Programadeinnivacion
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vídeo explicativo de Programa de Innovación
Buenos días, mi nombre es Marta Molinero Boades y voy a proceder a explicar cómo utilizamos el proyecto de innovación matemática Innovamat en mi colegio.
00:00:00
Para ello hemos recibido formación durante el curso.
00:00:08
Innovamat está dividido en dos bloques. Estos dos bloques son laboratorio y aventuras.
00:00:11
Laboratorio está centrado en cálculo y numeración y hacemos seis sesiones a la semana.
00:00:15
Y aventuras está centrado en el resto de bloques, que hacemos una aventura o reto matemático una vez por semana.
00:00:20
Estas sesiones se centran en la manipulación tanto a nivel físico como a través de las nuevas tecnologías
00:00:26
A medida que vamos explicando tenemos una serie de actividades en Reproducir Clase
00:00:35
que se proyectan en la pizarra digital y permiten a los niños y niñas participar de una manera grupal
00:00:40
De todas formas cada niño o niña tiene en su tablet estos recursos
00:00:47
por lo que si queremos trabajarlo también a nivel individual podemos hacerlo
00:00:52
Una vez que van realizando estas actividades
00:00:57
A mí me va llegando
00:01:07
Un
00:01:09
Un gráfico
00:01:10
O una tabla de Excel
00:01:13
Con sus aciertos y sus fallos
00:01:15
En la sesión
00:01:17
De aventuras se centran en retos
00:01:19
Que estos retos son propuestos
00:01:21
A través de vídeos
00:01:23
Con unos personajes que se llaman Bitmojis
00:01:24
Y que
00:01:27
Solo tenemos que subirnos al tren
00:01:28
Una vez que se les propone el reto tienen que solucionarlo bien a través del cuaderno o a través de la tablet
00:01:31
De esta manera promocionamos su pensamiento lógico y manipulativo
00:01:42
La última sesión semanal es una sesión de tablet
00:01:49
Cada niño o niña tiene instalado el videojuego en su tablet con su usuario y su contraseña
00:01:53
De esta forma cada niño o niña tiene una ciudad y a medida que va ganando puntos va comprando edificios y va viendo su progreso, edificios o elementos de la ciudad como parques, árboles, etc.
00:01:59
¿Cómo pueden adquirir estos puntos? Pues a través de las actividades. Estas actividades a medida que vamos cumpliendo los retos o las sesiones yo lo voy marcando y automáticamente se les va actualizando los juegos.
00:02:11
Estos juegos son totalmente personalizados ya que tienen un algoritmo que se adapta a los fallos que comete cada niño o niña
00:02:25
De esta forma les van proponiendo actividades a su nivel adecuado
00:02:32
A medida, una vez por semana, ya que utilizamos esta aplicación en clase
00:02:37
Me llega a mí otro documento de Excel donde yo puedo ir viendo los fallos, los aciertos de cada niño
00:02:42
Que tiene que mejorar, que necesita reforzar
00:02:50
De esta manera tengo una evaluación directa. De todas formas, como cada vez que realizan una actividad les van autoevaluando, los niños y niñas pueden ver su progreso personalizado.
00:02:53
Es una aplicación y un proyecto matemático que motiva mucho a los niños y niñas y se ha visto un gran progreso en referencia con las calificaciones de matemáticas.
00:03:06
Siempre que necesitan ayuda, el número aparece representado.
00:03:17
Hemos visto resultados muy positivos
00:03:20
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Marta Molinero Buades
- Subido por:
- Marta M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 14 de julio de 2023 - 11:29
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI FELIPE II
- Duración:
- 03′ 26″
- Relación de aspecto:
- 1.00:1
- Resolución:
- 1080x1080 píxeles
- Tamaño:
- 38.90 MBytes