Evidencia 2
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Evidencia 2
Buenas, mi nombre es José Figueroa y voy a explicar la evidencia número 2, la de creación y modificación de contenido digital educativo.
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Para esta he utilizado un Genial y un EducaPlay, siempre para la gamificación, que es la que más me interesa.
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esto es para fijar los contenidos que he explicado antes en clase sobre producción de materias primas
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y bueno pues esto es un juego que simplemente pues se puede ir avanzando según vas acertando
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y si no aciertas pues te vuelve a mandar al comienzo así hasta que terminas de realizar las respuestas adecuadas
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siempre van a ser las mismas, siempre va a ir con el mismo orden
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y lo único que busco es simplemente fijar el contenido que he explicado en clase.
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Pinchamos con el ratón simplemente y es ir eligiendo, como veis, es ir eligiendo cada respuesta.
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Si en esta me equivoco, pues otra vez volvería a empezar.
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Y con esto más o menos explico cómo utilizo esto que después me lo llevo a un documento que quiero que realicen los chavales
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donde quiero que en este documento me dejen la captura de la pantalla
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como que han finalizado el juego 1 o bien el segundo
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que tenemos que es el de completar las frases, todos estos son de creación
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propia y lo dicho es para ir fijando
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el contenido. Aquí lo tenemos
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y sería empezar fijando las frases correspondientes
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o sea las palabras correspondientes dentro de la frase.
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- Autor/es:
- José Figueroa
- Subido por:
- José F.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 8 de septiembre de 2024 - 13:26
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR ES NORTE JOVEN FUENCARRAL
- Duración:
- 01′ 56″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 850x480 píxeles
- Tamaño:
- 21.74 MBytes