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Sit_Aprendizaje

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Subido el 5 de noviembre de 2023 por David S.

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Situaciones_aprendizaje

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Voy a presentar la situación de aprendizaje creando apps educativas, está 00:00:00
pensada para alumnos de cuarto de la ESO que están desarrollando 00:00:04
conocimientos de programación, publicación, difusión de contenidos. 00:00:07
Entonces hemos realizado esta infografía que voy a contar poco a poco y a la cual 00:00:10
podéis acceder en la mediáteca de la Comunidad de Madrid. 00:00:16
Entonces el primer paso era un paso más teórico donde durante varias sesiones se 00:00:19
aprendía a programar mediante la realización de tutoriales, ejercicios 00:00:23
pautados y guiados, pero ya una vez que conocen lo básico en el cual pueden 00:00:27
crear sus propias apps, pues entiende el proceso creativo, entonces a los alumnos 00:00:31
se les presentó el siguiente proyecto que tenía una infografía en sí mismo 00:00:35
para poder crear la app, entendiendo que lo primero que se debe hacer es un 00:00:41
estudio de mercado intentando ver que la app va a alcanzar a un público al cual 00:00:45
te ha interesado. Nosotros íbamos a hacer apps educativas, tenemos que ver 00:00:53
qué apps educativas existen a día de hoy, luego conocer un objetivo, elegir la edad, 00:00:57
elegir lo que se quiere enseñar con la app, para luego ponernos a programar y 00:01:01
esa programación que genere un producto. La parte de texting y depuración que 00:01:06
les permitía probar y corregir errores y luego la parte de publicación, 00:01:11
publicándolo en Google Play para que todo el mundo pueda acceder a esa app. 00:01:16
Eso fue durante la parte 2 del proyecto cuando conseguimos que entendemos el 00:01:21
proceso creativo y el proceso productivo de una app. Una vez publicada pues 00:01:27
tenemos los resultados, aquí se pueden ver tres apps, una que es para 00:01:32
matemáticas en la cual pues se muestran objetos y tienen que aprender a sumar, 00:01:36
hacer restas, otra más creativa para pintar y ver cómo se publicó en Google 00:01:39
Play, pues la aplicación de Peke Paint. Una vez que teníamos las aplicaciones 00:01:45
hechas pues necesitábamos que funcionaran y se usaran. En el colegio se 00:01:49
estuvieron distribuyendo en la parte de infantil, primaria, pero también tuvimos 00:01:52
ocasión de asistir a una feria de las ciencias en el Círculo de Bellas Artes 00:02:00
donde los alumnos estuvieron mostrando sus apps a un montón de alumnos y 00:02:04
profesores y familias de otros colegios. Finalmente pasamos a la fase de 00:02:07
evaluación que realmente no fue una fase final, hubo una continua evaluación a lo 00:02:12
largo del proyecto en la cual las distintas fases pues tenían su 00:02:18
herramienta correspondiente, hubo fases de autoevaluación, de coevaluación, hubo 00:02:22
rúbricas, hubo algún examen escrito, cuestionarios, también hubo evaluaciones 00:02:27
mediante exposiciones orales y este es el resumen de la situación de 00:02:31
aprendizaje creando apps educativas. 00:02:36
Subido por:
David S.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
7
Fecha:
5 de noviembre de 2023 - 13:54
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC MONTSERRAT (28013292)
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
12.86 MBytes

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