Creación de un Cómic Digital. 6º de Primaria - Contenido educativo
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A continuación, presento una infografía que detalla una enriquecedora situación de aprendizaje destinada a alumnos de sexto de educación primaria, específicamente en el área de lengua castellana.
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La infografía presenta una secuencia que abarca diversas etapas en esta experiencia, centrada en la producción de un cómic digital.
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Esta iniciativa se basa en la taxonomía de Bloom y en el enfoque de aprendizaje cooperativo,
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con el propósito fundamental de capacitar al alumnado en la creación del proyecto final
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utilizando las herramientas digitales disponibles en el aula.
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Los equipos colaborativos son un componente esencial en este proceso.
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El alumnado se encargará de desarrollar un cómic con un enfoque en el estímulo de la imaginación y la originalidad,
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la aplicación de conceptos relacionados con la escritura narrativa,
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el comento de la escritura creativa a través de la elaboración de diálogos
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y la familiarización con las herramientas digitales de diseño y creación destinadas a la confección de dicho cómic.
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La secuencia didáctica se despliega en siete fases distintas.
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En la primera fase, denominada fase de lanzamiento, los estudiantes comparten los conocimientos previos que poseen acerca del tema a tratar.
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Durante esta etapa se introducen los diferentes tipos de cómics existentes y los elementos que componen estas obras.
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En este contexto se presenta la culminación prevista de la experiencia de aprendizaje y se conforman los equipos de trabajo.
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Además, se proporcionan tablets a los alumnos y se procede a la descarga de la aplicación seleccionada para el proceso creativo, en este caso, en la aplicación cómica.
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La fase de diseño, los roles y la responsabilidad dentro de los equipos se distribuyen entre los miembros.
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El alumnado planifica el cómic y diseña un guión gráfico que servirá como hoja de ruta para su elaboración.
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En la fase de investigación, las tablas se convierten en herramientas de búsqueda,
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utilizando Google SafeSearch para recopilar la información sobre los cómics digitales
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y obtener referencias que guíen la creación del producto de manera coherente y efectiva.
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En la fase de creación se ponen manos a la obra para elaborar el cómic usando las herramientas digitales elegidas para el hecho frío
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Durante la fase de presentación los estudiantes se preparan meticulosamente para poder comunicar eficazmente
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el trabajo que han realizado dentro de sus respectivos equipos ante el resto de la clase
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En la sexta fase, la de difusión, para que el conjunto de la clase tenga acceso a los logros de sus compañeros, los estudiantes proceden a compartir sus cómics en un padlet colaborativo al cual se encuentra alojado en el blog de clase.
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Este espacio digital permite la exhibición conjunta de los trabajos, fomentando la apreciación y el intercambio de ideas entre los estudiantes.
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Finalmente, en la etapa de evaluación se despliegan diversos procesos. En primer lugar,
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se realizan otras evaluaciones en la cual los estudiantes reflexionan de manera individual
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sobre sus propias contribuciones al proyecto y su grado de cumplimiento de los objetivos
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establecidos. A su vez, se lleva a cabo una co-evaluación donde los miembros del equipo
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evalúan el trabajo de sus compañeros, promoviendo la reflexión sobre la contribución de cada
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integrante al éxito del proyecto. La valoración de la colaboración y el trabajo en equipo
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también constituye un aspecto fundamental en esta etapa. Se analiza cómo se lleva a cabo la
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cooperación entre los miembros de cada equipo y se reconocen los logros obtenidos a través del
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esfuerzo conjunto. Por último, la profesora aporta una valiosa retroalimentación brindando
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una evaluación y expertas sobre los cómics realizados y el proceso global.
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- 17 de agosto de 2023 - 12:03
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