Evidencia 3: Innovación metodológica - Contenido educativo
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Vamos a presentar el proyecto We the People.
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We the People es una asociación de aprendizaje destinada a trabajar los contenidos de la revolución americana
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desde una perspectiva profundamente competencial.
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Para ello, vamos a trabajar con varias metodologías activas.
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Clase invertida, aprendizaje basado en proyectos, gamificación, aprendizaje basado en juegos
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y, por supuesto, trabajo cooperativo y colaborativo.
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Todo el material se distribuye a los alumnos a través de habla virtual de Google Classroom
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y hay que tener en cuenta que forma parte de un curso que está estructuralmente articulado
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en torno a una gamificación PBL, la Guerra
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del Esclío. El planteamiento base del
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proyecto está en que el aula
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se va a convertir en la asamblea
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del municipio de Charlotte, en Carolina del Norte
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y que los alumnos toman el papel de
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propietarios que tienen que tomar una decisión importantísima
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si van a la guerra contra Inglaterra o no
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para defender sus vidas, haciendas y libertades.
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En un vídeo introductorio, donde veremos como
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en la película El Patriota se trataba precisamente
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esta decisión,
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los alumnos tendrán que proceder a la elección
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de la mesa presidencial. Pero para tomar
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una decisión de tanta gravedad, es muy importante
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que conozcan el contexto histórico, porque procederá
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una fase de investigación y documentación.
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Ellos se documentarán sobre
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cuatro cuestiones claves que definen precisamente
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ese contexto histórico. La base
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de la investigación será una
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serie de vídeos
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con metodología Flip Classroom
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que se auditan a través de la aplicación
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EDPuzzle y que se lanzan como tareas
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en el Classroom. Una vez con esa
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base de conocimiento, podrán
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elaborar cuatro ponencias sobre esos aspectos
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que hemos presentado, que se harán en
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Keynote o en Google Classroom, y con ellas
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las expondrán en clase eran un documental con las exposiciones en iMovie. Esta tarea se realiza en
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agrupamientos medianos y se evalúa con una rúbrica de cuatro niveles que generará una serie de
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recompensas de acuerdo a la gamificación, como podéis leer en esta diapositiva. Vemos aquí el
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tablero donde se ganan las recompensas. Para que terminen de conocer el contexto leerán la
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declaración de independencia original en idioma inglés y harán con ella un comentario de texto.
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La siguiente fase es la de que, a partir de una serie de comisiones, tienen que realizar una investigación sobre costes y beneficios de la declaración de independencia.
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Se organizan una serie de comisiones de grupo mediano y se les lanzan una serie de preguntas-reto.
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Esas preguntas-reto van a trabajar en colaborativo utilizando Padlet como herramienta y os muestro las cuatro preguntas.
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El trabajo en las comisiones se evalúa mediante esta rúbrica.
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Atención que esta tarea se evalúa entre pares, serán los propios alumnos los que completen la rúbrica a partir de un formulario de Google Forms.
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Una vez que se escuchan las pronuncias hay que tomar la gran decisión, que se hace con una dinámica de debate.
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Si sale que sí a la declaración, se elabora un facsímil de la declaración de independencia con la aplicación Canva.
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Vemos aquí la rúbrica. Una vez declarada la independencia queda la dura tarea de elaborar una constitución.
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Pues bien, para aprender lo necesario para hacer una buena constitución y cómo funciona un estado liberal y una democracia, jugaremos al juego Grita Libertad.
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¿Se juegan seis rondas? Concluimos el vídeo mostrando aquí cómo hemos adaptado las distintas situaciones y los criterios de DUA que hemos utilizado para trabajar este proyecto.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Javier Morilla Ordóñez
- Subido por:
- Javier M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 1 de junio de 2024 - 14:46
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC JABY
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 55.35 MBytes