Tutorial Calabazas Halloween Blender - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
hola a todos y todas y bienvenidos a este tutorial este nuevo proyecto que vamos a comenzar y se
00:00:00
trata ya que estamos aproximándonos a halloween pues fijaos vamos a intentar hacer unas calabazas
00:00:06
parecidas a estas vale entonces es un tutorial muy sencillito pero que va a abarcar un gran número de
00:00:12
herramientas que nos facilita Blender. Entonces, esta va a ser mi referencia. Yo la tengo en otra
00:00:21
pantalla en la que tengo en este ordenador, entonces de ahí voy a ir mirando, pero bueno,
00:00:34
vosotros podéis buscar cualquier referencia de calabaza y dejarla por ahí en el fondo. Entonces,
00:00:37
para dejar el espacio más blanco, más limpio, lo voy a quitar y vamos a comenzar. ¿Cómo comienzo?
00:00:43
archivo guardar como me voy a mi carpeta calabazas guardo y ya simplemente ir guardando cada dos
00:00:48
por tres y apañón entonces hemos borrado lo que viene por defecto la luz el cubo y tal y vamos a
00:00:55
empezar lo primero es pensar qué objeto de los que tengo aquí se parece a una calabaza para facilitarme
00:01:02
la vida pues el UVSphere para mí entonces lo que os digo siempre esta versión de Blender que
00:01:10
yo utilizo, la 4.0. Si vuestra versión es más moderna, pues si hay alguna herramienta que está
00:01:18
cambiada de sitio, con buscarlo en Google, donde está, os sale, ¿vale? Y esta es mi forma de hacer
00:01:24
la calabaza. Entonces, bueno, pues seguir el tutorial y luego al final vais a tener la posibilidad
00:01:30
de desarrollar vuestra creatividad con una calabaza totalmente diferente a la mía. Vale,
00:01:35
dicho lo cual, tengo aquí mi futura calabaza. Lo primero que voy a hacer, vamos a trabajar con
00:01:42
una herramienta nueva que se llama el Mirror. Lo que hagamos en un lado nos va a hacer
00:01:47
automáticamente en el otro y entonces nos va a facilitar mucho la vida. ¿Cómo se mete eso?
00:01:51
Pues lo bueno que tiene Blender es que se le puede meter
00:01:55
addons. Entonces, en Edit, Editar,
00:01:59
en Referencias, en Addons, aquí tengo todos mis
00:02:03
hay un montonazo de addons, ¿vale? Algunos yo los tengo ya activados, otros no
00:02:07
y se pueden descargar también de Internet. Entonces
00:02:11
aquí voy a escribir auto de auto mirror vosotros quizá la tengáis activada o a lo mejor la nueva
00:02:17
versión viene por defecto activada simplemente para activarla darle un clic y con eso ya se
00:02:23
instala o se activa vamos bien y como veo dónde está pues fijaos si yo le doy a la n
00:02:28
n de navarra en ítem bla bla bla si le doy a edit aquí me sale auto mirror y de abajo para
00:02:36
abajo aquí tengo diferentes opciones x lo voy a dejar igual positivo pues este es el cuadrante
00:02:43
positivo y este es el cuadrante negativo que me va a activar en el positivo y por lo demás ya estaría
00:02:49
para activarlo simplemente tengo que darle a auto mirror pero cuidado clico y parece que nada ha
00:02:57
pasado aquí ha pasado algo si le des para atrás para el vídeo vais a ver cuidadito con esto porque
00:03:03
hay veces que no pasa nada, le doy otra vez, pero bueno no pasa nada, le doy otra vez, le he dado tres veces
00:03:08
pues fijaos, si yo ahora me voy a los modificadores, tengo aquí un auto mirror, dos auto mirrors
00:03:13
tres auto mirrors, entonces hay que tener cuidado con esto, solo quiero uno, así que me quedo con este
00:03:20
entonces fijaos, si yo ahora me voy a modo edición o bien pulso aquí tab de abulador
00:03:26
ya me sale la mitad, voy a poder editar la mitad y la otra mitad se me va a hacer modo espejo
00:03:32
Vale, pues vamos a empezar. Yo lo que haría es que me voy a modo el eje, el vértice, perdón. Selecciono la parte superior porque, claro, quiero hacer la forma de una calabaza.
00:03:38
le he dado al 1
00:03:53
1, 2, 3, 1, 3, 7
00:03:55
me voy moviendo, vale, quedo en el 1
00:03:57
para ver la vista frontal
00:03:59
y activo el Proportional Editing
00:04:00
esto ya lo hemos visto, vale
00:04:03
y ahora puedo coger
00:04:05
la cual está por defecto, vale
00:04:08
con la G
00:04:11
de agarrar, con la rueda del ratón
00:04:12
muevo mi círculo de influencia
00:04:15
¿veis?
00:04:17
así lo hago más grande
00:04:20
y más grande
00:04:21
entonces sería cuestión
00:04:22
botón derecho para cancelar
00:04:24
sería cuestión de
00:04:26
ver como lo quiero
00:04:28
puedo dejarlo ahí, lo doy otra vez a la G
00:04:32
hago el círculo más pequeño, lo meto un poquito
00:04:37
más para adentro
00:04:39
voy a dar a la G, voy a intentar
00:04:40
no
00:04:44
alargarlo mucho
00:04:45
porque si no luego lo vas a aburrir de mi voz
00:04:48
pero es que soy un poco perfecta en esta y quiero dejarlo bien
00:04:50
pero bueno, da igual, ahí puede quedar
00:04:52
le doy a la 1 para ver como va quedando
00:04:54
y me queda la parte de abajo, selecciono la parte de abajo
00:04:56
aquí a la G
00:04:59
el círculo de influencia va a ser bastante grande
00:05:03
tampoco lo quiero muy grande
00:05:05
G otra vez
00:05:12
un poquito más pequeño
00:05:15
ahí, y sirviendo básicamente
00:05:17
lo que más se me aparezca a mí
00:05:20
a una calabaza
00:05:21
ah, fijaos lo que ha pasado aquí
00:05:22
he seleccionado este por
00:05:36
error y ya se me está deformando
00:05:38
vale
00:05:40
no pasa nada porque la calabaza igualmente
00:05:41
la voy a deformar luego, pero bueno
00:05:45
hay que tener cuidado con esto
00:05:47
porque si no luego como pasaba
00:05:49
con algún otro tutorial decís
00:05:52
pero feo esto porque que raro
00:05:53
no se que, pues mira, vaya ahí está
00:05:56
ahí está el motivo
00:05:57
vale, a ver en el 1 a ver como va quedando
00:05:59
bueno, podría ser
00:06:01
podría coger forma, g
00:06:03
la chato
00:06:05
un poquito más
00:06:08
1 y podría ser
00:06:08
vale, puedo
00:06:13
dar aquí mi
00:06:17
el este
00:06:19
o bueno, me puedo ver
00:06:20
more or less, más o menos
00:06:24
venga, seguimos
00:06:27
también otra cosa que puedo hacer es
00:06:28
si yo selecciono uno de los vértices, igual, ¿no?
00:06:30
le doy a la G
00:06:33
para mover y luego en el Z
00:06:33
y entonces ya se me va a bloquear en el eje Z, ¿vale?
00:06:36
se me va a achatar ahí un poquito
00:06:39
más, ¿vale?
00:06:40
la parte de atrás no me gusta mucho, pero
00:06:44
pero, a ver
00:06:46
venga, vamos a ver, vamos a ver
00:07:02
si bajamos esto un poquito
00:07:08
Venga, ahí va quedando bien. Ok, en el 1, vale. Pues seguimos, vamos a guardar y adelante. Vale,
00:07:10
lo que podemos hacer ahora es en el modo objeto, me voy a modo objeto o tabulación, selecciono mi
00:07:25
calabaza se zeta y lo muevo a lo que sería mi suelo por ejemplo ok y vamos a ver qué
00:07:30
más podemos hacer bueno ya podemos empezar a diseñar nuestra calabaza para eso cogemos
00:07:45
acá el cuchillo y el cuchillo os cuento algo interesante del cuchillo el cuchillo puede
00:07:52
corta por todos lados. Ahora bien, si no queremos tener en un futuro problemas de
00:07:59
glitcheos y de cosas raras que nos haga Blender, lo ideal sería que fuera a los vértices.
00:08:03
De vértice a vértice. Si no pudiera ir al vértice, de vértice a arista. Pero de vértice por aquí por el
00:08:08
medio corremos el riesgo de que nos dé pues alguna historia rara. No pasa nada. Yo ahora mismo lo voy a hacer y vais a ver que no hay ningún problema.
00:08:15
Entonces, voy a empezar, ¿no? Por ejemplo, puedo hacer aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí.
00:08:22
Yo que sé, me lo estoy inventando, ¿eh? Cada uno. Aquí, aquí y aquí, ¿vale?
00:08:41
intro para aceptar
00:08:48
y ahí me hace mi primer corte
00:08:49
y ahora voy a coger la K otra vez
00:08:52
y voy a hacer la parte de abajo
00:08:55
¿vale? que va a ser
00:08:57
a ver, a ver
00:08:59
ese grande, ¿vale?
00:09:00
aquí, aquí, aquí, aquí
00:09:03
aquí
00:09:05
aquí, aquí, aquí
00:09:06
aquí, va a venir aquí
00:09:09
va a ser tipo el joker
00:09:11
¿vale? y cierro con esta
00:09:13
intro para aceptar
00:09:17
Y ya estaría, ¿vale? Mis cortes. Vale, ahora toca seleccionar nuestra boca. Entonces con el Shift izquierdo voy clicando, clic, clic, clic, clic, clic, ¿vale? Todos, y botón derecho, perdón, OX y borrar caras.
00:09:18
ahí tengo mi
00:09:49
mi boca
00:09:51
la verdad que este proyecto me parece muy divertido
00:09:54
porque puedes crear
00:09:56
cosas muy originales, entonces sigo
00:09:58
con los ojos
00:10:00
entonces puedo ver alguna
00:10:02
referencia para ver como quiero los ojos
00:10:04
o simplemente pues
00:10:06
mirad, voy a meterme una de aquí
00:10:08
por el medio para que veáis que tampoco pasa
00:10:10
demasiado, es un poco más de riesgo
00:10:11
pero bueno, vengo por aquí
00:10:14
vengo por aquí
00:10:18
Aquí, aquí y aquí. Intro para afectar. Y a ver, selecciono las caras que he hecho. Esta,
00:10:21
esta, esta y esta, me parece. X, borrar caras. Bueno, ya iba cogiendo forma mi calabacita. Y
00:10:31
ahora la nariz. También voy a hacer una nariz. X, o sea, K, para coger el cuchillo. Y la nariz
00:10:39
pues va a ser pues un triangulito así, tampoco demasiado. Intro, selecciono este, X para borrar
00:10:46
y vale. Pues ya tengo mi calabaza, ya va cogiendo forma. Guardamos y continuamos. Vale, ahora es el
00:10:58
momento como Frankenstein de darle un poco de vida. Entonces me voy a modo, ¿qué modo? Reto.
00:11:08
Ahora vemos cómo queda. Añadimos un modificador y un solidify. Solidify lo tenemos aquí abajo.
00:11:15
Vamos a cerrar esto, solidify y le vamos a dar grosor. ¿Veis? ¿Qué grosor le damos? Pues no lo sé, ya que es como os lo queráis.
00:11:25
Yo lo voy a dejar, yo creo que así. Tampoco demasiado. Uy, qué miedo da, ¿eh? Vale, pues ahí vemos
00:11:33
como va quedando nuestra calabaza. Vamos a guardar, que no pasa nada por guardar de vez en cuando y
00:11:45
seguimos. Vale. Igual le doy un poco más de grosor. Ahí se va a quedar. 0.9 por ejemplo.
00:11:51
Ok. Siguiente. Pues la calabaza la tenemos medio medio. Vamos a hacer el rabito de la calabaza.
00:12:04
Entonces para eso, me aseguro que no tengo nada seleccionado, para que no se me linke. Shift A,
00:12:08
Mesh y sacamos un cilindro. El cilindro lo escalamos con la S, bajo, con el 1 me pongo
00:12:14
la vista frontal, E, Z para subirlo. Si esto al final ya veis que esto lo tenéis que saber ya
00:12:25
casi de memoria. Para asegurarme que está en el centro, pues voy probando con el 7 para ver la
00:12:30
vista cenitada y la voy a mover un poquito hacia delante con el G, Y y ahí yo creo.
00:12:35
Ahí puede quedar bien. Me aseguro. Bien, entonces vamos a trabajar sobre cómo hacer el rabito.
00:12:46
De hecho el rabito me parece que está flotando. Voy a tener que bajarlo un poco más. Bueno,
00:12:54
Ahora lo bajamos. Vamos a darle forma al rabito. Entonces, esto ya no es un cilindro, esto lo vamos a llamar rabito,
00:13:02
tecala, baza, o tallo, ¿no? También le podemos llamar tallo, bueno.
00:13:14
¿Qué podemos hacer aquí? Pues mirad, si yo me voy a modo arista y selecciono una cada cuatro, por ejemplo,
00:13:27
1, 2, 3 y 4. Con el Shift lo mantengo, ¿vale? 1, 2, 3 y 4. Con el Shift lo mantengo. 1, 2, 3, pulso Shift,
00:13:36
1, 2, 3, Shift, 1, 2, 3, Shift, 1, 2, 3, Shift, 1, 2, 3, Shift y 1, 2, 3, Shift. Muy bien. Vale, tengo todo seleccionado.
00:13:49
Pues fijaos, si yo ahora
00:14:07
Yo me voy al número 7
00:14:08
Para la vista cenital
00:14:13
¿Vale? Y ahora
00:14:15
Si yo le doy a escalar
00:14:16
Bueno, fijaos, tengo el Proportional Editing
00:14:18
Está activado, ¿vale? Lo voy a dejar activado
00:14:21
Si yo le doy a
00:14:23
Escalar, S
00:14:25
No voy a tocar nada más, solo la S
00:14:26
¿Vale? Voy a bajar
00:14:28
Mi este de influencia que lo tengo muy alto
00:14:30
Lo voy a dejar por ahí
00:14:32
Y acto seguido, clico
00:14:33
Shift, que esto no lo sabéis
00:14:36
shift izquierdo
00:14:38
más el eje que yo quiera
00:14:40
me va a seleccionar todos los ejes
00:14:42
menos ese eje, por ejemplo
00:14:44
impulso shift más z
00:14:46
me va a seleccionar el y y el x
00:14:48
pero no va a afectar al z
00:14:50
si pongo shift más y
00:14:52
me va a seleccionar el z y el x
00:14:54
pero no el y, es como la anulación
00:14:57
entonces shift z
00:14:59
veis que me selecciona esos dos
00:15:00
el y y el x, pero no el z
00:15:02
y yo ahora muevo
00:15:04
con el grado de influencia a lo bajo
00:15:06
veis, ya me va cogiendo esta forma
00:15:08
lo bajo más
00:15:10
pues ahí se me queda
00:15:11
si lo amplio, pues no, ¿vale?
00:15:13
entonces, por ejemplo, lo dejo por ahí, clico
00:15:16
y
00:15:18
podría ser algo parecido
00:15:19
a un tallo, quizás demasiado estrella
00:15:22
quizás no lo quiero tanto estrella
00:15:24
pero bueno, lo puedo volver a hacer
00:15:26
S, Shift Z para escalar
00:15:29
y
00:15:32
ahí voy jugando con lo que yo quiera
00:15:33
¿vale?
00:15:36
Y ahí, por ejemplo, ya tiene mejor ping.
00:15:38
¿Ok?
00:15:42
Y ahora ya pues es jugar un poco con vuestra imaginación, ¿vale?
00:15:43
Por ejemplo, puedo irme a las caras.
00:15:46
Esta la agarro con la G, la hago más grande.
00:15:50
Por ejemplo, ¿vale?
00:15:54
En modo objeto.
00:15:56
Selecciono mi rabito, G, Z, bajo para abajo, ¿veis?
00:15:58
Ahí ya veo dónde se me están metiendo.
00:16:01
¿Veis la diferencia?
00:16:04
Ahí ya sé que se me están metiendo en la calabaza, pues ahí lo voy a dejar.
00:16:05
Puedo hacerlo en modo edición, G, Z, para hacerlo más grande todavía, me voy al 1 para ver cómo se ve, ¿vale?
00:16:09
Incluso aquí puedo seguir trasteando, por ejemplo, con el control R puedo hacer un par de cortes,
00:16:18
clico, los coloco donde yo quiera, por ejemplo, este lo voy a colocar aquí,
00:16:26
y ahora yo puedo
00:16:30
pues, ¿qué puedo hacer?
00:16:32
a ver, con el
00:16:34
S de escalar
00:16:36
Shift Z para escalarlo
00:16:38
solo ahí, bajo el Proportional Edit
00:16:41
en este, ¿veis? y ya se me
00:16:42
me hace ahí un poquito
00:16:44
tampoco muy exagerado
00:16:46
puedo coger
00:16:47
esto ya es experimental, ¿vale? puedo coger esto
00:16:50
le doy a la R para rotarlo un pelín
00:16:52
tipo así
00:16:55
el E
00:16:58
puedo
00:17:02
pues yo que sé
00:17:03
ya esto lo que queráis
00:17:04
con esta recordad
00:17:06
que cojo todo
00:17:06
hasta lo que está por detrás
00:17:07
¿vale?
00:17:09
esto puedo rotarlo
00:17:10
también a lo mejor
00:17:11
un poquito
00:17:12
tampoco me exagera
00:17:13
porque si no
00:17:15
queda feo
00:17:15
bueno
00:17:18
pues ya está
00:17:19
más o menos
00:17:20
¿vale?
00:17:22
para que veáis
00:17:22
como puede quedar
00:17:22
puedo
00:17:24
y a la última que os hago
00:17:25
coger mi este
00:17:26
lo escalo
00:17:29
y los cálculos para que ahora sí que puede tener más sentidos podría incluso hacer un
00:17:30
pero ahí lo entendéis file safe y continuamos como enseñar ahora para el renderizado para que lo
00:17:37
veáis un poquito nada tan gris y tal algo de visualización de render entonces para ello nos
00:17:50
Vamos al Shading. Veis aquí en estas pestañas Layout es la nuestra y Modeling también,
00:17:55
que es la que más vamos a utilizar. Shading y aparece esto. Esto es igual, se mueve igual
00:17:59
con la tecla Z del ratón, es exactamente lo mismo. Aquí tengo mi Shading. Entonces,
00:18:06
le aplico así a esta ventana rápida. Shift A para sacar más cosas. Por ejemplo, vamos
00:18:12
sacar un suelo, sacamos un plano, lo escalamos en nuestro plano, vale, y ahí. Voy a ver, por cierto, por curiosidad,
00:18:18
vale, fijaos, esto es lo que quería enseñar. Veis que si yo me voy a la calabaza, en la escala está,
00:18:36
escala 1, muy bien, pero si me voy al rabo
00:18:48
está en 0085 y esto es
00:18:50
un error, tiene que estar a escala 1
00:18:52
¿cómo se pone en escala 1? pregunta de examen
00:18:55
o la escala que nosotros
00:18:57
queramos, ¿vale?
00:18:58
control A para aplicar
00:19:02
y que aplicamos, podemos darle
00:19:04
escala o todas las transformaciones, tal
00:19:06
¿vale? voy, tengo que seleccionar
00:19:08
mi rabito primero y
00:19:10
fijaos el suelo
00:19:16
bueno, igual, no me voy a enrollar con esto, rabito
00:19:17
sí, es control A, perdón
00:19:22
Altra Formation, ya está, se me pone en escala 1
00:19:24
Y ahora tengo la calabaza en escala 1
00:19:26
Y el rabito en escala 1, ya está
00:19:27
¿Vale? Esto es lo que quería
00:19:29
Y ahora me voy al Shading
00:19:31
Aunque fijaos
00:19:33
Voy a aprovechar para hacer una cosa
00:19:38
Y ya vamos, ya prometo que vamos con el Shading
00:19:40
Pero es que, esto le pasó
00:19:42
A una compañera vuestra
00:19:44
Y ya os lo explico, esperad
00:19:45
Si yo me voy aquí
00:19:48
Habéis visto que tengo el rabito
00:19:49
Y también se me ha seleccionado el plano
00:19:51
Eso es porque cuando le he metido el plano
00:19:53
tenía seleccionado el rabito.
00:19:56
Y entonces, pues eso al final, a la larga,
00:19:58
es un error. Así que control-Z, control-Z,
00:20:00
control-Z, hasta que se me vaya el plano,
00:20:02
que no lo quiero para nada. Ahí está.
00:20:04
¿Vale? Plano fuera, ya está.
00:20:09
Entonces, si yo ahora no tengo nada seleccionado,
00:20:11
como aquí,
00:20:13
yo me voy al shading, bueno, o aquí mismo
00:20:15
lo puedo meter, da igual. Si A,
00:20:17
plano, tiene que ser el modo objeto.
00:20:19
¿Verdad?
00:20:28
Me pasa lo mismo. ¿Veis? Si yo lo borro,
00:20:29
se me borran esas dos. No me interesa eso.
00:20:31
Yo me voy
00:20:34
voy a quitar esto, si me voy a modo objeto
00:20:35
ya no tengo nada seleccionado
00:20:37
shift a
00:20:40
mesh, plano
00:20:42
no está plano
00:20:43
aquí está
00:20:44
y ahora ya me aparece aquí el plano, vale, hay que tener cuidado con eso
00:20:46
porque si no
00:20:49
se vinculan dos
00:20:50
a la vez y eso no nos interesa, entonces ahora
00:20:53
tenemos nuestro rabito, nuestro suelo
00:20:55
y nuestra calabaza, para que no haya
00:20:57
error, bien, dicho lo cual
00:20:59
grabamos
00:21:01
Shade
00:21:03
os voy a enseñar esto así rápidamente
00:21:04
fijaos esto
00:21:08
aunque en un futuro
00:21:09
no sé si adentraremos más porque en esta
00:21:11
materia no nos toca
00:21:13
a nosotros, pero bueno, os doy así
00:21:15
unas pizaladas rápidas, yo selecciono mi calabaza
00:21:17
la tengo seleccionada
00:21:19
me voy a nuevo material
00:21:21
¿vale?
00:21:22
con el ratón me estoy moviendo por aquí
00:21:25
nuevo material y en este de aquí
00:21:27
el verde
00:21:29
puedo cambiar el color base
00:21:30
Y puedo meterle un naranja calabaza.
00:21:32
¿Dónde está el naranja calabaza?
00:21:36
Ese mismo.
00:21:39
Ya tengo ahí mi naranja calabaza.
00:21:41
Por ejemplo.
00:21:42
Y hacemos lo mismo con nuestro rabito.
00:21:44
Le damos un nuevo material.
00:21:47
Y elegimos qué color.
00:21:49
Un color así verde.
00:21:51
Pero más oscurito.
00:21:53
Ahí lo hemos dado.
00:21:55
Ya sé que ahora mismo no se ve como si fuera increíble.
00:21:56
Vaya calabaza, ¿no?
00:21:59
No os preocupéis.
00:22:00
Esto poco a poco va a ir cogiendo forma.
00:22:01
Podemos hacer
00:22:03
Vamos a meter una luz
00:22:06
Vamos a empezar a meter luces para que quede bonito
00:22:08
Entonces, ¿dónde tengo el cursor?
00:22:10
¿Qué es donde va a nacer mi luz?
00:22:13
Pues lo tengo ahí, no he tocado nada
00:22:14
Y está, pues bien, justo donde yo lo quiero
00:22:15
Más o menos, ¿vale?
00:22:19
Entonces, Shift A, no tengo nada seleccionado aquí
00:22:20
Shift A
00:22:23
Y vamos a introducir una luz
00:22:24
Está aquí, Light
00:22:28
Y tenemos varias
00:22:30
Vamos a empezar con una de
00:22:31
De punto
00:22:32
para ver la luz que parece que no se ve nada
00:22:35
para ver la luz tenemos que ir a esta pestaña
00:22:39
que es rendering
00:22:41
preview
00:22:42
esta es
00:22:44
¿vale?
00:22:47
y ahí tenemos nuestra luz
00:22:49
que ahora mismo está escondida
00:22:50
¿vale? pero que podemos
00:22:53
modificar, por ejemplo
00:22:55
con la G
00:22:56
Z
00:22:59
y ¿veis?
00:23:01
ahí estoy moviendo mi luz
00:23:03
ahora mismo está aquí arriba
00:23:04
trabajando
00:23:06
y yo la pongo donde yo quiera
00:23:08
ahí se me va, pues va a estar
00:23:10
aunque ahí va a estar bien
00:23:12
ya empieza a coger un tono interesante
00:23:13
¿a que si? nuestra golaza
00:23:19
vale, pues vamos a jugar con esto
00:23:20
entonces ahora voy a ampliar
00:23:23
mi
00:23:25
este mi suelo
00:23:26
o hacerlo donde yo quiera, da igual
00:23:28
y vamos a meter otra luz, una luz
00:23:31
de relleno, shift A
00:23:33
Luz
00:23:35
Esta puede ser también de punto
00:23:37
¿Veis que me han nacido en el mismo sitio?
00:23:40
Me la puedo llevar donde yo quiera, ¿vale?
00:23:42
Voy a ir aquí, por ejemplo
00:23:45
Ahí está
00:23:46
Y de pueda la luz para nada
00:23:47
Pues fijaos que si yo me voy a la luz esta
00:23:49
La 001
00:23:52
Y aquí sale una bombillita aquí abajo
00:23:53
¿Vale?
00:23:55
Pues ese es el menú de la lámpara
00:23:57
Entonces, tiene 10 vatios
00:23:58
10 vatios no es nada
00:24:00
Si yo le pongo 1000 vatios a la lámpara
00:24:01
Fijaos
00:24:03
Ya me ilumina esta escena, pero es que además le puedo cambiar un color como si fuera azul luna o yo que sé, ¿vale?
00:24:04
Y con esto entonces podemos ir jugando, la voy a poner un poquito para atrás, aquí, y la voy a bajar.
00:24:18
Una que le dé a la calabaza, pues eso, esto ya es ir jugando con las diferentes luces.
00:24:29
Cosas que se me ocurren, ponemos la luz esta de la calabaza, que ya la voy a cambiar el nombre,
00:24:35
luz calabaza
00:24:39
la baza
00:24:42
para empezar a identificarlas
00:24:43
color blanco, no, le voy a dar
00:24:46
un color así amarillo
00:24:48
potente, y en vez de 10 vatios
00:24:49
le voy a subir
00:24:52
fijaos, 100 vatios ahí
00:24:53
lo que sea
00:24:58
la factura la pago yo, chavales
00:24:58
así que no os preocupéis, subirle
00:25:02
los vatios, sin problema
00:25:03
ok
00:25:05
¿Qué podemos hacer?
00:25:07
A ver
00:25:11
¿Veis?
00:25:12
Si yo cambio
00:25:13
Veía cada uno
00:25:14
Uh, roja puede ser interesante
00:25:15
Y si le subo a mil
00:25:16
Al final luego
00:25:20
Vais a perder
00:25:21
Como yo
00:25:22
El tiempo aquí
00:25:23
Jugando con esto
00:25:23
Pero mola
00:25:24
Vale
00:25:26
¿Qué más puedo hacer?
00:25:27
Digo, a mi suelo
00:25:29
Demasiado blanquito
00:25:29
Pues nada
00:25:31
Yo clico en mi suelo
00:25:31
Igual, nuevo material
00:25:32
Y en el base color
00:25:34
Por ahora esto es lo básico
00:25:35
De luz
00:25:36
Ahora voy a poner negro
00:25:37
oscurito
00:25:39
y ahí tengo mi luz
00:25:41
que refleja
00:25:44
y tengo mi
00:25:44
calabaza
00:25:47
que esta luz me parece
00:25:49
no me gusta mucho
00:25:51
quiero poner
00:25:52
venga va
00:25:56
que he dicho que no me voy a
00:26:21
yo le voy a dedicar mucho tiempo
00:26:22
pero bueno
00:26:25
más cosas que puedo hacer, puedo meterle más luces
00:26:26
por detrás, y luego cosas que podemos poner
00:26:29
para los renders es, me voy aquí
00:26:31
a esta pestaña aquí, render
00:26:33
¿vale? y aquí tenemos un montón de opciones
00:26:35
también, por ejemplo, una que os puede resultar
00:26:37
muy chula, ambient occlusion
00:26:40
¿vale?
00:26:42
no se nota mucho, pero fijaos, aquí abajo
00:26:43
algo me hace, por ejemplo, puedo quitarle
00:26:46
esperad, me viene al suelo, y es que no está
00:26:49
tan oscuro
00:26:51
lo voy a poner así
00:26:52
un poquito para que lo veáis
00:26:55
¿vale? le da como sombra, bloom
00:26:56
¿veis? y yo le subo el bloom
00:27:01
ahora ya, uh
00:27:03
vale, ya le da otro toque
00:27:04
a la calabaza, fijaos
00:27:07
¿qué más podemos hacer? el screen
00:27:09
space reflection, esto es para que haya
00:27:14
reflejos aquí en la parte de abajo
00:27:15
¿vale?
00:27:18
y luego cada una de estas, pues también se
00:27:20
pueden modificar
00:27:22
si tenemos un montón de opciones
00:27:24
para que trasteéis con ellas, ¿vale?
00:27:26
vale, vamos a guardar
00:27:31
y a continuar
00:27:32
luego, más cosas que podemos
00:27:34
hacer, fijaos, si yo tengo mi suelo seleccionado, en este que es el, digamos, el principal, un nodo,
00:27:36
esto se llama nodo, que veréis con calma en algún momento, pues aquí podemos, veis aquí,
00:27:43
podemos hacer lo que sea metálico, tipo metálico, que refleje, fijaos, esto es como una superficie
00:27:51
muy pulida, menos
00:28:02
pulida, es como aquí que refleje
00:28:04
menos, se puede jugar
00:28:09
con un montón de historias, ¿vale?
00:28:11
Vale,
00:28:15
eso por un lado, flow, o sea
00:28:15
esto es para que vosotros ahora vayáis trasteando
00:28:17
y veáis lo que hace cada una y probad
00:28:19
¿Qué más?
00:28:20
Tú dices, bueno, quiero meterle más
00:28:23
luces así a los youtubers, una
00:28:24
azul por aquí, otra roja por aquí, que quede
00:28:26
guay, pues fijaos, puedo traer esta ventana
00:28:29
por aquí, porque todo esto se puede
00:28:31
modificar y aquí en vez del file browser podemos poner una vista 3D, saco esta ventana aquí y ahora
00:28:32
puedo modificarla, entonces yo cojo esta luz y con la G, veis, puedo moverla más fácilmente,
00:28:44
entonces puedo coger esta aquí, puedo, podemos coger esta luz 1, vale, y Shift D para duplicarla
00:28:51
y me la traigo, ¿veis como se mueve?
00:29:03
me la traigo
00:29:06
ahí por ejemplo
00:29:06
y además voy a tener otra frontal
00:29:09
shift D y me la voy a traer
00:29:12
a ver
00:29:14
bueno, la tengo aquí
00:29:16
me la voy a traer
00:29:18
U
00:29:20
mi luz G y me la voy a traer
00:29:21
ahí delante
00:29:25
entonces ahora
00:29:27
yo puedo
00:29:29
coger mi luz 1
00:29:31
la puedo nombrar también, trasera, lo que sea
00:29:33
y
00:29:35
con la tecla 1
00:29:36
me la voy a bajar aquí abajo
00:29:38
y veo como queda
00:29:40
puedo cambiarla
00:29:43
a el point
00:29:46
a la aérea
00:29:49
¿veis? ilumina un poco más
00:29:50
y lo bueno que tiene la aérea es que yo puedo
00:29:52
coger este
00:29:55
puntito de aquí y lo puedo
00:29:56
pincho y lo puedo poner donde yo quiera
00:29:59
entonces en este caso lo quiero
00:30:01
ilumine a mi calabaza
00:30:02
si yo la bajo, con la G
00:30:06
y aquí que ilumina mi calabaza
00:30:09
pues cuando me venga aquí le va a dar una sombra
00:30:12
no sé, que puede quedar bien o
00:30:16
o no
00:30:19
me voy a subir ahí para que sea un poco más difusa
00:30:21
y ahí me la traigo
00:30:23
esta de aquí también, venga, la voy a poner aérea
00:30:25
y
00:30:30
enfocando a mí esta, y esta en vez de que sea así
00:30:33
la voy a poner, como hemos dicho antes, tipo youtuber
00:30:36
roja, ¿vale?
00:30:38
quizás demasiado poderosa
00:30:43
voy a darle un poco menos
00:30:45
y esta de aquí
00:30:48
que es la frontal que está ahí
00:30:50
también la vamos a poner aérea
00:30:53
vamos a enfocar nuestra calabaza
00:30:55
y esta va a estar un poquito más alta
00:30:57
y esta de color va a ser
00:31:00
roja, a ver
00:31:05
bueno, yo creo que esta puede ser igual
00:31:06
así, amarilla
00:31:10
pero con poca potencia
00:31:12
vamos a poner
00:31:15
500, por ejemplo
00:31:16
quizás demasiada luz
00:31:19
me parece a mí, me molaba más un poco más tétrico
00:31:22
100
00:31:24
igual, y estas también, las voy a bajar
00:31:25
las voy a bajar a 700
00:31:30
y esta la voy a bajar
00:31:31
a 700
00:31:33
a ver, 400, si eso es lo que le doy
00:31:34
un toque
00:31:43
y
00:31:43
400
00:31:45
y la primera, esta
00:31:47
yo que sé, vale
00:31:50
ahí vais probando
00:31:56
también podemos hacerla más grande
00:31:57
si yo me vengo aquí, ¿veis los cuadraditos?
00:32:01
puedo ampliar
00:32:03
entonces aumenta
00:32:04
la superficie de iluminación
00:32:07
¿vale? dándole más potencia, por ejemplo
00:32:09
fijaos
00:32:15
de forma exagerada, ¿vale?
00:32:18
si yo esto lo hago más pequeño
00:32:21
¿veis la sombra? y la sombra sigue
00:32:22
¿veis?
00:32:25
va valiendo
00:32:30
pues 80, no sé cuánto tenía
00:32:30
120
00:32:33
no, vale
00:32:35
estoy viendo que
00:32:39
el cielo este gris es un poco raro, vale
00:32:45
entonces, clicamos, veréis
00:32:48
objeto, me voy a mundo
00:32:49
y aquí podemos meterle
00:32:51
un hdri
00:32:54
y todo eso, pero en principio
00:32:58
no lo vamos a hacer, vamos a ir a algo
00:32:59
básico, si yo ahora aquí en color
00:33:01
veis, en color
00:33:04
le doy
00:33:06
y debajo negro
00:33:07
Pues ya
00:33:09
Queda mucho más guapo
00:33:11
¿Vale?
00:33:13
Cosas del render
00:33:15
Por ejemplo
00:33:16
Está en IBI
00:33:17
Pero en Cycles
00:33:17
Se va a ver mucho más
00:33:20
Mucho mejor
00:33:21
¿Vale?
00:33:22
Va a trabajar más el ordenador
00:33:23
¿Veis?
00:33:24
Todo esto es que se está cargando
00:33:24
Estos puntitos
00:33:26
Tiene 1024 samples
00:33:27
Samples, perdón
00:33:30
Y va por el 33
00:33:31
Entonces
00:33:34
En Cycles le va a dar
00:33:35
Mucho más
00:33:37
mucho más trabajo el ordenador. Y aquí
00:33:37
hay un montón de guías
00:33:40
para renderizar. Por ejemplo,
00:33:41
no quiero 1024.
00:33:44
Voy a poner
00:33:46
64.
00:33:47
Perdón, aquí no tiene que ir.
00:33:53
1024 es aquí abajo.
00:33:55
¿Veis que donde pone render?
00:33:56
Máximo de samples, tal.
00:33:58
No quiero lo de antes. Voy a poner 64.
00:34:00
Para que vaya más rápido.
00:34:02
Ya me dice, el render se ha hecho.
00:34:04
Y ahí me queda esto.
00:34:06
cada vez que muevo esto
00:34:07
me va a seguir renderizando
00:34:08
la imagen
00:34:10
¿vale?
00:34:10
entonces
00:34:11
vuestro ordenador igual
00:34:11
se va un poquito más lento
00:34:12
¿vale?
00:34:14
ahí está
00:34:21
más rápido
00:34:21
41
00:34:22
hecho
00:34:26
¿vale?
00:34:31
así se me quedaría
00:34:31
entonces
00:34:32
esto
00:34:32
digo
00:34:33
uff
00:34:33
aquí refleja mucho
00:34:33
no sé qué
00:34:34
pues sería jugar
00:34:34
con la
00:34:35
con el suelo
00:34:38
¿dónde está el suelo?
00:34:39
no lo he nombrado
00:34:42
sería jugar con el suelo
00:34:43
e irnos a las
00:34:44
al objeto
00:34:46
¿vale?
00:34:51
tengo mi suelo seleccionado
00:34:51
e irnos aquí. Pues ¿cuánto le hemos puesto de reflejo? Pues si le bajamos el reflejo,
00:34:53
si le subimos el reflejo, pues fijaos, se va a ver de esta manera. Al final es ir toqueteando con las
00:34:59
diferentes opciones hasta que nos gustan. Luego también tened en cuenta de dónde renderiza
00:35:05
que esta CPU. Si yo le cambio a la GPU, la GPU es mucho más poderosa y más en los ordenadores
00:35:18
que tenéis entonces pues os va a ir mucho más rápido si hacéis eso vale pero bueno esto es
00:35:26
otro mundo lo del renderizado y ya lo veremos con calma pero para que tengáis una idea y lo veáis
00:35:34
así y digáis mira mi calabaza que tal no sé qué pues que veis cómo funciona vale cuando yo pido
00:35:39
un render pues sería hacer una captura de esto o guardarlo vale o esto que aquí se ve como quiero
00:35:44
que salga la esta, donde quiero que se guarde, el formato que quiero que se guarde, etcétera, pero
00:35:53
bueno, ya lo veremos con calma. Vale, pues yo creo que más o menos estaría, ¿vale? Nuestra calabaza. Bueno, veo
00:36:00
aquí, espérate, me voy a ir a modo layout. Veo que mi calabaza tiene, se le ven mucho los cuadraditos, ¿vale?
00:36:08
Entonces puede quedar un poco regular. Podemos coger y seleccionando la calabaza, botón derecho
00:36:15
en vuestra versión de Blender, creo que no
00:36:21
es así, pero habría que ver
00:36:23
cómo se hace, ¿vale? Shade Smooth
00:36:25
y me la suaviza, ¿vale?
00:36:27
Es verdad que los detalles me los hace un poquito más
00:36:29
me los cambia, pero
00:36:31
fijaos, si yo me voy ahora al render
00:36:33
de mi calabaza
00:36:35
pues me la renderiza más suave
00:36:37
Bueno, para que vaya más rápido voy a quitar
00:36:39
esto, porque no me interesa
00:36:42
quiero que esté en IBI, que aquí
00:36:45
va más rápido, ¿vale? ¿Veis?
00:36:46
Digamos que en Cycle es mejor calidad
00:36:51
el Bloom este lo voy a dejar, el Ambient Occlusion lo voy a quitar, entonces, a ver que os quería decir,
00:36:52
se me ve así como raro, si me voy a esta pestaña, ahí se ve como extraño, pero esto tiene una
00:37:08
fácil solución, si yo me voy aquí al objeto, a las propiedades del objeto, con mi calabaza
00:37:19
seleccionada propiedades del objeto, si me voy a normales, yo activo autosmooth, se me suaviza
00:37:28
y se me vuelve a estar normal. Esto yo lo iría apuntando en un cuaderno porque esto sí que,
00:37:38
o sea, las cosas que yo digo es que vamos a utilizar muy a menudo. Ya he visto en alguna
00:37:45
ocasión que me dicen esto porque no, tal, pues porque hay que apuntarlo en el cuaderno.
00:37:50
vale, entonces ahora me voy aquí otra vez al render
00:37:55
y ya tengo mi
00:37:59
¿dónde está esto?
00:38:00
amplio el blue
00:38:03
voy a bajarle un poco el blue
00:38:03
no lo veis, vale, entonces ya tengo
00:38:07
mi calabaza
00:38:09
con los bordes suavizados
00:38:09
la linterna adentro, que ahora me parece que es demasiado
00:38:12
exagerada, la verdad
00:38:15
luz calabaza, le voy a la luz
00:38:16
voy a bajar a
00:38:19
500 vatios
00:38:21
vale, yo que sé
00:38:22
bien, pues ahí estaría
00:38:29
vale
00:38:32
bueno, por último, vamos a hacer una cosa
00:38:33
que está guay, ¿vale?
00:38:38
veréis, vamos a
00:38:40
eh, eh, eh
00:38:42
modo de
00:38:44
calabaza
00:38:45
modificador, y no habíamos aplicado ninguno
00:38:47
de estos modificadores, ¿os acordáis?
00:38:50
lo aplicamos
00:38:53
perdón, este no aplicamos
00:38:54
vamos a aplicar el mirror primero
00:38:57
aplicamos el mirror
00:38:58
y después podemos replicar el solidify. Ahora fijaos, yo voy a coger
00:39:00
en mi layout, editar, aquí en mi calabaza, vean la luz para que lo veáis más grande.
00:39:10
Voy a meter una luz nueva, modo objeto, no selecciono nada, shift a, meto una luz, la subo
00:39:18
me voy a la bombilla
00:39:33
le doy 10.000 vatios
00:39:35
esto
00:39:37
lo que sea, esto para que veáis esto
00:39:38
¿vale?
00:39:41
para arriba
00:39:42
entonces fijaos, tengo mi calabaza aquí
00:39:43
entonces modo edición
00:39:47
calabacita, aquí, modo edición
00:39:48
y ahora
00:39:51
que ya tengo todo aplicado, vamos a
00:39:52
deformarla, porque si no es perfectamente simétrica
00:39:55
y una calabaza no es así, entonces yo puedo coger
00:39:57
mis aristas
00:39:58
por ejemplo, selecciono
00:39:59
una parte de ahí. Con el Proportionality activado, si doy a la G y amplio el grado de influencia,
00:40:02
puedo deformarla un poco. Puedo ejercer esta parte de aquí. A ver, esta parte de aquí.
00:40:11
Para mover. Y ya le da un aspecto mucho más chulo. Hay que tener cuidado con el este.
00:40:19
Bueno, quizás se me ha ido de las manos con la deformidad
00:40:33
Con la pobre calabaza, me da pena
00:40:38
Pero bueno, jugando un poco con esto
00:40:40
Pues ya está, ahí se me quedaría mi calabaza
00:40:44
Puedo ocultar también las luces si quiero
00:40:46
Pero como las luces van asociadas a la calabaza
00:40:49
Selecciono todo
00:40:51
Y te lo traigo para acá
00:40:53
Lo escalo
00:40:55
La hago más pequeñita, la puedo rotar
00:40:57
Me la puedo llevar más para adelante
00:41:04
y luego puedo deformarla
00:41:06
también, entonces sería otra opción
00:41:09
a lo mejor, ¿vale?
00:41:11
yo que sé
00:41:13
al final es crear
00:41:14
una composición con calabazas
00:41:16
¿vale? eso sí
00:41:20
esta es la mía, vuestro objetivo ahora es
00:41:22
hacer, pues hombre
00:41:27
una calabaza vuestra y luego
00:41:29
crear una composición
00:41:31
con yo creo que mínimo
00:41:32
tres calabazas, ¿vale?
00:41:34
tres calabazas
00:41:36
que no sea
00:41:38
copiar y pegar
00:41:39
pues no tiene sentido
00:41:40
pero que sean
00:41:41
tres calabazas
00:41:43
diferentes
00:41:44
¿vale?
00:41:44
de cero
00:41:45
para que
00:41:45
vayáis practicando
00:41:46
todo esto
00:41:47
que se hace
00:41:48
vamos
00:41:48
bienísimo
00:41:49
¿vale?
00:41:49
entonces pues nada
00:41:52
espero que os haya gustado
00:41:53
este proyecto
00:41:54
y le dediquéis ahí
00:41:55
unas cuantas horitas
00:41:57
y que os lo paséis bien
00:41:58
haciendo lo que es
00:41:59
lo importante
00:41:59
un saludo
00:42:00
- Autor/es:
- Sergio Pérez del Valle
- Subido por:
- Sergio P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 8 de octubre de 2024 - 19:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
- Duración:
- 42′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.94:1
- Resolución:
- 1918x988 píxeles
- Tamaño:
- 167.99 MBytes