EVIDENCIA FUNDAMENTAL: CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES 1º VÍDEO
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Vídeo sobre la actividad: El país de los cuentos.
Evidencia fundamental, creación y modificación de contenidos educativos y digitales. Comencemos.
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Me presento, me llamo Judith Arranzmanso y en los siguientes tres vídeos voy a intentar
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mostrar las tres actividades que he creado y que incluyo en este portafolio. Una primera
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actividad con S-Learning, una segunda actividad con la aplicación Adobe y para la pizarra digital,
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y una tercera actividad que incluiremos dentro de un proyecto educativo sobre la energía.
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La primera actividad que presento en este portafolio se titula El país de los cuentos,
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creada con la aplicación S-Learning. Sigue una temática entre el juego de rol y el
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skate room. Un narrador irá contándonos una historia e introduciéndonos como propios
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personajes del mismo, en el cual nosotros, los jugadores, deberemos ir resolviendo un
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conjunto de problemas y enigmas para poder ayudar a un personaje muy especial.
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Esta actividad se planteó para ser trabajada en la semana cultural de un centro. En concreto,
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coincidía con el día del libro, por lo que todas las actividades que se hicieron durante la semana
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estaban dedicadas a la literatura, a la lectura y a la asignatura de lengua castellana y literatura.
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Esta actividad se creó para los grupos del tercer ciclo educación primaria,
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es decir, para quinto y sexto, y tenía una duración como entre 90 a 120 minutos,
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dependiendo el nivel de los alumnos y la agrupación de cuatro alumnos a seis alumnos
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para poder realizarla. Como esta actividad fue realizada para varios cursos, es decir,
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para todo el tercer ciclo durante la semana, no todos los alumnos pudieron hacer las dos sesiones
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seguidas. Entonces, para asegurarnos de que toda la información y las contraseñas no tenían que
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volver a empezarlas cuando realizan la segunda sesión, se creó el diario de juego, que es lo
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que estamos también en la pantalla, en el cual los alumnos o los grupos apuntaban las pruebas
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que habían superado, los idiomas que lo formaban y las contraseñas que habían desbloqueado para
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adelantar hasta la pantalla donde se habían quedado. Empieza aquí. Estamos ambientados en
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el mundo de Peter Pan. Peter Pan nos ha pedido ayuda, ya que Garfio ha secuestrado a los hermanos
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Grimm para que modifiquen los cuentos, haciendo desaparecer el país de los cuentos y todos los
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benevidentes del mismo. Para ello, es necesario encontrar un mapa que ha sido despartido en
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cachitos por el país de los cuentos. Y aquí, cuando empieza la aventura, debemos movernos por
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dos mundos. Por un lado, el país de nunca jamás, historia de Peter Pan y los diferentes lugares.
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Y el país de los cuentos, lugar donde se ha despartido completamente el mapa que debemos
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encontrar para saber dónde se encuentran secuestrados los hermanos Grimm. Una vez
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finalizado el juego, los alumnos realizarán una desavaluación de la partida, tanto del
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juego como del grupo. Muchas gracias por su atención y nos vemos en el próximo vídeo.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Judit Arranz Manso
- Subido por:
- Judit A.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 28 de agosto de 2023 - 22:55
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI REPUBLICA DEL BRASIL
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 28.54 MBytes