaciones
00:30:13
que va viendo que yo cuando actualizo estos contenidos, esta tabla por ejemplo,
00:30:19
pues os saldrá ese aviso de que ha sido actualizada.
00:30:24
Una vez se realicen las tutorías, normalmente esas tutorías, como esta, por ejemplo, cuando acabe, pues entre hoy y mañana la colgaré, van a estar colgadas en esta sección de videotutorías, un poco siguiendo este orden, esta es la número 0, pero luego habrá videotutoría número 1, 2, etc., siguiendo ese orden, ¿vale? Para que siempre podáis ir viendo, pues, o repasando o viendo esas grabaciones si lo necesitarais, ¿vale?
00:30:28
Luego subo y colapso todo. Dentro de cada unidad hay cuatro secciones que son comunes a cada tema, que son el de las orientaciones, con cierta información que os pueda orientar sobre lo que se va a dar en el tema.
00:30:54
Luego, los contenidos, que es donde se recoge el Excel Learning, es decir, el temario, el contenido que va a ser evaluado en el examen, el núcleo de los contenidos, que en ocasiones, también en esta sección de contenidos podéis encontrar más contenidos.
00:31:09
Por ejemplo, si vais a la unidad 1, vais a ver que en contenidos aparte de ese Excel Learning también hay varios vídeos. Eso significa que esos vídeos, más allá de que sean una videotutoría, que la colgaría aquí, que las videotutorías también al resolver dudas y cuestiones, pues también son susceptibles de formar parte de la práctica y de lo que estamos viendo en este módulo y ser parte del examen, claro que sí.
00:31:30
Bueno, pues hay contenidos más específicos que se encuentran en vídeo y están fuera del Excel Learning, pero se encuentran dentro de la sección de contenidos. Luego habrá otra sección de recursos, que aparte de ese foro que os comentaba, tendrá otras versiones de estudio de apoyo, que como indica aquí son versiones de apoyo, por si lo queréis imprimir o tenerlo en otro formato.
00:31:55
El problema de esto es que no, sobre todo la de PDF, pero en la de página única web también puede pasar, es que se pueden mover los contenidos o puede haber enlaces o material multimedia que no se ve como corresponde, etc.
00:32:19
Entonces, esto sirve de material de apoyo, pero lo que hay que estudiar y lo que de verdad importa es lo que está en la sección de contenidos, no la que está en la sección de recursos.
00:32:36
Puede haber momentos en los que la sección de recursos aparte haya una página con más enlaces a otros recursos complementarios.
00:32:46
Sí que es cierto que dentro de los temas, los contenidos de la UT1, vais a ver de vez en cuando cajas, igual que hay destacados azules, podéis ver cajas que ponga este para saber más, en cajas amarillas.
00:32:59
Estos para saber más son material complementario realmente, que lo metemos dentro del tema, pero material complementario.
00:33:16
Esto nuevamente lo indico para los módulos que imparto yo. Normalmente todos los profesores le seguimos ese criterio, pero no lo quiero generalizar por si alguno os dice otra cosa.
00:33:22
En mis módulos, como en este de DAME, estos para saber más no entran directamente a los exámenes, son materiales de ampliación o de complemento.
00:33:32
En vez de ponerlo en un apartado separado, lo pongo en otras secciones. Si pone importante y está en amarillo no significa que sea de lo que no entra, sino aquellas que ponga para saber más.
00:33:38
Por ejemplo este, ¿vale? Pues pongo a lo mejor algún vídeo explicativo que amplía o algún plugin que no hay por qué usar, pero quiero que conozcáis. ¿Vale? Estas cajas de para saber más amarillas significa que no son materia de examen directamente. Esto no significa, por supuesto, que la ampliación nos pueda ayudar en cierto momento a entender más o asimilar más algunos conceptos, pero bueno, entendedme que es ampliación, no es el contenido en sí.
00:33:56
Estos vídeos, por ejemplo, he puesto tres vídeos en este caso porque al comienzo del curso es cuando mayor embrollo vais a ver para arrancar.
00:34:24
Esto que hablábamos de que la unidad cero sirve un poco como unidad transversal, claro, el principio es que estamos aprendiendo un nuevo lenguaje.
00:34:35
Entonces, estos vídeos son muy importantes que lo veáis para resolver la tarea 1, pero también para ir adquiriendo algunas de las cuestiones que estamos explicando en los temas.
00:34:44
¿Vale? Continúo. Las tutorías, bueno, lo que os comentaba, no quiero alargarme, pero en principio son grabadas para poder subirlas en esta sección que os he comunicado antes y ya sea completo o extracto, podáis revisarlas posteriormente.
00:34:58
Vale, el orden para arrancar en el módulo, dado este paralelo que estamos teniendo entre el tema 0 y la unidad 0, aquí os pongo el orden que yo considero más adecuado para arrancar. Eso no significa que si lo habéis hecho de otra forma lo hayáis hecho mal, no está mal.
00:35:16
el arranque es lo más complicado, como os decía
00:35:35
entonces, sí que os digo
00:35:38
si no lo habéis hecho, que hagáis una lectura
00:35:40
aunque sea por encima, aunque a veces haya
00:35:41
cosas que sí entendéis, otras que no
00:35:43
partes que son de teoría que sí entendéis
00:35:45
otras que no, que hagáis una lectura
00:35:48
por encima de estas dos unidades
00:35:50
primero de la cero, que es la más ardua
00:35:51
que os suene, aunque
00:35:54
no sepáis todavía hacer un bucle
00:35:55
pero
00:35:58
que os suene, para posteriormente
00:35:58
ir a la unidad uno, que sí que es más aterrizada
00:36:02
ya con Unity y ya podéis ir
00:36:04
aparte de ir instalando la versión de Unity
00:36:06
pues empezar a aplicar ciertas
00:36:08
cosas que ya os suenen de la unidad 0
00:36:10
una vez hayáis hecho
00:36:12
eso, os recomiendo que
00:36:14
leáis la tarea
00:36:16
bueno, me he quedado aquí, no lo he dicho
00:36:18
pero también hay una sección en cada tema
00:36:20
de evaluación, que es donde se
00:36:22
subirá el enunciado
00:36:24
de esa tarea, lo que se espera que hayáis en esta
00:36:26
tarea, repito, las tareas son voluntarias
00:36:28
no son obligatorias, si son
00:36:30
recomendables hacerlas y
00:36:32
Y os pondrá un ítem para la entrega de esa tarea en plazo.
00:36:34
Esta primera, por ejemplo, de la unidad 1, su plazo máximo de entrega es el 23 de noviembre.
00:36:39
Ahora mismo, cuando la vayáis haciendo, cuando la vayáis resolviendo, la podéis entregar, siempre que sea antes de esa fecha, sin problema.
00:36:45
Habrá cierto momento del curso y ciertas unidades que, dado el peso de los materiales, haya que usar,
00:36:55
y esto también sirve de aprendizaje, sistemas de intercambio de archivos pesados, ¿vale?
00:37:01
Si os suena un WeTransfer, envíos por Google Drive, ¿vale?
00:37:07
Nosotros usaremos un sistema que se llama Compartidos, que es propio de EducaMadrid,
00:37:11
con el problema que tiene que es que a los 7 días caducan los enlaces, ¿vale?
00:37:15
Esto ya cuando llegue el momento también habrá información al respecto.
00:37:20
Entonces ahí puede haber un periodo de una semana para entregarlo, ¿vale?
00:37:23
Pues si cierra el 23, a lo mejor el primer día para entregarlo sería el 18.
00:37:26
poner un día y habría
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aunque la tengáis antes tendréis que esperar para esa fecha
00:37:33
poder entregarla
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de momento las tareas no son
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pesadas, además
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se intentan que no sean pesadas también
00:37:41
a nivel visual vais a ver que
00:37:43
estos aspectos se tratan en los últimos
00:37:45
temas para en la medida de lo
00:37:48
posible optimizar el rendimiento
00:37:50
de vuestros ordenadores y que no haya
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gente que le dé problemas, entonces
00:37:54
todo lo que solo nos vamos a centrar primero
00:37:55
en las mecánicas y en la programación
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y el uso de Unity, claro, y luego ya habrá algún tema que también persiga mejorar la calidad gráfica.
00:37:59
Y por último, esta prueba de autoevaluación, vuelvo al apartado de evaluación de cada tema,
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aquí está el de la unidad 0, esta prueba de autoevaluación es el cuestionario que os indicaba
00:38:12
que no tiene peso para la nota final, pero sirve de repaso y de afianzar conocimientos.
00:38:16
Entonces cada tema se va a ir articulando en base a esta estructura de cuatro secciones que os he ido comentando.
00:38:22
Con especial énfasis en la de contenidos y en la de evaluación, para que podáis entregar las tareas y realizarlas, que es importante también.
00:38:30
Entonces una vez hayáis leído, aunque sea por encima, estas dos unidades, sí que la UT1 ya deberíais intentar ir siguiéndola.
00:38:42
Esta sí que está pensada para que la hagáis en el momento. Una vez la acabéis, pues ya lo suyo sería, vuelvo a decir, es voluntario, pero que intentéis resolver la tarea 1. Un primer intento de resolución. Enfatizo esto de primer intento. Ahora os digo el porqué.
00:38:50
también os diría que antes de pasar
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al quinto paso, leyerais
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por encima, también para que sepáis
00:39:10
de qué trata
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la tarea
00:39:14
de la unidad 0
00:39:16
que si vais aquí, vais a ver
00:39:17
que está planteada para el
00:39:20
día 18 de enero, todavía queda bastante
00:39:21
pero bueno, sobre todo que ya
00:39:24
vayáis intentando hacerla
00:39:26
en el sentido de que vayáis haciendo un poco la cabeza
00:39:28
a lo que se pide, aunque
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a la hora de primeras, a no ser que ya hayáis programado
00:39:31
previamente pues os costará
00:39:34
no vais a poder resolverla
00:39:36
entonces
00:39:37
sobre todo me interesa que ya en la cabeza
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tengáis esas dos tareas porque en los
00:39:42
vídeos que he dejado en la OT1
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me centro especialmente en la de la OT1
00:39:45
pero voy a ir ya hablando de conceptos
00:39:48
de esta OT0, ya voy a ir aplicando
00:39:50
cosas
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por tanto es mejor ya
00:39:53
estar introducido en lo que
00:39:55
se cuenta para aprovecharla mucho mejor
00:39:58
y no tener que revisarla después
00:40:00
entonces por eso os digo que el orden
00:40:01
bueno, que os recomiendo es este
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¿vale? y una vez veáis la T1
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no creo que tengáis mucho problema en resolverla
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la de la unidad 1
00:40:11
y luego ya, pues abrirá el tema 2
00:40:13
etcétera, todavía tenéis tiempo para hacerla a cero
00:40:15
e iremos viendo más cosas, ¿vale?
00:40:17
pero un poco es el planteamiento
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de arranque, ¿vale?
00:40:21
que si ya habéis estado leyendo y viendo
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los vídeos que están dentro de los temas, etcétera
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perfecto, es lo que
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se espera que hagáis, pero bueno
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si necesitáis un poco de guía del orden
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os sugiero que sea este
00:40:32
aparte de esto, bueno
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por si queréis plantearme alguna duda
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etcétera, no sé cómo
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si os pilla muy de nuevas
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el aula virtual, por ejemplo, entiendo que más o menos todos
00:40:51
ya lo habéis usado alguna vez
00:40:54
y bueno, más o menos ya hemos visto un repaso
00:40:56
alguna duda, algo que queráis tratar
00:40:58
todo en orden, vale, simplemente
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hasta aquí era un poco la reunión inicial
00:41:10
pero bueno, voy a aprovechar
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aunque lo tenéis explicado, la unidad 1
00:41:14
para hablar un poco de lo que es
00:41:16
la
00:41:18
la
00:41:20
la tarea 1
00:41:22
y el arranque con Unity
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se os va a pedir, perdón que me voy a quitar la chaqueta
00:41:26
que tengo un poco de calor
00:41:29
un segundo
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vale, vais a ver que cuando
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entréis en Unity, lo primero
00:41:41
que vais a instalar no va a ser
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el editor de Unity o lo que a lo mejor
00:41:45
habéis
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habéis visto
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cuando alguien ha usado Unity
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o veis un tutorial que usa la gente
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que es el editor, sino que cuando os metáis en Unity
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lo primero
00:41:58
que instalará será lo que se llama el Unity Hub
00:41:59
al darle a descargar, dirá
00:42:01
descargar para Windows y sorprendentemente
00:42:03
lo que vamos a descargar es
00:42:06
el Unity Hub, ¿vale? Este software
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igual que os he comentado antes
00:42:10
se irá actualizando muchas veces
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a lo largo del curso, yo por ejemplo me he metido hoy
00:42:13
y aquí vais a ver un aviso
00:42:15
de que se ha actualizado
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¿vale? van metiendo nuevas funcionalidades
00:42:19
pero en esencia todo lo que vaya pasando
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va a ser común a lo que ya está explicado
00:42:23
con la versión del momento en el que se ha
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redactado ese tema, claro
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entonces lo podéis ir actualizando
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sin problema, puede que aparezca algún icono
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más, alguna funcionalidad más, pero son
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añadidos, no sustituye a nada
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en ocasiones, ¿vale? y esto es
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algo peleagudo en ocasiones con
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softwares que van cambiando tanto, pues la interfaz
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puede lucir un poco diferente
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y de hecho os pasará y va a ser práctica común
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que veáis un vídeo de Unity 2019
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y luego otro de la beta del 6
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y tiene lo mismo
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a veces puede cambiar los colores, puede cambiar alguna opción
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pero de lo que se trata también es
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de que vayan evolucionando las versiones o no, os vayáis quedando con cómo funciona
00:43:02
porque esto va a pasar, vais a ir a un estudio a trabajar
00:43:06
y en ese estudio a lo mejor tienen la versión 2020
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y dices, yo he usado una más avanzada
00:43:12
pues bueno, habrá seguramente
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algunas opciones que no estén, seguramente
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también las más avanzadas, que a lo mejor
00:43:18
no vais a usar, y lo mismo pasará
00:43:20
al revés, que vayáis a un estudio y ya estén
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usando la 6, porque quieren aprovechar
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cierto aspecto de rendimiento gráfico
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para móviles
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vale, pues en ese caso se usará esa versión
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pero a lo mejor para móviles
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de otro tipo, más estándar, se sigue usando
00:43:33
la 2022, vale, entonces
00:43:36
ese juego siempre lo vamos a tener
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y luego aparte, lo que hemos hablado, que esto sí
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que no es nada habitual, yo no lo había visto hasta ahora
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Que es que de pronto en Unity se den cuenta de que hay una brecha de seguridad y hay que actualizar.
00:43:44
Lo dicho, si ya habéis integrado esta versión, ya la habéis instalado, no pasa nada porque la uséis,
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pero sí que es verdad que a partir de ahora lo que se irá diciendo es que instalemos el editor de la versión F2, que es la del parche.
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Aunque esto lo explica en el tema, para instalarlas está esta versión de instalaciones, esta sección que tenemos aquí
00:44:07
Y podremos instalar los editores con este botón
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Aquí recomienda las últimas versiones de cada versión, me explico
00:44:22
Cada versión de los últimos años va teniendo actualizaciones
00:44:27
Cuando pone esto de LTS, aunque ponga que es de 2021, fijaos que con esto de LTS seguirán aumentando las versiones. Y si nos metemos en el archivo, que es algo que os recomiendo también que hagáis en ocasiones, que es esta web que vais a ver el archivo de todas las versiones de los últimos años que ha habido, fijaos que de pronto, aunque me meta en una que se llama 2022, y estamos en 2025 y después estaremos en 2026, fijaos que van sacando versiones.
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esta por ejemplo es de
00:45:01
hace 12 días
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vale, podéis decir esto es por el parche
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pero, y bueno, fijaos que está a las 62
00:45:08
y aquí de pronto está a las 67
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y tiene unos usos, vale
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pero fijaos que antes de la brecha de seguridad
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el 7 de mayo de este año sacaron una
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entonces no os fiéis tanto de la versión en sí
00:45:18
sino de que cada versión tendrá
00:45:20
ciertas funcionalidades que a veces nos interesa mantener
00:45:22
vale, aquí podéis ver
00:45:25
todas las versiones que se han ido sacando
00:45:27
y fijaos que han debido
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de tener un jaleo muy grande
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para que haya tantas con alerta
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de seguridad y que son las que
00:45:34
han ido actualizando
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en principio ya os digo
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la que recomendaba era
00:45:39
la de
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la 62F1
00:45:43
porque luego ya pasaron a otras
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opciones más centradas
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en empresa, etc.
00:45:50
que meten más ruido que otra cosa en nuestro caso
00:45:52
pero bueno, ahora sí que
00:45:54
habrá que actualizar al 62F2
00:45:56
si no habéis instalado ninguno, pasad a esta
00:45:59
para las prácticas, etcétera, no hay ningún problema
00:46:02
yo voy a poder abrirlas con las dos
00:46:04
así que os pido que os ciñáis
00:46:06
a la versión que se pide en la tarea
00:46:08
o por esta circunstancia a la nueva
00:46:10
que vamos a luego mandar un aviso
00:46:12
a establecer como común
00:46:14
para instalarla, se puede instalar
00:46:15
si es la última versión recomendada
00:46:18
directamente desde este instalador
00:46:20
que tenemos aquí de install editor
00:46:22
y le dais a instalar a la versión
00:46:24
si queréis usar, por ejemplo
00:46:26
a mí ahora me interesa instalar esta y le voy a dar
00:46:28
¿vale? si quisierais otra versión
00:46:30
lo podéis hacer desde
00:46:32
esta ventana de archivo, si le vais
00:46:34
a instalar, pues por ejemplo lo hago desde aquí
00:46:36
y dirá, ¿lo quieres abrir en Unity Hub?
00:46:38
pues decir sí, permitidlo y lo abrís
00:46:40
y se va a abrir
00:46:42
aquí y va a ser lo mismo, ¿vale?
00:46:44
esto del archivo está pensado
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voy rápido porque esto ya está en
00:46:48
la unidad 1 explicado, más o menos
00:46:50
bueno, más o menos no, está explicado
00:46:52
entonces, bueno
00:46:54
una vez instaléis una versión
00:46:56
o van a salir lo que se llama
00:46:58
los módulos, los módulos de desarrollo de plataformas
00:47:00
etcétera, con varias opciones
00:47:03
aquí, por poderse podría
00:47:04
marcar todo, ¿qué problema tiene?
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que cada cosa que instaléis vais a ver
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que no es ligera, por tanto, no instaléis
00:47:10
por instalar, ¿vale?
00:47:12
aquí se os da la pauta más o menos
00:47:15
de que deberíais instalar en el tema
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que en estos momentos del curso
00:47:18
principalmente, debería ser
00:47:20
yo ya lo tengo instalado, por eso no me sale
00:47:22
como instalable
00:47:24
el Visual Studio, ¿vale?
00:47:25
Que va a ser el ID, el Entorno de Desarrollo
00:47:27
Integrado, que es otro software
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que vamos a usar unido a
00:47:32
Unity, con el que vamos a
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ir modificando y escribiendo nuestro
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código, ¿vale? Ese sí que es esencial
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que lo instaléis. Por defecto va a salir
00:47:40
la versión 2022 también, que es la última
00:47:42
que hay. Aunque ponga 2022, insisto,
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que a veces no significa que
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esté desactualizado o no se use.
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Entonces,
00:47:50
instaladla, ¿vale? Cuando
00:47:51
instaléis esa versión y también os sugiero
00:47:53
y deberíais, aunque sea un poco pesado
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que instaléis la documentación
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porque eso permite que los botones
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de algunos componentes, etcétera
00:48:02
tengan un botón de ayuda y bueno, pueden ser útiles
00:48:04
para ver qué hace
00:48:06
aunque todo se puede ver luego
00:48:07
en la web de documentación de Unity
00:48:10
pues está bien
00:48:11
instalarlo, entonces bueno, os sugiero que lo instaléis
00:48:13
y una vez hagáis eso, mire yo ya voy a
00:48:16
aprovechar que este es un ordenador en el que no suelo
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estar, pues ya se va actualizando
00:48:20
y se empezará a instalar
00:48:22
En el tema se explica también que cuando habráis Visual Studio también va a haber un componente que instalar concreto, lo que se llama un workload, que lo que va a hacer es incorporar librerías y material de trabajo para el trabajo en CESAR y en desarrollo de aplicaciones y videojuegos como lo vamos a hacer nosotros.
00:48:23
Lo pone en el propio tema. Entonces, una vez tengáis instalada esa versión, ya a partir de ahí, en la sección de proyectos que estáis viendo ahí, podréis ir generando los nuevos proyectos en base a plantillas.
00:48:45
cuando generéis los proyectos, cuidado
00:49:00
si habéis instalado varias versiones
00:49:02
yo por ejemplo ahora mismo tengo tres
00:49:04
y en breves, cuando acabe
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esta descarga que tenemos aquí
00:49:08
aparecerá otra, claro
00:49:10
aquí tenéis que marcar con cuidado
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antes de iniciar el proyecto, qué versión queréis usar
00:49:15
¿vale? entonces
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esto, aunque sea solo una línea, es importante
00:49:18
ahora mismo, todas tienen
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alerta de seguridad, lo dicho
00:49:22
con el parche que vamos a instalar, la nueva versión
00:49:24
no va a poner esto, ni va a ser segura
00:49:27
o eso nos están comunicando
00:49:29
pero no pasa nada si usáis
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la que se indicaban en esos momentos
00:49:33
¿vale? al menos para las tareas
00:49:35
que vamos a hacer nosotros
00:49:37
luego aquí hay varias plantillas
00:49:38
perdona que me está pidiendo instalar una cosita
00:49:40
¿vale?
00:49:43
varias plantillas por defecto
00:49:44
vamos a usar, bueno en cada tema
00:49:47
podremos ir variando, esta que se llama
00:49:49
3D Built-in Render Pipeline
00:49:51
mi inglés, perdona, a veces de pronunciación
00:49:53
no es el mejor, pero bueno, hago lo que pueda
00:49:55
este por defecto es el entorno 3D
00:49:57
con el motor gráfico básico
00:50:00
de Unity, luego vais a ver
00:50:02
que hay plantillas también que pone 2D, 3D
00:50:04
con otros render pipelines
00:50:06
que son más avanzados
00:50:08
es decir, tienen más opciones y más
00:50:10
capacidades de representar
00:50:12
con mayor calidad entornos
00:50:14
y bueno
00:50:16
que se vea con mayor detalle
00:50:18
y el inconveniente
00:50:20
que tendrá es que requerirá más computación
00:50:22
y más gráfica del ordenador
00:50:24
Por eso lo vamos a dejar para más adelante, pero lo dicho, crear los proyectos en base a la plantilla básica en estos momentos, que es esta del render de construcción, el pipeline de construcción de Unity.
00:50:26
Luego, esto simplemente para que os suene, pero no lo vamos a usar, Unity tiene bastantes opciones de nube, ¿no?
00:50:41
Sobre todo aplicadas a cuando se publica el juego, pues tener analíticas de usuarios, etcétera, que trascienden un poco lo que vamos a ver aquí.
00:50:51
¿Vale? Por eso cuando aquí estamos configurando el proyecto, no va a salir la organización porque también se pueden hacer trabajos en equipo, proyectos en equipo, etcétera.
00:51:02
opciones más avanzadas. Bueno, esta es la que os venga
00:51:09
por defecto, será la que tengáis que usar.
00:51:11
No lo he dicho, pero lo pone en el tema
00:51:14
para usar Unity, instalar
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Unity, vais a
00:51:17
necesitar loguearos con una cuenta, con un
00:51:19
Unity ID. Tendréis que registraros
00:51:21
y os recomiendo mucho
00:51:23
que uséis una cuenta
00:51:25
propia, no uséis la del instituto. Os digo
00:51:27
porque si os ponéis a trabajar en proyectos
00:51:29
y acabáis en el instituto y algún proyecto
00:51:31
queréis continuar, pues ojo,
00:51:34
si habéis usado la del instituto, las credenciales
00:51:36
se os puede andar de baja y ya no podéis acceder.
00:51:37
Entonces, usad una vuestra, ¿vale?
00:51:40
No hay ningún problema.
00:51:42
Aquí, bueno, podréis poner el nombre del proyecto
00:51:43
y os recomiendo, aunque no pasa nada,
00:51:45
que lo hagáis en la nube o con las capacidades.
00:51:47
Más que en la nube, lo que vais a hacer con esto por defecto
00:51:49
es tener las capacidades de la nube activas,
00:51:52
es que vayáis a trabajo local, ¿vale?
00:51:55
Y ahí os aseguráis que no dependéis de nada externo
00:51:57
a vuestro ordenador.
00:52:00
Si no, ya lo instalaréis,
00:52:01
pero no estáis usando servicios en la nube
00:52:02
que a veces pueden generar conflictos
00:52:04
porque piden configuraciones, etcétera.
00:52:06
Ya os digo, son opciones más avanzadas de trabajo en equipo,
00:52:08
de capitalización de publicidad, más avanzadas, ¿vale?
00:52:10
Y luego aquí, lo mismo, si trabajáis en local,
00:52:14
lo bueno es que podéis tener una nube,
00:52:18
pero también puede suponer costos en otros planes, ¿vale?
00:52:21
Por eso tampoco os lo digo.
00:52:24
Un repositorio de control de versiones, ¿vale?
00:52:26
Por defecto, se puede activar, os recomiendo que no lo hagáis,
00:52:31
en vuestros proyectos y si
00:52:34
trabajáis en local directamente
00:52:37
pues no aparece esa opción
00:52:38
porque estáis trabajando en local
00:52:41
en localización pues podréis poner
00:52:42
la ruta en la que queráis guardar el proyecto
00:52:45
y al crear el proyecto se pondrá a pensar
00:52:46
y tardará
00:52:49
un poco, saldrá, a mí me ha salido en el otro monitor
00:52:51
que tengo, una pantalla de carga
00:52:53
y no os desesperéis, a veces tarda
00:52:55
¿vale? tarda en crearse el proyecto nuevo
00:52:57
tarda en crearse, en abrirse
00:52:59
otra vez cuando se use
00:53:01
Lo que me importa es que veáis que cada línea de las que tengo aquí es un proyecto de Unity, ¿vale? En el tema también nos explica que hay un clon, un replicado de este proyecto que tenemos en el editor, ¿vale?
00:53:02
con respecto a lo que tendremos en una carpeta en nuestro disco duro, vamos, en nuestro sistema informático, ¿vale?
00:53:18
Entonces, cada uno de estos proyectos son referencias al proyecto que tengáis en vuestro disco duro, ¿vale?
00:53:27
De hecho, por eso pone esta ruta que tenemos aquí.
00:53:33
Estas opciones de aquí, bueno, pues son por si queréis marcar unos proyectos cuando vais teniendo muchos,
00:53:35
pues se van acumulando aquí, pues unos favoritos.
00:53:40
Si alguno lo queréis usar con el repositorio de versión de control, ya os digo, de momento no lo uséis.
00:53:42
Y aquí os dice si estáis trabajando en la nube o en local, según el icono.
00:53:47
Aquí estamos en local, por eso sale el ordenador.
00:53:51
Se podría trabajar en la nube.
00:53:54
Cuando vayáis a abrir la versión, nuevamente,
00:53:56
bueno, justo ese proyecto les está abriendo,
00:54:00
pero podéis abrirlo con otra versión.
00:54:02
Cuidado.
00:54:05
Las versiones, lo más importante es el año, la primera.
00:54:06
Y luego vais a ver además que el segundo número que aparece es el 3.
00:54:10
normalmente los cambios que hay
00:54:13
dentro de la versión 2020
00:54:17
son menores
00:54:18
no hay ningún salto
00:54:21
gigante, ni ninguna nueva
00:54:23
herramienta que no sea
00:54:25
que han refinado alguna cosa, que no funcionaba
00:54:27
los grandes saltos son el año
00:54:29
o, bueno, la versión ahora han puesto 6
00:54:31
ahora sí empezarán con
00:54:33
6.1, 6.2
00:54:35
este primer número, la segunda
00:54:37
básicamente, el 3
00:54:39
lo que significa es que está en fase de
00:54:41
comercialización, vamos, que lo ponen al servicio
00:54:43
al público. La 1 sería
00:54:45
el alfa y la 2 son los betas, ¿vale?
00:54:47
Son, digamos, las fases que van haciendo.
00:54:49
Por eso siempre os recomiendo
00:54:51
a vuestro nivel, a menos que os queráis
00:54:52
indagar o hacer testeo de versiones
00:54:55
para dar feedback a Unity y ayudarles.
00:54:57
Cosas así o
00:54:59
bueno, pues herramientas
00:55:01
más experimentales, etcétera,
00:55:03
que aparecen además en versiones más avanzadas
00:55:05
que todavía no hayan salido, siempre
00:55:07
debería ser una 3. Y luego
00:55:09
dentro de este
00:55:11
Unity 2022.3, que va un poco de la mano en nuestro caso, ya se van sumando estos números, ¿vale? Pues 62, luego sacan las 63, pues esas correcciones que van metiendo igual, no cambian ninguna funcionalidad, pero ha salido un nuevo tipo de móvil con nuevas dimensiones y simplemente han añadido que sea posible coger o testear en ese tipo de móvil, porque se entiende que no es un cambio de las herramientas, sino simplemente una nueva visualización.
00:55:13
Pues eso puede suponer un cambio de versión. Son cambios, entre comillas, menores. Lo que ocurre también, y ya es el último, es que dentro de una propia versión, pues eso, cambian un par si sea la misma versión, pero con cambios más finos o más concretos. Por eso está la F1 y la F2, ¿vale?
00:55:41
lo dicho, durante el año habrá más
00:55:59
habrá incrementos de estos números
00:56:01
y en algún momento hasta puede que pasemos
00:56:03
para 3 a la 2020
00:56:05
puede que pasemos a la 6, eso lo veo
00:56:07
más dudoso, pero igual en el último tema
00:56:10
pero bueno, eso
00:56:11
que todas las versiones que vamos a ir usando
00:56:13
son long term support
00:56:16
que significa que todavía están
00:56:17
pues, no en
00:56:20
desarrollo, bueno, también
00:56:22
pero en
00:56:23
con soporte
00:56:24
todavía están activas, vamos, están vivas
00:56:26
y se emplean a nivel profesional
00:56:29
vale, una vez ya se ha abierto
00:56:31
el Unity, aquí ya
00:56:34
tenéis lo que es el editor
00:56:36
que esto sí que puede que os suene más
00:56:38
si habéis visto algún
00:56:39
tutorial
00:56:41
lo dicho, ya los tres vídeos que os he dejado
00:56:42
más
00:56:46
por supuesto todos los recursos que se van
00:56:47
indicando en el tema
00:56:49
hay muchos vídeos, vais a ver
00:56:52
introductorios del profesor Álvaro
00:56:53
Holguera, que también ha elaborado estos materiales junto a nosotros y nosotros lo
00:56:56
estamos ampliando y refinando, pues vais a ver también hay mucho material que también
00:57:03
debéis de ver. Eso no va a estar dentro de las cajas de saber más amarillas que os he
00:57:07
comentado antes. Entonces, bueno, con todo eso podéis ir ya avanzando y resolviendo
00:57:11
la tarea. Entonces, bueno, no sé si alguien ya a partir de aquí, pues los vídeos que
00:57:18
se ha indicado que más o menos os dejo en este punto no sé si tenéis dudas de algo de lo que
00:57:24
hemos hablado no en general no supongo que a ver yo la la versión de visual studio si me había
00:57:29
instalado aparte porque la primera versión que había instalado de unity no sé si es que ahora
00:57:47
las seis no están integrando el módulo de visual studio o no sé por qué desde el momento que fui
00:57:53
a trabajar con scripts
00:58:01
no me había instalado
00:58:02
el módulo, entonces lo tuve que instalar
00:58:05
por separado, entonces a la hora
00:58:07
de instalar esta versión que estás mencionando
00:58:08
me queda un poco
00:58:11
esa duda
00:58:13
de qué agrego y qué no, porque
00:58:13
hay cosas que sé que no voy a poner
00:58:16
que son cosas de Mac
00:58:18
y idiomas, bueno, en fin
00:58:20
otras historias que ahora mismo
00:58:23
a mí no me interesan
00:58:25
pero pues no sé
00:58:26
si hay que marcar algo en específico
00:58:29
de base
00:58:31
mira, esto
00:58:32
lo primero que hay que tener en cuenta
00:58:35
bueno, no sé si algo más, perdona que te he cortado
00:58:37
me he lanzado ahí
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no, no, está bien, tampoco sé
00:58:39
nada, nada
00:58:42
no, cuando, fíjate
00:58:43
imagínate, yo no tengo instalado Unity 6
00:58:46
y me meto en la ultimísima
00:58:49
versión que han sacado
00:58:51
al instalar, ya me sale marcada porque yo ya
00:58:52
la tengo instalada, pero sí que sigue siendo
00:58:55
Visual Studio la que recomienda
00:58:57
y con la que se trabaja, vamos
00:58:59
Se puede trabajar con otros, pero ya te digo que el gran estándar es Visual Studio Community. Que no confundir, por cierto, con otro software de Microsoft que se llama Visual Studio Code. Si alguna vez os cruzáis, se parece, pero no es lo mismo. Es otro IDE diferente, más ligero. Bueno, es otra cosa.
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entonces, aunque lo instalaras por separado
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imagínate
00:59:21
que tú después quieres instalar
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estas son las versiones que yo tengo ahora mismo
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en el ordenador, que por cierto
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ves, ya aparece la 62F2
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e imagínate que yo no he instalado
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lo de Mac que has comentado, ¿vale?
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que era otro de los módulos que aparecían en el listado
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tú si vas a esa versión
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dentro de la sección de installs
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y vas al manage, a la tuerquecita
00:59:40
dentro de las opciones que hay
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para desinstalarla o que te dirija
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y te enseñe dónde está instalado en el sistema informático que estés usando,
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está la opción de añadir módulos, ¿vale?
00:59:51
Tú puedes añadir módulos.
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Este no sale, por lo que os he comentado que ya lo tengo,
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pero imaginaos que yo quiero desarrollar de pronto para Android, ¿vale?
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Pues lo marco aquí y le doy a continuar y lo instalaré.
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Es decir, instalar es sencillo.
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Entonces, no tengáis problema en demorarlo porque no lo vayáis a usar.
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De hecho, es lo que os recomiendo porque ya veis que los pesos son altos.
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esto al final, esto de plataformas
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para que también vayáis sabiendo lo que es
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es cuando vayáis a hacer la compilación
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del juego, es decir, a renderizarlo
01:00:20
entre comillas, a hacer el ejecutable
01:00:22
del juego, se puede hacer
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dirigido a distintas plataformas
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para publicarlo en dispositivos Android
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o en dispositivos de IOS
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que son los móviles del sistema operativo
01:00:32
de Apple
01:00:34
o para WGL
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que son para aplicaciones
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que corren
01:00:39
en navegadores web, por ejemplo,
01:00:40
o para servidores dedicados de Windows o para Linux.
01:00:45
Ahí es cuando harán falta integrar estos módulos
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porque si no, no saldrán las opciones básicamente de exportación,
01:00:54
entre otras cosas, del build, de la construcción del ejecutable.
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Entonces, de momento, vamos a estar trabajando,
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de hecho, hasta el último tema no vamos a hacer ninguna build,
01:01:04
ninguna exportación como tal.
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Todo lo vamos a testear en el propio editor de Unity, ¿vale? Entonces, de momento, sí que esto hay que preocupar. La instalación de Visual Studio, que lo que os digo, en la 6 también existe y se instala, ¿vale? Y se instala desde aquí. Y si la habéis instalado por separado, en el propio tema se indica cómo vincularlo, ¿vale? Porque no aparece vinculado por defecto seguramente, depende, porque luego hay versiones que sí que lo hacen.
01:01:08
Pero hay una opción, lo he dicho, lo pone en el tema 1, que es en Edit, ¿vale? Si vais a Preferencias, dentro de las muchas opciones, ¿vale? No os abruméis o intentad no hacerlo con la multitud de opciones que tienen estos softwares, ¿vale? Poco a poco iremos usando las importantes, no todas se tienen que usar.
01:01:31
pero hay una sección que se llama external tools
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y ahí es donde
01:01:53
en este primer desplegable
01:01:55
aparecen las opciones
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de Visual Studio que tengas instalada
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mira yo por ejemplo también tengo instalada
01:02:01
porque antiguamente era la que se usaba
01:02:03
la 2019
01:02:05
pues aquí puedo decirle que sea esta la que se conecte
01:02:06
con Unity cuando yo abra un script
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entonces bueno, si se hace aquí
01:02:11
pues sería esta la que conectaría
01:02:13
y al abrir un script, fijaos
01:02:15
esto cuando veáis el tema sabréis más lo que hago
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Asa, no sé, le pongo un nombre cualquiera
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cuando le dé a abrir
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bueno, se está abriendo la otra ventana, ahora arrastro
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cuando le dé a abrir
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lo que lo va a abrir es
01:02:28
el Visual Studio
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fijaos aquí
01:02:33
a ver
01:02:34
donde puedo ver
01:02:36
la versión
01:02:37
que es acerca de Visual Studio
01:02:40
vale, fijaos que la que ha abierto
01:02:42
es 2019
01:02:44
pero bueno, tampoco tiene mucho cambio para nosotros
01:02:45
sé pero sí que dan incorporar una cosilla útil si yo aquí digo que sea la 2022 y siempre que
01:02:48
hagáis este cambio os recomiendo que hagáis esto de regenerar proyect files porque como que cambia
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algunas cositas que hay por debajo ahora cuando abra sólo con ese cambio fijaos se está abriendo
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en la otra ventana bueno es que la ventana de intro que se me está abriendo el otro monitor
01:03:03
sí que pone la versión vale pero si voy al acerca de vale sobre microsoft visual studio ahora lo que
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pones que es la 2022 aquí me está pidiendo actualizaciones etcétera tampoco hace falta
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aquí me está poniendo esa versión simplemente con eso lo puedes conectar sí que es importante
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lo que indicó de los workloads que en el tema por lo lo indico por si no lo habéis instalado
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cómo instalarlo también os dejo un recurso de eso entonces bueno puedes conectar aunque lo hayas
01:03:36
instalado por separado. Visual Studio
01:03:42
Community, por cierto, que no sea
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Visual Studio Codec, que es otra cosa.
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Entonces,
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en el tema ya, cuando habla de
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instalarlo, aquí os pone
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cómo, si no, es igual en la
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2019 y la 2020, que hay que instalar
01:04:00
esta carga de trabajo
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de desarrollo de juego con Unity.
01:04:04
Igual que hay otra para Unreal,
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pues hay librerías y
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componentes que se deben instalar
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con este Visual Studio. Lo mismo, se podrían
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marcar todas, ¿vale? Pero
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marcar solo las que
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necesitéis, que en este caso es esta.
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¿Vale?
01:04:21
Entiendo que más o menos te he resuelto
01:04:23
la duda. Sí, sí.
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Ya está claro.
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Sí, sí. Ya está. Vale, genial.
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Pues eso, no sé si tenéis
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alguna duda más. Si no, pues
01:04:34
os
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animo a que veáis los vídeos
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que he dejado y bueno, los pasos
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que os he indicado, que hay tarea
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así que
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lo que os recomiendo, no lo vayáis dejando
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e ir teniendo una constancia
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y lo he dicho, en la
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forum me podéis ir preguntando
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intentad ver
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los vídeos antes de las dudas, porque es que en esos vídeos
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seguramente resolváis muchas
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dudas de cuando estéis leyendo los temas
01:05:00
pero eso, entre los vídeos de Álvaro
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mis vídeos y los temas, creo que
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de momento vamos a ir bien, ya os digo
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también dos cuestiones más
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que siempre
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se me pregunta, bueno siempre no porque
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es bastante reciente, es el uso de
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chat GPT o de IaaS para usar
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las tareas, yo recomiendo que hagáis
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las tareas vosotros
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que lo demostréis
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en el examen no vais a tener chat GPT
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yo no soy
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chat GPT o copilot
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o asistentes
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de inteligencia artificial
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sí que puede venir bien para introducir
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códigos y que os explique ciertos aspectos
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o ciertos bloqueos que tengáis
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pero siempre como recurso
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para entender lo que estáis haciendo
01:05:41
las tareas, ya os adelanto
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que no se pueden hacer solo
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a diferencia de otros módulos que os puedo pedir
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yo que sé, o otro profesor
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hazme una investigación sobre
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qué es Unity, sin más
01:05:53
qué es texto, pues oye, eso sí te lo puede
01:05:55
hacer la IA, pero
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conectar todo, integrarlo y usarlo
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en Unity, aunque te ayude a hacer
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ciertos scripts, como no sepa lo que estás haciendo
01:06:03
ya os digo que no va a servir
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Entonces, como herramienta la podéis usar, incluso que os ayude a hacer parte de vuestros scripts, etc. No me importa, lo veo una buena práctica porque al final ya todo el mundo está empezando a trabajar así. Bueno, empezando, o los programadores ya os digo que llevan tiempo haciéndolo.
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entonces no hay miedo a la IA
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pero, importante, la IA
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en este caso
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que os sirva como recurso
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¿vale? que entendáis
01:06:30
le podéis meter líneas e incluso preguntarle
01:06:32
eso, lo suyo
01:06:34
o completame esto, ¿cómo lo harías?
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y dices, ah, vale, lo hago así, y ya lo metes
01:06:38
porque lo vas a tener que meter en el resto de vuestro código
01:06:40
o de vuestro programa
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entonces, lo dicho, no hay
01:06:44
problema en que
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uséis la IA
01:06:49
¿vale?
01:06:51
Luego, también, a medida que vayan pasando las unidades, y aquí se va a ir notando también, pues eso, quién va a ir manteniendo la constancia, los temas van a ir dando, por supuesto, más cosas.
01:06:52
En el sentido de que, claro, ya hay una base y llega un momento que si no tienes esa base, pues es como si en, pues eso, al hablar francés te falta vocabulario.
01:07:04
Pues a lo mejor te estoy dando ya el futuro perfecto, no sé, y si no sabes los verbos, pues por mucho que sepas cómo se haría sintácticamente, pues no te falta vocabulario.
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Entonces, cada vez habrá menos seguimiento en el sentido de lo primero, porque se da por supuesto que es ahora, ese momento, ¿vale?
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Entonces las tareas también se irán haciendo más abiertas y más complejas.
01:07:32
Pero bueno, creo que vais a ver que el enfoque es el adecuado en el sentido de que las tareas son retos de que se va a intentar lograr, vais a ver que además normalmente viene un montón de información y eso, pero requiere un poco también que os pongáis en el lugar de afrontar ese reto, ¿vale?
01:07:35
Entonces, por eso también las tareas buscan que cubráis esos mínimos y no que lo hagáis perfecto o como os diría yo, para que siguierais un sigue pautado sin entender qué estáis haciendo, ¿vale? Bueno, pues ese es el planteamiento un poco.
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lo he dicho, no sé si tenéis alguna duda
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más
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y si no pues
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os animo más a que veáis los vídeos a que
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yo siga aquí soltando cosas
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eso si hay alguna duda
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o del planteamiento del curso también
01:08:24
o de lo que os he explicado ahora
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pues sin problema
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está bien, para mí está todo claro
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lo que sí me gustaría es
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hacerte una pregunta técnica
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es muy
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tonta la cosa pero si crees que
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amerita que lo hablemos
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a través de correo o lo que sea
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es una cosa muy rápida pero
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a lo mejor no es el espacio para
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que te haga una pregunta técnica
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sobre Unity y justamente
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el editor
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de texto, de script
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de lenguaje de programación
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de LIDER, sí
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bueno, si es una duda del contenido
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del curso, como he comentado en los foros
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es sobre el funcionamiento
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si lo vemos ya todos
01:09:10
es sobre el funcionamiento porque
01:09:10
Porque, a ver, solo para contextualizar, cuando estás trabajando en Unity, generas un script y tienes que editarlo automáticamente, como has enseñado ahí, te abre tu IDE de código, en este caso el Visual.
01:09:13
haces los cambios que quieras
01:09:32
en el script y salvas
01:09:35
automáticamente
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eso se va a actualizar en Unity porque está
01:09:39
leyendo ese script que tienes guardado
01:09:41
bueno, pues la pregunta
01:09:43
que te quiero hacer es que a mí me
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pasa que al salvar no me
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actualiza automáticamente
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hasta que no vuelvo a Unity
01:09:51
no hago nada, no tengo
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que hacer nada más que poner en primer plano
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Unity y ahí se actualiza
01:09:57
y aunque haya cambiado una sola letra
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me parece como que tarda demasiado
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tarda como 5 segundos
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o sea, es como una cosa
01:10:05
eso es habitual
01:10:06
bueno, en los vídeos
01:10:07
explico, pero si yo aquí por ejemplo
01:10:11
pongo, yo que sé
01:10:13
bueno, pues creo un par de variables
01:10:15
bueno, ya he hecho una incorrección
01:10:17
esto debería ser mayúscula, pero bueno
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si pongo un int valor y le pongo
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un valor, pongo cualquier cosa
01:10:23
y le pongo debug log
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para que se vea en consola
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esto cuando vayáis viendo los vídeos también
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sabréis de qué hablo, es algo muy basiquín
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yo lo pongo en el tema
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este asterijillo significa que no está guardado
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doy a control S
01:10:37
y yo, ahora mismo Unity
01:10:38
está en segundo plano, no está haciendo nada
01:10:41
cuando yo vuelvo a Unity
01:10:43
fíjate, sale esto
01:10:44
y ahora es cuando está interpretando Unity
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lo que he cambiado, para que salga
01:10:49
aquí por ejemplo y lo use
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eso es normal
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yo entiendo que es normal
01:10:54
lo que pasa es que como he estado viendo bastantes
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tutoriales y tal y veo que
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a mucha gente no le pasa eso
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a lo mejor tiene mucho más procesador
01:11:05
mucha más RAM
01:11:07
eso puede ser, también depende del momento
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este cambio como lo he hecho al principio tarda más
01:11:11
en ciertas iteraciones
01:11:13
tarda menos o que tienes dos monitores
01:11:15
y no están tan
01:11:17
en segundo plano y se está actualizando
01:11:19
pero si es habitual que eso ocurra
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y dependiendo del cambio puede tardar un poquito más
01:11:22
un poquito menos
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vale, pues nada, era eso, gracias Daniel
01:11:25
Nada. Vale, pues si no hay nada más, damos por concluida la tutoría de introducción. Lo dicho, os dejo bastante material. Habrá tutoría próximamente. Pero bueno, dejaré fácilmente un par de semanas. Lo dicho, yo estoy ahí para dudas que tengáis. Pero intentad ver todo lo que he ido comentando porque muchas se irán resolviendo en sí mismas. Pero si tenéis dudas, pues me escribís.
01:11:28
muchas gracias
01:11:59
y nos vemos
01:12:01
nos vemos en el aula virtual
01:12:03
y en las próximas tutorías
01:12:06
venga, muchas gracias
01:12:07
gracias, hasta luego
01:12:09
hasta luego, chao
01:12:11
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- Imagen y Sonido
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Segundo Curso
- Subido por:
- Daniel M.
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- Fecha:
- 15 de octubre de 2025 - 20:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 1h′ 12′ 19″
- Relación de aspecto:
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