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The Word Roll_crear un rosco con ExElearning - Contenido educativo
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Breve vídeo en el que se explica cómo dar el paso final en el proyecto The Word Roll para crear el rosco con la herramienta Exelearning.
¡Hola a todos! Hoy, en este vídeo, aprenderemos a utilizar la herramienta Excel Learning
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para elaborar nuestro proyecto de WordRoll, que básicamente es un pasapalabra en inglés.
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Para ello, abrimos Excel Learning en nuestro navegador y en el menú de la izquierda,
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en la pestaña Juegos, seleccionaremos Rosco.
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Una vez se nos abra el eDevice de Rosco, comenzaremos por darle un título.
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Podéis darle el título que más os guste, siempre nombrando el equipo que sois, ¿vale?
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Yo os recomiendo que lo nombréis de WordRoll y barra baja el nombre de vuestro equipo, en este caso Team1.
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De ahí pasaremos a las instrucciones.
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El menú de pestañas que tenemos entre el título y las instrucciones no vamos a tocarlo, ¿vale?
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En instrucciones vamos a borrar las instrucciones que vienen por defecto en castellano
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y vamos a escribir las instrucciones en inglés.
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Como sabéis, las instrucciones son sencillas.
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Tenemos unas definiciones que nos servirán para ir adivinando palabras que comienzan
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o contienen la letra del abecedario.
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En opciones desplegamos.
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Lo único que vamos a cambiar es el número de vueltas.
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Tenemos una vuelta, cambiaremos a dos vueltas
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para tener el doble de oportunidades cuando juguemos al juego.
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Y entonces llegamos a la parte importante.
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Con nuestra lista que hemos elaborado previamente de palabras con sus definiciones, iremos completando.
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Si en algún caso la palabra no empieza por la letra, sino que contiene la letra, lo que haremos será pulsar sobre la barra y veremos que la barra en rojo cambia de vertical a horizontal.
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Eso significa que la palabra contiene la letra, ¿de acuerdo?
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Si la barra en rojo es vertical, comienza por la letra.
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Si es horizontal, contiene la letra.
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Y ahí comenzaremos a escribir nuestras palabras y definiciones.
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Por ejemplo, apple, con la letra A.
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De acuerdo, definición.
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Fruit that we use to make cider.
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Perfecto.
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Ya tenemos nuestra palabra y nuestra definición. Vamos con la segunda, bear. Definición, animal that lives in caves and loves to eat salmon.
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Y así seguiríamos con todas las letras del abecedario, excepto la letra ñ, que ya sabéis que en inglés no tenemos ninguna palabra que contenga ni que empiece por la letra ñ.
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Una vez tengamos elaborado nuestro pasapalabra, daríamos a check y quedaría guardado con este aspecto, ¿vale?
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Pero esto no es suficiente, ¿vale? Aquí tendríamos terminada la actividad, tendríamos que guardar el ELP.
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¿Qué hacemos para eso? Archivo, guardar, seleccionamos el escritorio y lo nombramos.
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Tenemos ya un archivo con este nombre, le vamos a poner versión 1, guardar, perfecto.
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Paquete guardado, ¿vale? Veis que se guarda como archivo ELP, perfecto.
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Ese es el archivo que vamos a poder editar una y otra vez.
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Aprenderemos en un siguiente tutorial cómo importarlo a nuestro aula virtual para poder jugar al juego en clase.
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Espero que haya sido útil. ¡Un saludo!
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- Idioma/s:
- Materias:
- Inglés
- Etiquetas:
- Competencia Digital
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Beatriz Lozano Ortega
- Subido por:
- Beatriz L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 28
- Fecha:
- 20 de julio de 2023 - 10:27
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 04′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 18.36 MBytes