Saltar navegación

Marrón_Nazaret_EvidenciaArea_2

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 30 de junio de 2026 por Nazaret M.

2 visualizaciones

La evidencia de esta área recoge la creación y adaptación de varios recursos digitales, orientados principalmente al aprendizaje activo del alumnado.

Descargar la transcripción

Buenos días, me llamo Nazaret y soy maestra bilingüe de inglés en un colegio público de educación primaria. 00:00:00
En este vídeo voy a presentar varios recursos digitales que he elaborado, adaptado e integrado en mi aula virtual dentro de la área y unidades correspondientes. 00:00:05
Comienzo con este recurso digital de elaboración propia, diseñado para el alumnado de quinto de educación primaria en la plataforma WorkWell. 00:00:13
El objetivo es trabajar y reforzar el vocabulario relacionado con el deporte y las competiciones de una manera dinámica y motivadora. 00:00:20
La dinámica consiste en completar oraciones seleccionando la respuesta correcta entre varias opciones. 00:00:26
Este formato permite trabajar el significado de las palabras dentro de un contexto, favoreciendo tanto la comprensión como la consolidación del vocabulario. 00:00:32
WordWell ofrece además diferentes versiones del mismo juego, como Game Show Quiz, Open the Box o Spin the Wheel, 00:00:42
lo que facilita practicar el vocabulario varias veces sin que la práctica resulte repetitiva y monótona. 00:00:48
autónoma. También es importante mencionar que este recurso responde al principio del DUA, ya que 00:00:53
combina imágenes, texto y océanos de respuesta, facilitando el acceso a la información. Aunque 00:00:58
hace ya tres cursos que lo elaboré, actualmente continúo utilizándolo como recurso de apoyo en 00:01:03
las sesiones de refuerzo ordinario, con el alumnado de tercer ciclo de educación primaria. A 00:01:08
continuación, presento otros recursos digitales de elaboración propia, diseñado esta vez en la 00:01:14
plataforma EducaPlay e integrado en mi aula virtual dentro del área de Social Science. 00:01:18
Está dirigido al alumnado de primero de primaria y su objetivo es reforzar el vocabulario relacionado 00:01:23
con las profesiones de una manera divertida. La dinámica consiste en la resolución de adivinanza. 00:01:28
Los alumnos observan la imagen difuminada de una profesión, escuchan y leen una breve pista y deben 00:01:34
escribir la palabra correspondiente en la casilla vacía. Estas casillas corresponden al número de 00:01:39
letra de la palabra que deben adivinar y ofrecen una pista visual por facilitar la 00:01:44
identificación de la respuesta. Este recurso es muy completo ya que permite trabajar de 00:01:48
manera integrada la comprensión lectora y auditiva, así como la consolidación de nuevo 00:01:53
vocabulario en un contexto lúdico. Además, responde al principio del DUA, puesto que 00:01:58
presenta la información mediante diferentes formatos, imagen, texto y audio y utiliza 00:02:02
lenguaje simple. El siguiente recurso que presento es un CAHOOT. 00:02:07
Está integrado en mi aula virtual dentro del área de Natural Science y lo utilicé como instrumento de evaluación después de la visita guiada al Jardín del Príncipe de Aranjuez. 00:02:10
Cuando llegamos a clase, el alumnado de segundo realizó este cuestionario interactivo con el fin de comprobar y consolidar la aprendizaje adquirido durante la visita. 00:02:19
Todas las preguntas están basadas en la explicación que una de las docentes realizó durante el recorrido y abordan aspectos tan diversos como contenido histórico para quien se construye el jardín, 00:02:27
curiosidades del lugar, por ejemplo, su tamaño y también aspectos relacionados con la naturaleza. 00:02:35
He de decir que se trata de una forma de evaluación muy motivadora ya que favorece la participación activa del alumnado y proporciona retroalimentación inmediata. 00:02:40
Además, este recurso responde al principio del DUA, ya que presenta preguntas breves, incluye apoyo visual mediante imágenes, destaca las palabras clave y utiliza una estructura sencilla con diferentes opciones de respuesta, facilitando la participación de todo el alumnado. 00:02:49
Estos tres recursos digitales que he presentado favorecen el aprendizaje autónomo al permitir que el alumnado realice la actividad de manera independiente y compruebe su propio resultado y también todos incorporan elementos de gamificación, como la tensión de puntos, lo que aumenta la motivación y el interés del alumnado. 00:03:02
Por último, presento este recurso modificado por mí, un PowerPoint interactivo que parte de una publicación de empleo educativo de un colegio público de San Martín de Valdeiglesia y que he adaptado y transformado para ajustarlo a las necesidades de mi alumnado del segundo. 00:03:18
Repito, la autoría en mi aula virtual indicó la referencia del recurso original y especificó que se trata de una adaptación o incorporación de una nueva organización del contenido más apoyo visual y elementos interactivos. 00:03:29
Este material permite trabajar la definición de paisajes, sus características y los tipos de paisajes existentes, además de una actividad interactiva. 00:03:40
En cuanto al enfoque metodológico, este PowerPoint responde a los principios del DUAMID, entre una estructura clara, apoyo visual e intento adaptado al nivel del alumnado. 00:03:47
Además, la imagen facilita la comprensión de la información por parte del alumnado del segundo, promoviendo un aprendizaje más accesible, significativo y visual. 00:03:55
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Subido por:
Nazaret M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
2
Fecha:
30 de junio de 2026 - 12:21
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SAN ISIDRO
Duración:
04′ 05″
Relación de aspecto:
1.86:1
Resolución:
2004x1080 píxeles
Tamaño:
354.31 MBytes

Del mismo autor…


    EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

    Plataforma Educativa EducaMadrid