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ABP y Gamificación en la Educación Especial: Trabajadores y Sabuesos
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Es un proyecto en el que se mezclan ABP y gamificación en un Programa Profesional de Servicios Administrativos de modalidad Especial. Los alumnos trabajan las asignaturas de la parte específica como auténticos trabajadores de una empresa y se gamifica toda la parte de básica, utilizando las problemas medioambientales como hilo conductor.
Buenos días a todos, muchas gracias por escoger este aula para vernos.
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Como ha dicho Javier, somos Nuria y Javier, venimos de un colegio de educación especial, Colegio de Los Álamos.
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Somos profesores de un programa profesional administrativo.
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Tenemos alumnos de 16 a 21 años con deficiencia ligera moderada.
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Entonces, Nuria da la parte básica, que son las asignaturas de matemáticas, lenguas, sociales y naturales
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Y yo doy la parte específica, que son las asignaturas puramente administrativas
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Entonces, son chavales que vienen la mayoría de institutos
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Vienen con un asentismo escolar, con una mochila cargada de problemas, de problemas con sus compañeros
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son chavales a los que
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están muy desmotivados
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la mayoría
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vienen muy desmotivados del instituto
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entonces llegan a nuestro centro
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y se encuentran con las mismas asignaturas
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de siempre, con el añadido de la parte
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de Isabel que es
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complicado la parte administrativa y vienen muy desmotivados
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y ahí es donde nace nuestro proyecto
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de aprendizaje basado en proyectos
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y ramificación
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Entonces vimos que teníamos que hacer algo para motivarlos, ¿verdad?
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Sí, porque es verdad que venían de estar con libros, de tener exámenes, de no entender nada, de quedarse al final de las clases y bueno, pues les teníamos que motivar para ello y bueno, también es verdad que es una ola de 12 alumnos, que somos dos tutoras, que estamos constantemente con ellos y que por eso podemos hacer estas cosas, o sea, porque son enseñanzas muy individualizadas.
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individualizadas. Entonces pues empezamos a pensar que cómo podíamos motivarle. Entonces
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como la administración es un poquito ardua y pesada, pues mejor aprendizaje por experiencia.
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Creamos una empresa que es una oficina de información juvenil y ellos son los trabajadores,
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son trabajadores de la oficina de información juvenil. Entonces creamos unos departamentos
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como búsqueda de información, eventos, facturación, el departamento administrativo y el departamento de atención al cliente.
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Todas las asignaturas que doy, las doy a través de esos departamentos.
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Ellos van rotando por los departamentos y un día les toca atención al cliente, tenemos que estar llamando por teléfono.
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Otro día facturación, pues haciendo facturas, es una empresa de servicios, la gente nos llama, nos pide un servicio y ellos lo facturan.
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Las oficinas de información juvenil, que las hay reales, son para buscar información sobre empleo, formación, ocio, cultura.
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Esta es nuestra página web.
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Entonces, nosotros trabajamos a través todo del ordenador, a través del drive.
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Entonces, eso está enlazado con el drive.
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En ocio, píchame.
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Porque en cultura creo que no lo han renovado.
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Entonces, está puesto con el Drive, está enlazado con el Drive
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Ellos lo cuelgan todo, buscan la información
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Y cuelgan todo al Drive y sale en la página web
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Estos son nuestros alumnos, que son los trabajadores de la empresa
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Bueno, los que han querido salir, los que no, pues han puesto fotos
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Y bueno, pues ellos se creen auténticos trabajadores
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Llegan allí, se meten en su ordenador
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y que nos toca ocio
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pues venga, vamos a buscar actividades sobre ocio
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lo cuelgan al drive
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también tiene
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tenemos un twitter
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aquí
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y bueno
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pues ellos igual están actualizando
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el twitter, también damos las redes sociales
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ya de paso, el buen uso
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de ellas, que para estos chavales
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es un poquito complicado
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a veces
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y bueno, son dos formas
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de lanzar la información
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somos corresponsales
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de la oficina de información juvenil
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de Vallecas, o sea ellos nos mandan a nosotros
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información y nosotros la difundimos también
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creamos carteles a través
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de Canvas o Geniali
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que también le estamos dando nuevas herramientas a los chavales
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ellos hacen los carteles
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y lo juegan aquí
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entonces bueno
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ellos la verdad que
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se toman en serio
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ellos tienen todos los meses
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una nómina a final de mes
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Cuando entraron, entraron con un contrato de trabajo, vieron qué obligaciones tenían y qué beneficios tenían como trabajadores y bueno, pues todos los meses ellos tienen una nómina que cobran con dinero que es ficticio, ya me gustaría que fuera real, pero bueno, tienen 835 euros de base y luego tienen unos complementos,
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Que los complementos son la puntualidad, el comportamiento en el aula y...
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¿Cuál era el otro? No me acuerdo ahora mismo.
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Sí, eran tres.
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Y entonces toda la semana se valora las actitudes que ellos tienen y les aumentan en euros, que a ellos también les motiva.
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Aunque sea a principio el dinero, pero a ellos les motiva y conseguir más.
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y nada
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entonces ellos al principio de año
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también lo que hicieron
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es
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como todo era muy real
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se buscaron un piso de alquiler
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entonces ellos con el dinero que cobran
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todos los meses, al final de mes
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tienen que pagar un alquiler real
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con gastos de luz
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agua, teléfono
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entonces al principio pues
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muchos se fueron individualmente
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a ellos solos
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y luego ya se dieron cuenta de que tenían que comirse
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para los gastos dividirlos
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es verdad que había números rojos
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con todo esto también damos el banco
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que teníamos que dar, el banco, el cuadro de caja
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o sea que todo es
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un encaje de bolillos para que ellos den
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todas las asignaturas a través
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de esta
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empresa ficticia que nos hemos
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creado
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Pues igual, ellos consiguen una nómina, consiguen pagar el alquiler y nada, es a través de todo esto.
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No tenemos exámenes, ellos, pues si les piden los exámenes parece que les hemos quitado un peso,
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pero lo que les decimos, les evaluamos diariamente
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les evaluamos además también
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a través de la rúbrica
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que ellos ya saben los objetivos
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que van a conseguir con lo que es
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fácil y ellos
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saben que les estamos evaluando
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y bueno, que para ellos el quitarles
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un examen parece que es lo que les dicen
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quitarles un peso pero saben de eso
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que les estamos evaluando diariamente con todos los ejercicios
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y todas las actividades que hacemos
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entonces, esta es mi parte
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que es el aprendizaje basado en
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proyecto, entonces la parte
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de Nuria es la camificación
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queríamos saber cómo enlazábamos
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las dos cosas porque son
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asignaturas muy dispares
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entonces pues
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nos inventamos un poquito, que ya está inventado
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la historia un poco de Superman
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él tenía un trabajo que era
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ser periodista, fotógrafo
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y eso, y cuando le
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llamaba, pues se convertía
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en Superman, pues más o menos esto es igual
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ellos son trabajadores
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de una oficina de formación juvenil
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y cuando el CEIM
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el centro de investigación
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medioambiental les da
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un toque, pues se tienen que
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convertir en los elegidos
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para salvar el mundo
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os voy a poner así brevemente
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lo que se encontraron al llegar al aula
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pues nada más llegar
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en lo que después se encontraron
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con
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Ellos acudieron porque son muy ardientes
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Y bueno, les salto un vídeo
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Que os lo voy a resumir porque si no, no terminamos nunca
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Pero el resumen es este
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Que el planeta explota
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Entonces, ¿en qué consiste todo esto?
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El Centro de Investigación Medioambiental se puso en contacto con ellos
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Porque el ser humano estaba destruyendo el planeta
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Y estaban sucediendo un montón de catástrofes medioambientales
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Y teníamos que ver qué estaba ocurriendo.
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Les propusimos que ellos salvaran el mundo, se atrevieron y entraron ya en la historia de lleno.
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Esa es la narrativa de lo que es la gamificación.
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Entonces, a partir de ahí, el centro de control, Nuria, la profe, siempre se ponía en contacto con ellos a través de la página web.
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Porque tampoco tenemos libros y todo está a través de la web.
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Entonces, las actividades dejaron de ser actividades y empezaron a ser retos.
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Las unidades didácticas empezaron a ser misiones y ahí empezó su aventura. Ya estamos a final de curso porque consta de dos cursos académicos, ya hemos hecho el primero y estamos en el segundo. Estas ya tienen acceso liberado, así que vamos a ver qué tenemos aquí.
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y bueno, estos son los retos
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entonces no dejan de ser actividades
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solo que están contextualizadas siempre
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en la temática de la gamificación
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lo que corresponde a unidades didácticas
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siempre corresponde a una catástrofe medioambiental
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y dentro de esa catástrofe
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se mete el temario de lengua, matemáticas, sociales y naturales
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las cuatro asignaturas juntas
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esto lo puedo hacer porque soy una única profesora en el aula
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que da las cuatro
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porque solo tengo doce alumnos
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y porque al ser de educación especial
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puedo seleccionar los contenidos
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que voy a trabajar en función de su nivel
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tengo que hacer adaptaciones curriculares
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de cada alumno en función de las capacidades
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que tenga
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y eso también lo tiene que hacer
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entonces bueno
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van pasando los retos
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y el año pasado al finalizar cada reto
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bueno, no lo he dicho
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nada más entrar tuvieron que crear su propia avatar
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porque como no se les podía
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descubrir y de hecho hicimos
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un juego de errores ocultos
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porque bueno, somos muy jugonas
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nos gustan mucho los juegos de mesa
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y siempre que podemos metemos un juego
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y al principio no se conocían entre ellos
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que avatar era cada uno, hicieron un juego de espías
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hasta que se descubrieron
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y bueno, siempre se mete todo lo que podamos
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entonces cada uno entra en su avatar
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y cada vez que termina una misión
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tiene que auto-evaluarse
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entonces ellos se meten
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con su clave, y entran y se auto-evalúan a través de la rúbrica. Esto lo vemos muy
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importante porque creemos que es la forma de que ellos sepan lo que nosotros esperamos
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de ellos. Entonces, todas las asignaturas, bajáis a la rúbrica, a la derecha, hay las
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asignaturas. Ellos se auto-evalúan, luego les evalúo yo, y la nota que sacan se corresponde
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a los doblones, que es una moneda
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de la que ellos disponen en función de lo que
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trabajan, si trabajan más tienen más doblones
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si trabajan menos, menos
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y con esa moneda compran los valles
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¿vale? entonces, ¡ah! los has traído
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los valles son estos
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entonces son cartas magic
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y cada una pues tiene poderes especiales
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como poder escuchar música en clase
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elegir que juego de mesa
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vamos a jugar el viernes, bueno, hay de todos
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hay muchísimos, entonces claro
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pues quieren sacar buena nota para tener
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muchos baches, porque hay uno que la clase se ha terminado antes, y ellos también participan
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en todo esto. Cuando terminan, hacen como una especie de, no, de la alcaldía, que se
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ponen, tienen que votar quién va a ser el alcalde de ese mes, y el alcalde también
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tenía unos poderes especiales de elegir si puede gastar el bache o no, bueno, pues
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todo entra dentro del juego
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este año la cosa ha cambiado
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porque están en la última misión
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la misión final
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y en esta misión
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para no repetirnos hace dos años
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la última
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la última misión
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hemos empezado
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con el Scratch
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entonces hemos metido un juego
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de aventura gráfica
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en cualquiera, la que quieras
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Entonces, en esta misión lo que tenemos que descubrir es que volver al pasado y ver que hemos hecho mal, en qué momento nos hemos equivocado y las ciudades han dejado de ser sostenibles.
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Entonces, se meten en una máquina del tiempo, el personaje de Scratch, se mete en una máquina del tiempo y va viajando desde la prehistoria.
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Entonces, ahí vamos dando toda la temática de...
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Bueno, este es el último Scratch, ya que hemos dado varias.
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Tienen que ir pasando retos dentro de Scratch. Si habéis jugado aventuras gráficas sabréis cómo es.
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De repente todo es relacionado con materia, por supuesto.
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Al finalizar todos los Scratch van subiendo niveles y su ciudad sostenible cada vez va siendo más grande.
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que es la finalidad, crear de ellos su propia ciudad sostenible con todo lo que han aprendido.
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Ya vamos al final.
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Vale.
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El desafío final, me doy prisa.
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Entonces, después de todo este juego en el que han entrado, está el desafío final,
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que es construir una ciudad sostenible.
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Y luego pasamos al reto final, que aquí se unen de nuevo nuestras dos asignaturas, entonces con todo lo que han aprendido en la parte específica, lo que han aprendido en la parte básica, están haciendo un spot publicitario.
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Lo que quieren es mostrar al mundo medidas sostenibles que podemos hacer en nuestra casa en el día a día para conservar el medio ambiente, contaminar menos y la verdad es que están volcados en la experiencia porque aparte de que han aprendido un montón, bueno si voy a ir a conclusiones, están muy motivados con este tipo de aprendizaje, con esta metodología.
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ya no solamente por el tema de budget sino porque intentamos que el aprendizaje sea muy experiencial
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entonces ellos se sienten parte de él y cuando hemos hecho la prueba para ver si funcionaba
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cuando le preguntamos por un aprendizaje siempre lo asocian a una experiencia.
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Por ejemplo, si un día entran a clase y se encuentran que está el suelo lleno de códigos QR
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y tienen que encontrar el código para iniciar misión, pues se acuerdan de eso.
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sí aprendimos esto cuando hicimos esto en clase o se encuentra en una caja un
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cofre que está cerrado con llave siempre intentamos que sea pues o de repente
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ponemos el valle del poder entonces hay un sobre que se tiene una semana en
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clase y es un valle que cuesta muchísimos doblones y entre todos tienen
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que decidir quién quiere participar para conseguir el valle yo pongo 200 yo pongo
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sólo 100 bueno la verdad es que se genera una cuestión de grupo
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impresionante. Sí, y un clima de trabajo muy bueno. Hemos acabado con el absentismo
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escolar, estamos muy contentas porque incluso cuando vamos a empezar misión te dicen, no
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empieces mañana, que mañana tengo médico, por favor. O cuando son las vacaciones, es
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como, profe, ¿cuándo llegamos ya? Que estoy deseando volver a las misiones. Sí, y bueno,
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por último, nuestros alumnos por la tipología que es, son la mayoría TDAH, tienen déficit
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de atención y sí que es verdad que les enganchamos bastante con la temática y las conductas
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disruptivas que algunos tienen conductas un tanto agresivas también conseguimos minimizarlas.
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- 20 de julio de 2018 - 10:17
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