Video Genially Misión Primaria
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Superar retos
El siguiente contenido digital que presento es una actividad gamificada, realizada con Geniali y la utilizo como instrumento de evaluación final y está incluida en mi aula virtual.
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Gamificación, evaluación infantil.
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Comienza la actividad con un timeline narrativo donde podemos ver una introducción, un nudo y el desenlace.
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En la introducción vemos el destinatario que va dirigido a alumnos de 5 años y está relacionado con las tres áreas de educación infantil.
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También podemos visualizar un vídeo introductorio a esta actividad gamificada.
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La narrativa consiste en que son agentes secretos de educación infantil y el próximo curso irán a primaria.
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Tienen que superar una serie de pruebas para convertirse en agentes secretos de primaria.
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En el nudo podemos ver las actividades que tienen que realizar, los retos y los objetivos didácticos.
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Y en el desenlace, pues la actividad concluirá cuando hayan superado los cuatro retos y conseguirán un carnet de agente secreto de primaria.
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Entre los retos a superar están el reto 1, que es un Quick Ninja.
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Tienen que contestar una serie de preguntas relacionadas con la lectoescritura y con la lógico-matemáticas.
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Todas las preguntas tienen audio para que todos los alumnos puedan acceder a ellas.
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El juego 2 es el juego de Tangram, donde los alumnos van a trabajar la orientación espacial y también tiene audio para que lo puedan escuchar todos los alumnos.
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El reto 3 está relacionado con las partes de la casa, donde trabajaremos vocabulario y la coordinación oculomanual.
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En el reto 4, ¿cuál es diferente? Tenemos que averiguar qué personaje es diferente al modelo dado.
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Estaríamos trabajando la discriminación visual y la concentración.
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Como se ha podido comprobar, estas actividades presentan diferentes niveles de concreción curricular para que todo el alumnado pueda realizarlas.
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Por cada reto superado, los alumnos consiguen una insignia digital.
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Lo han conseguido todos los retos, conseguirán un carné de agente secreto de primaria.
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Terminaríamos con una rúbrica de evaluación de la gamificación.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Luz María Serrano Jiménez
- Subido por:
- Luz Maria S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 4 de agosto de 2023 - 22:57
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JARAMA
- Duración:
- 02′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 38.03 MBytes