EVIDENCIA_2_CREACION_Y_MODIFICACION_DE_CONTENIDOS_DIGITALES_EDUCATIVOS - Contenido educativo
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Buenos días, mi nombre es Sergio Agustinos, profesor de Tecnología del Colegio Rafael Ibarra de Madrid.
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Este vídeo corresponde a la evidencia número 2 para la certificación de la competencia digital docente de la Comunidad de Madrid,
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correspondiente a la creación y modificación de contenidos digitales educativos.
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Se pretende evidenciar que los contenidos digitales propuestos están alojados en un LMS.
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Estas actividades están alojadas en el aula virtual de Teams de la materia de Tecnología.
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Los contenidos pertenecen a la unidad de diseño e impresión 3D que trabajamos durante la segunda mitad del primer trimestre de tercero de la ESO.
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Muestro mi perfil de Teams para demostrar que son de mi autoría.
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También se puede observar los alumnos matriculados en este curso.
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Para acceder a los contenidos, los alumnos acceden a la página principal.
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En el tema 2, diseño 3D y realidad aumentada, pueden encontrar tres actividades que forman parte de la misma secuencia didáctica donde contiene lo siguiente.
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Las tres actividades están realizadas en Genially.
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La primera consiste en la introducción a los alumnos a la realidad aumentada y a la aplicación que van a utilizar para simular la realidad aumentada.
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En este enlace encuentran un vídeo donde se les explica cómo funciona la aplicación, cómo simula la realidad aumentada y lo que nos será necesario.
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También encuentran alojado en Drive una copia imprimible del cubo merge que necesitarán imprimir, recortar y pegar para posteriormente ponerlo en su mano delante de la cámara para simular la realidad aumentada con los diseños que la actividad 2 van a realizar.
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También tienen el enlace para descargar en su ordenador, en el caso de que no lo tengan, la aplicación que les hará falta para simularlo.
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En la segunda actividad van a diseñar su propio modelo 3D desde Tinkercad y se le dan las instrucciones para realizar el objeto a la escala necesaria para que la simulación sea correcta y se les ofrece un acceso a Tinkercad junto a los tutoriales para que puedan diseñar su objeto 3D.
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En la tercera actividad, lo que hacemos es mezclar las dos actividades anteriores.
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Se les indica a los alumnos cómo deben de introducir el modelo 3D en formato .stl generado en Tinkercad, añadirlo a su cuenta educativa Mergedo para posteriormente, con el cubo merge ya impreso, poderlo visualizar en su mano.
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También se les anima a compartir los diseños que han realizado sus compañeros y a experimentar con el programa.
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Esto es todo. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Sergio Agustinos González
- Subido por:
- Sergio A.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 9 de noviembre de 2023 - 14:30
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC RAFAELA YBARRA
- Duración:
- 03′ 36″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 864x540 píxeles
- Tamaño:
- 54.42 MBytes