Tutoría UT03 Parte I - Contenido educativo
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si tenéis aquí el contenido de la unidad 3 entonces bueno pues nada ya nos metemos un
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poco más con lo que son el color todo el tema del color las locaciones texturas como aplicamos
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las texturas porque nosotros podemos pintar el modelo pero realmente es pintar el modelo es
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añadirle color que está muy bien y demás pero en sí no es una textura la textura sigue con otra
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serie se consigue con otra serie de técnicas en donde digamos pues ya parece una especie como
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de relieve como de rugosidad o que por ejemplo cuando hacemos ropa y entonces tenemos que
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digamos simular cómo se fueran los pliegues y todo esto no pasa en una serie de trucos una
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serie de opciones que nos da nos da maya nos a través de los efectos de la textura que podemos
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que podemos utilizarlo entonces bueno pues nada empecéis a mirarlo y bueno una vez que habla aquí
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nos habla de la carta de color
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y de las hojas de modelo
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bueno, siempre que se hace una película
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ya digo que cuando creáis por ejemplo un personaje
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esto lo podéis buscar directamente
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en Google
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entonces si ponemos por ejemplo
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en un personaje
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y miramos
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este color
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el color chat suele ser esto
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que simplemente es que
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con el personaje se le ponen
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todos los colores que se han utilizado
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como muestras, porque esto es muy cómodo
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porque luego tú cuando tienes que seguir dibujando este personaje
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con el programa de diseño que utilices
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vas cogiendo con el contagotas
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el tono de color y sabes que siempre vas a coger
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el mismo tono, de acuerdo
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nunca podemos diseñar un personaje, meternos un diseño
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hay algunos incluso que se ve mejor
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que tenía
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a ver un momento, lo voy a poner como en español
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bueno, siempre es eso
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siempre que cuando diseñas un personaje se ponen un poco al lado
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los tonos que se han cogido, de piel
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de todo esto
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y bueno, pues un poco
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el pantalón, bueno, el pelo, todo esto
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porque ya digo, suele haber
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o este tipo de
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personajes, bueno
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todo esto pues es cuestión de
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ir mirando, entonces esto se llama
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el color chart o la carta de color
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para un personaje sobre todo, cuando se llama es que bueno, puede ser para personajes
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pero puede ser si estamos dibujando
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un entorno, verdad, entonces
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por supuesto que sea un sofá, cualquier elemento que desea
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de diseño y que haya que pintar, bueno pues
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aparte de su forma
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de su figura y demás, pero luego tenemos que tener
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los colores que se han utilizado, ¿de acuerdo?
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Yo siempre os recomiendo para este tipo de cosas
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que os hagáis, bueno, supongo que ya os tendréis,
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pero vamos, que os hagáis un Pinterest, ¿de acuerdo?
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Porque en un Pinterest
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como podéis guardar por
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digamos por
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carpetas, ¿no? Por paneles
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lo que son los
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diferentes, por ejemplo, personajes y demás
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entonces al diseño de personajes tenéis un montón de cosas
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tenéis las poses, tenéis tal
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y bueno, pues podéis hacer una de, por ejemplo
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Un panel de manos, otro de colores
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Otro de modelado de personaje
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Otro de colores, otro de animalitos
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En fin, bueno, pues lo tenéis así un poco tal
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Y estas fotos como referencia
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Pues vienen muy bien, ¿de acuerdo?
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Porque muchas de estas a lo mejor no se pueden usar luego
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Porque tienen derechos de autor y la gente las cuelga y tal
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Pero bueno, como referencia para ir viéndolo visualmente
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Os viene muy bien
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Entonces, bueno, pues os recomiendo que os hagáis un Pinterest
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Que utilicéis, aparte, para vuestras cosas personales
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Pues que siempre tengáis una carpeta así como de diseño 3D
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Que lo podéis seguir haciendo, ¿de acuerdo?
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Y aparte de eso, luego también existe lo que se llama el color script, ¿vale?
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Que es un concepto diferente, que es el...
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Esto lo utiliza mucho Pixar, de hecho tiene un libro que ahora os lo enseño
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Que es esto, ¿vale?
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Entonces el color...
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Perdón
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Que no se vea que es un vídeo de YouTube
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Bueno, el color script es lo que es el guión de la película
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Sería como un storyboard, pero un storyboard basado en el color, ¿de acuerdo?
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Entonces lo que se hace es que se cogen las escenas
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No son las escenas muchas veces, a veces sí, si ya se ha modelado bastante
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pero normalmente no, es un previo, entonces a lo mejor no está modelado perfecto, ni tal, simplemente son como pequeñas piezas que se hacen y pequeños planos para que terminar,
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pero se va viendo un poco el tono del color, porque entonces esto nos permite ver no solo los colores que se van a utilizar en cada escena, sino también un poco ver la progresión de la película.
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Hay películas que tienen una progresión de color, porque ya hemos visto, o ya estaréis viendo, sobre todo en diseño de dibujo modelado y todo esto, que el color tiene una función narrativa, ¿de acuerdo?
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Entonces, por ejemplo, hay películas que normalmente empiezan con unos tonos más apagados y demás, y según el personaje va evolucionando y al final tiene una transformación, vamos a decir que positiva, porque cuando estamos en cine de animación suelen ser positivas, aunque también hay películas tristes, pero entonces a lo mejor los tonos van cogiendo un tono más vivo, un tono más tal, y luego todo tiene que funcionar como un conjunto, ¿vale?
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y entonces, aunque los tonos
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y los colores van cambiando, digamos
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el tono en cuanto, por ejemplo, que no pasen
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unos tonos muy agresivos, a lo mejor unos tonos
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muy pastel, porque el choque a lo mejor sería
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muy grande, entonces pues
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hay que tener como una progresión y demás, entonces esto
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como visualmente se ve muy bien, entonces
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siempre que cojáis un libro
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de... que es el
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bueno, el
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el arte de
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de una película o de un videojuego, que
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hoy en día, antes, antiguamente para videojuegos
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no se sacaban tanto, pero ahora también los hay un montón
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para videojuegos, ¿no? Entonces, por ejemplo
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de Pixar tenemos uno que es
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precisamente de
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color script, de colores
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que es este, el color
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de Pixar, pero el arte de Pixar
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que creo que es este
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¿ves?
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Los colores script completos
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y arte seleccionado
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de 25 años de animación de Disney
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y de Disney Pixar, ¿no? Entonces veis
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que, bueno, pues para todo tipo de películas y demás
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pues están todos los tonos y demás
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Bueno, estos libros son muy bonitos. A ver, son caros, yo no digo que tal. Este tipo de libros que son así más de arte, a lo mejor lo encontráis en librerías más especializadas. Sabéis que, por ejemplo, el Museo de Reina y Sofía tiene una biblioteca muy especializada en arte.
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entonces a lo mejor ese tipo de cosas
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que son muy específicas que a lo mejor en una biblioteca de barrio
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no encontráis pero en una facultad
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de por ejemplo que
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tengan estudios de audiovisuales
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o en un museo o cosas así
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o luego tenéis
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la biblioteca de la filmoteca
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o incluso luego ya la biblioteca
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nacional que tiene que haber siempre una copia de todo lo que se publica
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en España pues
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tienes aquí este tipo de libros que son muy caros
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entonces pues eso
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hace años ya sacaron una colección
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que no sé si encontréis alguno por ahí perdido
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que todavía lo tengan a la venta
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lo sacó El País
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que de todos estos de Pixar
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porque de toda película sale
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el libro de arte, ¿vale?
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entonces, por ejemplo, aquí dice Finding Nemo
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y entonces
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bueno, aquí tienes el de Dory
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y el arte de Nemo, que bueno, como es un poco
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antiguo, a lo mejor ahora mismo está agotado, ¿vale?
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pero bueno, y lo sacó a 10 euros, ¿vale?
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que normalmente, bueno, han subido
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porque antiguamente eran como unos 30, ahora ya
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se ponen en 40, 50
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y bueno, pues tiene todo, desde el diseño de personajes
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hasta también el uso del color y tal
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y bueno, a ver, no digo que compréis todos los libros
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de todas las películas y demás, pero por ejemplo si tenéis una película
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así como muy favorita o que os guste mucho y tal
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pues puede ser interesante conseguir
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su libro de arte, porque aparte que
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lo vais a disfrutar más, pues vais a tener así un poco
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las referencias de cómo se ha creado esa película que os ha
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impactado tanto, y en videojuegos también
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lo hay, entonces por ejemplo
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si ponemos el God of War
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y ponemos el art
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pues también, hoy en día también se publican
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de Art of God of War y bueno pues también
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tenéis ahí demás, a veces este tipo de libros
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se regalan con la película
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menos, porque antiguamente sí,
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pero bueno, tiene que ser algo muy específico,
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pero por ejemplo en videojuegos sí, a veces incluso se ofrece
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en digital, como descarga, bueno, pues
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lo tenéis ahí, bueno, pues siempre conviene echarle un vistazo,
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¿no? Y luego ya todo es un mundo, ¿vale?
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Hay libros dedicados solo, por ejemplo, a las naves de Star Wars,
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en fin, bueno, todo es, dependiendo de lo que os guste
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y demás, pues para coger ideas, para coger referencias,
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por si queréis practicar para
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moderado, moderar con alguna cosa
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y demás, pues bueno, siempre está
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bien, pues a lo mejor tener alguno, ya digo, no
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comparar mansalva, porque bueno,
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son caros y aparte son voluminosos
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porque luego el problema también es el espacio
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que te ocupan en casa, que también es un problema
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y es que yo recuerdo esa colección
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lo básico es que ya digo, fue hace bastante
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bueno, pero sí, hace ya unos
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8 o 10 años
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no me acuerdo exactamente
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y salían muy baratos, salían a 10 y yo me acuerdo que le hice entera
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que bueno, aún así fueron porque
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fueron como 20 y tantos y o sea que
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los 200 euros se te iban a... pero bueno
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ha alargado en el tiempo y todo esto
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y está bien, entonces bueno, pues encontréis alguna oferta también
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que también es otra opción o de segunda mano
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y lo tenéis
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para ver este tipo de cosas es bastante interesante
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ver cómo hacen toda la evolución del color
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y cómo se utiliza el color de forma narrativa
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que en muchas ocasiones
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se nota en la película
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si veis la película al principio
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veis que a lo mejor son unos apagados
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también hay que tener en cuenta cómo funcionan los personajes
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los personajes funcionan de una manera
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pero también dependiendo del entorno
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por ejemplo si está en un entorno oscuro
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porque no hay mucha luz
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los colores van a responder de forma diferente
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Entonces no es simplemente que apago la luz en Maya
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Y entonces ya pues el color que salga
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Porque a lo mejor ese color es muy feo
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No se identifica el personaje y demás
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Entonces hay que trampearlo y modificarlo
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Y poner un color que a veces se aproxime
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Pero a lo mejor ya le hemos puesto un poco más de brillo
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Bueno pues todo esto hay que tenerlo en cuenta
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Y también cómo afecta a todo el entorno
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Y demás
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Pues lo que digo, a lo mejor en una película
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Podemos pasar de una zona más alegre a una zona más oscura
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O más de acción
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Entonces los colores son más vibrantes
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Hay más contraste
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pero siempre guardando como un tono
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no podemos pasar de un colorido
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a un blanco y negro puro
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todo esto es relativo
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es una frase que me gusta mucho
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en temas audiovisuales, es que no hay un nunca
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ni un siempre, todo depende un poco de la historia
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si la historia lo pide
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y hay un giro narrativo que evidentemente
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hace que el personaje se meta en un mundo muy oscuro
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y tal y cual, pues evidentemente
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ocurrirá así
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el personaje seguramente mantendrá sus cualidades
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a lo mejor de colorido y todo esto
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y eso le ocurre mucho
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pero bueno, este T-Color Chart sirve mucho
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para los animadores y sobre todo
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para los coloristas, los que van a hacer
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la iluminación, el color, para
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determinar un poco
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que el tono coincide con lo que cuenta la historia
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que le gusta
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al director, al productor
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que se coge el tono adecuado
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para contar la historia, lo que digo
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que no haya mucha
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disgresión, porque
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cuando vemos una película así como de animación
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aunque estamos en diferentes escenarios
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con diferentes luces, diferentes colores
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más o menos todos mantienen una cierta unidad
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no hay una zona que digas
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y si tú ves un fotograma, digamos una película
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prácticamente ya sabes que película es
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cuando ya tienes un bagaje
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una experiencia y has visto muchas
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sabes un poco por el tono de color que tiene
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que utiliza y demás, aunque esté en una escena
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random total
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que sea el principio, el final y demás
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pero tú ya sabes que estás viendo esa película
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aparte de que conozcas a los personajes
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y todo esto
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Pero el color
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Ya nos da mucha información
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Entonces no hay que desdeñarlo
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Y Pixar, bueno, pues son unos expertos en esto
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Estaba también el otro
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El color en Pixar
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Que también está bastante bien
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Y ese habla un poco más del uso del color
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En todo el diseño de personajes y demás
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El otro está más especializado en los colores crips
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Que decía, pero bueno
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Como veis, esto es un poco más barato
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Pero vamos que
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Son carillos, ¿vale?
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Algunos tienen la versión
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en Kindle
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en el libro electrónico
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que te puede ser un poco más barato
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aunque este tipo de libros
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se disfrutan más en físico
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en papel
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porque además lo puedes ver
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tranquilamente en cualquier sitio
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o lo ves en la cama
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o en un sofá
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y te vas deleitando
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es una maravilla
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y ves todos los bocetos
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de cómo se han hecho todos los personajes
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y está bastante bien
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intentar haceros con uno
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aunque sea de vuestra saga favorita
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y está bastante bien, vale
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bien, bueno, pues entonces esto todavía
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por eso que abrí con la carta de color y las hojas
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de modelo, bueno, pues las hojas de modelo del personaje
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pues tiene que ir mirando lo que es
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la paleta de
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de ese personaje, y hay cosas como el tono
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de piel o como tono de la ropa
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que no varía, no varía con el tiempo
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aunque ya digo, puede haber luego una versión del personaje
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pues eso, si está en una zona más oscura
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si es de noche, si está de noche
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de día, que ya digo
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le va a afectar todo el entorno, pero
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digamos, hay veces que sobre todo si es
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un diseño 3D, la luz
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está simulada y va a afectar
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a los objetos que estén en la escena, pero por ejemplo
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en una escena 2D, la iluminación
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se consigue a través de nosotros,
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o la ponemos, quiere decir que
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no hay ningún simulador
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de luz, entonces cómo afectan las luces
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o qué color tiene la ropa o la piel
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del personaje, cuando por ejemplo es
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de noche, pues eso hay que terminarlo
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con una paleta de color, y ya digo
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y luego sobre todo que tenga mucha consistencia, ya el otro día
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hablábamos bueno hablábamos en el otro bueno que también se habla aquí de los pantones que
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esta empresa que termina un poco por los tonos de color y demás ahora bien entonces bueno pues eso
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que la carta de color que nos utiliza la paleta ya digo que todo elemento por ejemplo pues eso
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que tenga tanto la ropa como el personaje nuevamente va a tener un color de ojos de
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pero bueno, en el pelo puede haber diferentes tonos
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es que había una carta de color aquí que me gustó mucho, que la vi el otro día y la quería
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revisar, a ver, un momento, voy a buscar a ver, personaje
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carta de color, que por ejemplo incluía todos los colores, pero entonces
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para no repetir o para no poner así muchas cosas
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a ver si la encuentro, es que la bajé
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pero me la dejaron por fácil, a ver, un pasajero del hotel duolor
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creo que era un guerrero
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aquí me sale todo el magic
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el personaje voy a poner color de carta
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bueno, si no os lo pasaré
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os lo acuelgo y todo esto
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pero básicamente era que por ejemplo
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si el cinturón tenía diferentes tonos
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pues aparecía un círculo grande como para el tono principal
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pero luego los subtonos aparecían en círculos
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más pequeñitos dentro uno de otro
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entonces era una forma
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bastante sencilla de mostrarlo todo
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y de no saturar a lo mejor con muchas bolitas de color
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aunque tampoco había problema
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A ver, es una herramienta de trabajo, es algo práctico para que tú se meten con el color checker, que es la pipeta de color, pues selecciones el este y lo hagas, ¿vale? Y lo puedes seguir pintando y todo esto, ¿vale?
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y esto afecta para todo, para los personajes, fondos
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interior, exterior, día y noche, etc
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en fin, que todo lo que ocurra en la escena
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pues se puede hacer, ya digo, incluso
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aunque hasta en 3D
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que vamos a iluminar y todo esto
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pero ya digo, a veces se trampea
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o no vamos a hacer
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trampear porque a lo mejor
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tampoco tiene mucho sentido que se sepa la luz
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de repente el amarillo sea muy brillante
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evidentemente siempre va a haber una
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desaturación, pero
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digamos que así se puede un poco ajustar para que
00:14:44
el cambio no sea tan brusco
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o que no perdamos un poco la identidad del personaje
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por ejemplo, si estamos con los increíbles
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por ejemplo que tienen la malla roja
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pues de noche a lo mejor se va a ver
00:14:55
un rojo un poco más opaco pero aún así
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tampoco lo podemos ver como un granate
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como casi un
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negro, porque entonces no
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identificaremos que eran otros personajes
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también hay que tener en cuenta que
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el color sirve para identificar los objetos
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los personajes, entonces
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sobre todo porque estamos orientándolo
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un público en principio infantil
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aunque hoy en día va orientado
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a todas las personas
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y bueno, este tipo de cosas son como muy visuales
00:15:19
y muy características, tú ya sabes
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identificar a ese personaje simplemente por la tonalidad
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de todo, del color de su piel
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o todo esto
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todo esto hay que tenerlo en cuenta
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entonces
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aquí os hablo un poco
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para saber más
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porque me di cuenta que cuando se va
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a una de las páginas de Pantón va a la versión
00:15:40
en alemán, pero bueno
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Pantone tiene también versión en inglés y en castellano
00:15:43
creo que nos metimos el otro día, ¿verdad?
00:15:46
que estaba el
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el color, creo el capuchino, no sé qué
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me parece, ¿no? o el color del año
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a ver, no me acuerdo
00:15:54
o el chocolate, no sé qué
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bueno, no, Pantone no
00:15:57
Pantone
00:16:00
Pantone
00:16:02
entonces era así, soluciones de tal
00:16:03
sí
00:16:06
vale, pues lo tenéis ahí y tal
00:16:07
y
00:16:10
y eso, si era este
00:16:11
era el cappuccino, no, el
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mocha mousse
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el color del año
00:16:16
del 25, vale, pues este
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entonces, bueno, pues esto es lo que nos
00:16:21
garantiza que los colores son consistentes
00:16:23
en todo lo que hagamos, vale, cuando
00:16:25
un logotipo utiliza
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un color de
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un color de pantone
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ya se identifica que
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todo lo que se haga
00:16:34
y sobre todo esto está orientado a impresión
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incluso impresión sobre
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tejido, sobre tal
00:16:41
pues que siempre va a ser esa tonalidad
00:16:43
que esto es muy importante, ¿vale? tú cuando quieres un producto
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quieres que todo sea consistente, que todo tenga
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el mismo color, sería, a ver
00:16:49
a veces por errores de impresión o de
00:16:51
no ha habido un control de calidad muy bueno, pues
00:16:53
vas a una tienda y ves la misma
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taza, pero puede tener un color diferente
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una y otra o algo así, pero bueno
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son pequeñas variaciones mínimas
00:17:00
que a lo mejor si no es muy grave, no se considera
00:17:03
muy grave, pues se ha dejado pasar
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y tal, aunque siempre tiene que haber un control de calidad
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que si no lo cumple, pues se desecha
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ese producto, ¿vale? porque puede ocurrir
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pero bueno, pues no tal, entonces para evitar este tipo de cosas
00:17:12
pues esta empresa se dedica un poco a hacer ese tipo
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de estándares, digamos
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y de manera que se asegura que
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cuando tú cojas tanto un diseño como luego
00:17:20
cuando lo vas a mandar a producción
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que si has cogido ese pantone, todo tiene que
00:17:24
llevar ese color, ¿vale? entonces, digamos en toda la
00:17:26
cadena de producción se garantiza que
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al final el resultado va a coincidir con ese color que
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tú habías visto en pantalla y que tú habías
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diseñado y habías elegido, ¿vale?
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que a veces se elige también
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por eso están estas muestras, estas paletas
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de colores impresas, porque a veces
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no basta con el monitor, porque bueno, el monitor
00:17:41
a ver, alguien que se dedica al diseño gráfico
00:17:43
y que sea colorista profesional, lo tiene calibrado
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que se suele decir, que
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para asegurarse que no tiene ninguna dominante
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de color, y todos los colores que ves en pantalla
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se reproducen adecuadamente
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conforme a lo que luego
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pues
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puedes ver un poco la vida real, pero a veces
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pues eso, hay errores o no está bien
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calibrado el monitor, o tenemos un monitor
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que no muestra todos los colores, porque a ver
00:18:05
los monitores que muestran todos los colores
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las paletas más importantes de colores
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y todo esto pues son caros
00:18:11
a veces no lo tenemos
00:18:11
y tal, pues
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existen estos muestrarios
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que también por si son caros
00:18:18
pero bueno, para los que se dedican a esto
00:18:20
al final le sacan uso
00:18:22
y entonces eliges el color y con esto te aseguras
00:18:23
que ese color va a ser
00:18:26
estas cartas de color de hecho también tienen caducidad
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porque están impresas en papel
00:18:30
ya sabéis que el papel amarillea con el tiempo
00:18:31
entonces llega un punto en que esos colores tampoco pueden ser 100%
00:18:33
no te garantiza que sean 100%
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el color que luego va a ser
00:18:38
entonces creo que tiene una vida útil
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de 4 o 5 años
00:18:41
este tipo de tal, pero bueno
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las empresas que se dedican a esto pues le sacan
00:18:44
de sobra uso y los diseñadores
00:18:46
pues conviene tenerlos, además tienen
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versiones para colores metalizados
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colores más pastel, en fin bueno
00:18:53
pues esto, bueno como decía
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también es un poco también de marketing como esto de
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elegir un color del año que bueno pues tampoco
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tiene mayor misterio
00:19:00
ni mayor tal, pero bueno se hace un poco
00:19:02
también un poco para luego vender productos
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y bueno pues también para
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dar que hablar y tener un poco presencia también
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en redes sociales, etc. Pero bueno,
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es un interesante pantón, de todas formas, como es
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un estándar, sí que os recomiendo que tengáis su página
00:19:14
así. Ya os comenté que incluso hay como
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tutoriales un poco como de color,
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como de tal, información
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de la teoría del color y todo esto.
00:19:22
Bueno, pues puede ser también una fuente
00:19:24
que no solo es para consumir, sino que también nos
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da esa información y
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este es un poco al día de lo que
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consiste todo esto. Bien, entonces
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bueno, pues
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eso.
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pues eso por ejemplo eso es lo que decía que nos habla un poco de lo que les comentaba antes que
00:19:38
tenemos que ver un poco el tema de color cuando es en 200 de la aplicación de color afecta a todo lo
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que va a ser por ejemplo pues si tenemos aquí un poco el personaje en color rojo en color rojo vivo
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pues luego por ejemplo todos los fondos y tal pues son como colores más pastel más más apagados más
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son más unítono no todos azules con un amarillo un poco para hacer contraste tal pero bueno todo
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de eso, pero luego por ejemplo aquí el personaje se cae sobre algo que es rojo, pero claro, si también lleva
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la camisa roja y al final el rojo, entonces hay que cambiar alguno de los colores, porque si no
00:20:14
todo eso se va a empastar y va a parecer que no se distingue la figura, entonces bueno, pues a lo mejor
00:20:18
aquí ya, bueno en este caso se ha tomado la decisión de cambiar el color de la camiseta, pero por ejemplo
00:20:24
si es muy característico el rojo de su camiseta, pues a lo mejor lo que habría que cambiar es la tela que tiene
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de abajo esto que tiene aquí bueno pues todo eso cómo van a afectar las luces y las sombras como
00:20:33
tal entonces bueno pues todo esto es importante vale para ver qué tal vez que aquí la sombra no
00:20:38
es exactamente negra porque sería demasiado brusco se me sería demasiado tal pero si no
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se puede ser un tono un poco más más desaturado más saturado de negro que en la parte de atrás
00:20:47
en fin bueno pues todo este tipo de decisiones hay que tomarlo sobre todo cuando se animación
00:20:54
2d de acuerdo luego se puede aplicar algo de textura a los esto que como veis con este tipo
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de degradado pues ya se no queda un poco como tanto como dibujo se da un poco de aspecto más
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de tridimensional verdad con el desgaste un poco diferente de los brazos del sofá y demás de las
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cortinas de los suelos ves no no te toco tan dibujo mientras que mejor el personaje pues
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bueno no nos interesaba de texturizar lo tanto y se le deja un poco más un poco más así bueno pues
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todo esto en principio pues creo que ya más o menos todo lo sabéis pero que sepáis que está
00:21:25
Y sobre todo la opacidad, por ejemplo, por eso, porque en 2D cuando hay una luz o un tipo de material, una tela o una tal, que es como traslúcido, hay que manejarlo en 2D, bajando la opacidad para que no sea totalmente opaco, para que se vea un poco el color de abajo, que a lo mejor también hay que modificar un poco en su versión vista a través de la ropa.
00:21:31
en fin, bueno, pues todo esto hay que
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demás, ¿vale? Bueno, aparte
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en la animación 2D se trabaja por capas, con lo cual
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todos los cambios luego de
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de cambio de color y
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todo esto, pues es bastante fácil de
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seguir haciendo y todo esto, ¿vale?
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Y todo esto se hace con la planificación de la animación
00:22:11
evidentemente cuando se han diseñado estos elementos
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tanto los fondos como
00:22:15
los personajes, pues ya se ha determinado la carta de color
00:22:16
se ha visto
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lo que funciona, lo que interesa, lo que tal
00:22:20
entonces, bueno, pues tenemos nuestra carta de color con el
00:22:23
personaje, todo esto, entonces, bueno, pues se va
00:22:25
haciendo todo esto. Bien, bueno, aquí hablamos un poco más de la teoría de color, que bueno,
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también la me gusta en el RPMI, como hay gente, hay alumnos que puede que no la tengan, lo repasaremos,
00:22:32
pero os quería recomendar una cosa, porque bueno, aquí nos habla muchas veces de Photoshop, ya
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sé que Photoshop es el programa de retoque un poco por excelencia, pues para el manejo del
00:22:40
retoque de la imagen, pero yo os voy a recomendar uno que es de código libre, que es gratuito y que
00:22:46
nos va a decir muy bien para hacer un montón de este tipo de cosas, que es el Krita, ¿de acuerdo?
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mirad, el Krita, que es este, vale
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se ha escrito así, como es
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Krita, no sé si alguno lo recomendaría
00:23:00
creo que también lo comenté, pero bueno, hoy lo vamos a ver
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bueno, lo tienes que bajar, entonces le dais a
00:23:04
download, en este caso como yo estoy en Windows
00:23:06
me da directamente el instalador
00:23:08
para Windows, pero bueno, si estuvierais en Mac
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pues os podéis bajar la versión Mac
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y demás, de acuerdo
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y bueno, es un programa que, bueno, no ocupa
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mucho y es gratuito
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totalmente, que esto es de código abierto
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entonces esto no, tal, luego tiene, bueno, tiene
00:23:21
unas
00:23:23
Bueno
00:23:24
Algunas versiones de pago también
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Si queréis, pues aún estará más
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Y tal, pero vamos que funciona perfectamente
00:23:31
Si lo bajáis este, que lo hacéis gratuito, ¿vale?
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O sea, que este no, no tal
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Luego tiene una tienda donde si queréis ya bajar más cosas
00:23:37
Incluso una
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Una llave USB
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O tal, y luego, bueno
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Tema de pinceles o todo esto
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O
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O de tutoriales para aprenderlo
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Aunque tengo que deciros que en Youtube hay un montón de
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tutoriales para aprender Krita, entonces si os vais a youtube y mirad y entonces pues esto está
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directamente aquí y te da la primera impresión, bueno podéis utilizar a Gartziarts que es este
00:24:00
chico que bueno va a hablar un montón de tabletas gráficas y demás y además también tiene un Patreon
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entonces bueno te puedes suscribir y te enseña como dibujar pero bueno de Krita suelo enseñarlo
00:24:13
bastante y demás de acuerdo y qué es lo que me gusta de Krita pues mirad cuando usamos Krita
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y ya lo abrimos
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entonces vamos a hacer el repuesto
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este a este, a ver un momento
00:24:30
a lo mejor no lo he
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de momento lo voy a volver a
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lo voy a volver a abrir
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eh, clita
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bueno, veis que se abre así y demás
00:24:41
y bueno, pues realmente
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el programa es muy parecido a todos los
00:24:45
de diseño y demás, lo que me gusta aquí es que
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bueno, cuando vamos a crear una imagen nueva, que veis que
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aquí directamente le podéis
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darle a abrir imagen o imagen nueva, si hubiéramos
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tenido ya más
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hubiera estado trabajando yo porque lo acabo de instalar hoy
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porque aquí no lo tenía, lo tenía en mi portátil
00:24:59
pero si hayamos trabajado
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con más archivos pues seguirán apareciendo aquí
00:25:03
como siempre, aquí os va a aparecer un apartado
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de noticias, de no sé qué y luego este como al ser
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uno de código abierto y gratuito pues tiene un montón
00:25:09
de cosas de comunidad donde
00:25:11
la gente comparte
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código fuente, bueno está el manual de usuario
00:25:15
también y bueno pues
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la comunidad de usuarios donde la gente
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puede compartir sus diseños
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o sus trucos, en fin bueno pues esto
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bastante interesante tener un poco siempre tener en cuenta esto y entonces si le damos a imagen
00:25:25
nueva bueno pues si le más imagen nueva lo que me gusta de esto es que bueno podemos crear un
00:25:30
documento personalizado vale que bueno pues aquí tenéis por ejemplo si es para impresión tenemos
00:25:33
todos los tamaños de impresión veis que ya directamente aparece con el tamaño de uno de
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los puntos por pulgada de 300 creo que ya lo comentaba una vez lo pasa que lo digo en tantos
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sitios que ya lo repito no me importa ya sabéis que los puntos por pulgadas son los puntos que
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luego se aparece en la impresora por pulgada es decir pero es por línea entonces son 300 puntos
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por pulgada y este es el estándar para impresión vale para impresión ya de profesional de tanto
00:25:56
tanto si compras un libro de pues es un libro de calidad pues es un libro de fotografías por
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ejemplo nuestros de que hemos visto de pixe tal pues tienen como mínimo 300 a veces tienen un
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pelín más pero vamos te llega un punto en que tampoco se distingue tanto salvo que sea el
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tamaño muy largo por ejemplo tenemos una 1 con 600 pero porque una 1 es un tamaño muy grande
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entonces en este caso pues a lo mejor conviene aguantar un poco más la resolución pero vamos
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estudiar se hace con plotters específicos con tal pero vamos para la impresión y la que podéis
00:26:24
tener vosotros en casa pues que con 300 ya va de su obra y va y ya va viendo tienes para también
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para película veis en 16 943 que también hablamos de esto de él de la relación de aspecto todo esto
00:26:35
y todo tal cual vale pero bueno pero luego es que no es una cosa porque este programa sirve mucho
00:26:42
para animar, o sea se utiliza también para animar
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y entonces tiene como
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unas pequeñas plantillas de animación
00:26:51
que esto sería como para la animación tradicional
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pero luego, bueno yo es que no diría
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animación, si no se lo diría a mi compañero
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y nosotros no nos da tiempo
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o sea un día por curiosidad lo podemos ver
00:27:01
pero no creo que nos dé tiempo
00:27:03
pero bueno, pero se puede animar en 2D
00:27:05
entonces tiene la opción de
00:27:07
hacer como el papel cebolla que ves el fotograma
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anterior y el posterior y tal
00:27:11
entonces bueno pues para
00:27:13
hacer animación 2D
00:27:14
Por ejemplo, Photoshop también tiene la opción
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De hacer un vídeo y de hacer tal
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Pero es menos intuitivo
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Este como es de dibujo y luego tiene esto
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Está como más pensado para esto, ¿vale?
00:27:24
Pero es que luego además tiene también plantillas para cómic
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Con lo cual está bastante bien
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Si quieres hacer manga, cómic europeo, todo esto
00:27:29
Luego las plantillas de diseño
00:27:31
Que ya digo, estas suelen ser las de esto
00:27:33
Pero también tiene, por ejemplo, para web
00:27:35
Plantillas de fotos, por si queréis directamente tal
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Y luego lo que nos interesa también para nosotros
00:27:40
El diseño 3D es que tiene plantillas de textura
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Entonces tenéis también textura
00:27:44
para aquí, entonces por eso me parece
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como muy interesante, todo esto también se puede configurar
00:27:47
o se pueden crear con otros programas de diseño
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si tenéis Photoshop o utilicéis Photoshop
00:27:51
o utilicéis cualquier otro, también lo vais a poder
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utilizar, o sea, eso no
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o sea, una cosa no quita a la otra, pero bueno
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me ha parecido interesante Krita por eso, porque como es
00:27:59
gratuito, lo podéis usar siempre, no os vais a quedar
00:28:01
sin él ni nada, entonces
00:28:04
porque ya sé que las licencias
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pues bueno, luego hay que pagarlas, pues bueno
00:28:07
pues siempre lo tenéis ahí, y creo que está
00:28:09
muy inventado, pues eso, para
00:28:11
dibujantes, pero sobre todo para dibujantes que luego van a aplicar
00:28:13
sus dibujos a todo tipo de
00:28:15
productos finales, ya desde un
00:28:18
cómic hasta, ya sabes que un cómic
00:28:19
puede ser perfectamente un storyboard
00:28:22
o si no, pues también a una animación
00:28:23
que podrías incluso luego animar directamente
00:28:26
ese storyboard ya directamente
00:28:27
dentro del mismo programa, nos ahorramos
00:28:29
al tener que luego exportar las fotos
00:28:32
en JPG o en
00:28:33
PNG y luego importarlo a un programa de
00:28:35
diseño y todo esto, entonces bueno pues
00:28:37
me parece bastante interesante, de acuerdo
00:28:39
y entonces nada, cuando lo abrís pues
00:28:41
nada, si seleccionáis
00:28:43
bueno, la selección que queráis, por ejemplo
00:28:45
voy a utilizar esta de 1024x1024
00:28:47
le digo usar esta plantilla y ya os abre directamente
00:28:49
el archivo, vale, y esto funciona
00:28:51
muy parecido a cualquier programa, vale, siempre
00:28:53
tienes una barra de herramientas
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una
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un panel de herramientas aquí
00:28:56
a la izquierda, de acuerdo
00:29:01
todo esto es configurable, vale, entonces
00:29:03
los podéis
00:29:05
liberar y lo podéis poner en otra parte
00:29:05
si, por ejemplo, si sois
00:29:09
zurdos, os viene mejor en otro lado, no lo sé
00:29:11
esto ya pues cuando sea aquí es 90 sube hasta la derecha para diestros más que nada porque si tú
00:29:13
estás con ratón jugando por aquí pues no le das por error a ninguno de estos botones pero si sois
00:29:18
zurdos a lo mejor esto os viene peor porque entonces tiráis más por este lado si me pongo
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y podéis pulsar a lo mejor como más frecuentemente pues lo podéis mover todo esto bueno todo tal y
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cual bueno tienes aquí las opciones de trasplante de degradados de tal esto es el selector de color
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con lo cual bueno pues podéis ir seleccionando todos los colores el panel de capas porque esta
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programa funciona por capas y demás y bueno todos los pinceles bueno varió un poco a la
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hora de presentar respecto a photoshop pero vamos está bastante bastante bien y no hay
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mayor problema bueno echarle un vistazo y demás hoy no me voy a entretener mucho por para mirarlo
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pero bueno que sepáis que para aquí para pintar porque ya sabéis que las texturas hasta bueno
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utilizamos el sustante inter pero en esta unidad y empezó a hablar que también se puede hacer un
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un pintado
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en un programa de 2D
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por ejemplo en Photoshop o en Krita
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y entonces de esta manera vemos todo el contenido
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es como cuando vemos la piel pintada
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y luego eso lo puedes pasar a Maya y le pasas la textura
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pero bueno, eso ya lo iremos viendo
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aquí nos habla un poco más de la teoría del color
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la voy a hacer un poco rápida
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Porque tampoco, es que esta se ve, yo creo que si no se ven todos los módulos, pues poco le falta.
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Lo que pasa es que, bueno, es verdad que esta sería un poco más preparante donde tenemos que verla porque estamos en el módulo de color, ¿vale?
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¿De acuerdo?
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Pero realmente se ve en diseño, dibujo y modelado, se ve tal y cual, ¿no?
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Pero bueno, ya sabéis que, bueno, nuestra percepción del color, que aquí no nos metemos mucho con el tema físico,
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pero bueno, nosotros digamos que el color nos llega en forma de onda, en forma de onda que la luz es una onda electromagnética,
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Entonces va formando ondas y llega a nuestro ojo, ¿vale?
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Bueno, llega a nuestro ojo a través del iris, que es como si fuera la lente de la cámara, ¿verdad?
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Y luego se forma la imagen en el fondo del ojo, que es donde está nuestra retina.
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Y en la retina hay una serie de filamentos que captan, digamos,
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tanto la cantidad de luminosidad como la del color, ¿de acuerdo?
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Entonces es un fenómeno físico-químico, porque digamos que se recibe físicamente una onda,
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una onda de energía, pero luego también, digamos,
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nuestros filamentos reaccionan un poco como a nivel químico, ¿no?
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se excitan y demás, generan una serie de impulsos eléctricos
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y entonces esos impulsos eléctricos van por el nervio óptico hasta el cerebro
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y el cerebro ya es quien interpreta esa imagen
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es un poco así a grosso modo lo que es
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ya sabéis que el ojo capta las ondas que se reflejan
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por parte del objeto, las demás las absorbe el objeto, entonces cuando vemos un ojito en rojo
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realmente estamos viendo el rebote de la frecuencia
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del rojo que no ha absorbido el objeto
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es un poco esa
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característica, ¿de acuerdo?
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entonces, bueno, pues
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pues eso
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es lo que percibimos, bueno, decir que el ojo humano
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pues lógicamente somos muy sensibles
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perdón, somos muy sensibles a la
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perdón
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ay, que le he dado aquí
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perdón
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entonces, somos más sensibles a la
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luminosidad, a la luminosidad que al
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color, ¿vale? entonces
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que notamos más la variación de luminosidad
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de que hay mayor o menor luz
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que el hecho de que el color
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esté más lavado, sea más intenso o menos intenso
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ya sabéis que en tema de percepción
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del color a veces es casi
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como muy subjetivo
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están todos estos casos
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y hay muchas ilusiones ópticas que nos pueden hacer creer
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que es un color y luego es otro
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y estos casos
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que salen en las redes sociales
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de que color es este vestido
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o de estas zapatillas
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y unos dicen que es azul, otros negro
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en fin, bueno, pues es un poco así
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pero a la luminosidad sí que más o menos
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todos somos más o menos igual de
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de sensibles, ¿no?
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entonces, bueno, pues si algún
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algún sitio está muy oscuro, enseguida todo el mundo lo notamos
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y demás, luego ya, bueno, dependiendo
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de si tú tienes algún tipo de problema en el ojo y demás
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pues la luz te puede afectar más o menos, ¿verdad?
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y a lo mejor, pues entonces eres más sensible
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entonces, pues tienes
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pues necesitas proteger de más, ¿no?
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ya son casos aparte, pero bueno
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somos como muy sensibles
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y entonces
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y entonces, bueno, y cuando
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cuanto menos luz haya, pues menos color
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vemos, ¿no? Esto ya lo tenemos nosotros
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como experiencia, ¿verdad? Como suele decirse
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el refrán, por la noche todos los gatos son pardos
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¿verdad? Porque realmente todos ya
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se vuelven oscuros, ¿no? Salvo
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que sea muy muy blanco y aún así lo vamos a ver como
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un poco gris, un poco tal, y entonces
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pues todos los colores se van como
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volviendo más uniformes, por eso digo que cuando
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se determina el diseño de un
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personaje, es muy importante también
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determinar el color cuando hay poca
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luz, porque este puede variar, ¿vale?
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Entonces eso
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Y conforme vamos viendo más luz
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Pues vamos viendo más tonos
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Más brillo, más todo, ¿verdad?
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Esto también lo vemos cuando llegamos a casa
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Y nos hemos comprado un libro
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Muy colorido y tal
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Y lo vemos como muy apagado
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Porque a lo mejor estamos viendo la lámpara del techo
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Que es una lámpara que da un tono amarillento
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Muy tenue
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Y a lo mejor pues no tal
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Y sin embargo ya te lo pones delante
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De una lámpara LED
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O algo así y tal
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y blanca y bueno, pues ahí ya lo ves en todas sus tonalidades
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y bueno, pues un poco eso, y luego bueno, pues decir que
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todo el, digamos que nosotros somos sensibles a un espectro de color
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determinado, de acuerdo, que no vemos
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todos los colores, que se llama el espectro visible, vale, el espectro visible
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marca lo que son las frecuencias de ondas, que suele ser esto
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vale, que suele ser esto, bueno, las frecuencias de ondas
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están, se miden en lo que se llaman
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nanómetros, que digamos que es como la energía
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que mantienen, y dependiendo
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de la cantidad, o sea
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si tenemos una
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onda de pocos nanómetros
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tendremos hacia
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los azules o los morados
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¿verdad? y incluso pasando
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de ahí serían los ultravioleta, que no
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a veces no somos sensibles a ellos nosotros
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y tal, mientras que si vamos subiendo
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pues llegamos a azules, verdes, amarillos
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a los tonos más cálidos, y si ya pasamos de
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800, que suele ser como el límite y demás
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pues entonces
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ya entramos dentro de los infrarrojos
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que también necesitamos maquinaria especial
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para poder verlos
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entonces nosotros vemos estos colores, no los vemos todos
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y luego dependiendo
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del ser vivo
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que esté mirando
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algunos son más sensibles a unas frecuencias
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y a otras, simplemente es por eso
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por lo que unos pueden ver como más
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ven mejor de noche porque a lo mejor
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ven la luz ultravioleta
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entonces los infrarrojos
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que es cuando le ponemos este filtro a las cámaras y se ve todo como verde
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Entonces los puedes ver de noche
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Pero bueno, es por eso
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Porque ya se salen de este espectro
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Entonces cada ser vivo tiene unas características
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Y luego cada persona también
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Como siempre, estos estándares
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Lo mismo que los estándares de audición
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Son como los valores
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Tipo y modelo
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Que en principio deberíamos cumplir todo
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Luego ya dependiendo de cada uno
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También la edad y demás
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La capacidad de visión
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Dejando aparte luego que puede haber
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patologías específicas que te impiden ver todo el color en toda su complejidad todo eso y luego
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decir que la luz blanca la luz blanca realmente la suma de todos los colores valentes cuando pasamos
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por un prisma que esto es lo que hizo newton es pasar luego de por un prisma que es uno que es
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una pirámide de éstas de como de cristal y demás pues pues entonces se descompone la luz normalmente
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aparece lo que es el arco y de arco y de realmente el que vemos en la vida real pues es eso es más
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nada que la luz la luz blanca descompuesta cuando pasa a través de las pequeñas gotas de lluvia que
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aunque ya mejor parece que dejado de ver pero siguen cayendo pues entonces la luz es como y
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si así si está el sol y siguen cayendo esa especie como de lluvia o de tal pues entonces es componer
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la luz y aparece lo que se lo que es el arco y es verdad que más que menos pues yo alguna vez
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la vista todos bueno pues todo esto es el color vale y demás entonces bien bueno pues entonces
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Cuando surgieron las pantallas, ya sabéis que todo lo que tiene luz, es decir, todo lo que se haga a través de pantalla, porque por ejemplo nuestro monitor o nuestro móvil son pantallas retroiluminadas, es decir, la luz viene desde la pantalla, la emite hacia nosotros, mientras que otros elementos como la proyección, la proyección es al revés.
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la proyección emite una luz
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un chorro fuerte de luz
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y entonces pasa por a través de
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bueno, antes de
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antiguamente de un acetato, hoy en día
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no hace falta ni eso, sino que directamente
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a través de
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de una
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interpretación o de láser
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o lo que sea, pues se proyecta directamente
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lo que es la imagen, no tiene que pasar por
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ningún acetato, ningún nada
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y entonces emite luz, pero emite luz y lo proyecta
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sobre una pantalla, entonces
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son las diferentes formas de tal
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y todo lo que permite luz utiliza el sistema RGB
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que son las siglas del inglés, ya lo sabéis
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que es el del red, el green y el blue
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el rojo, el verde y el azul
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y entonces
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a partir de esta mezcla de esas tres se pueden
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obtener todo lo que son el resto de colores
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¿de acuerdo? entonces
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se juntan los tres, dará blanco
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que ahora lo vemos en el
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círculo cromático y luego
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dependiendo de que se junte uno con otro
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pues dan una serie de colores
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entonces
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entonces entonces esto y realmente nuestros píxeles porque bueno nuestros monitores y
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nuestras que en nuestro móvil en nuestra cámara están formadas por píxeles y los pienses no son
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más que los tres diodos que cada puntito digamos de la pantalla no son más que tres luces que son
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el rojo verde de azul vale el rgb y dependiendo de qué color van a mostrar pues se ilumina uno
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en mayor intensidad que el otro de acuerdo si cogéis una cámara de estas reflex por ejemplo
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y os hacéis que es mucho un monitor y demás pues podréis verlos que esto en principio se
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mira si se ven así porque píxeles bonito son se ven así vale esto es como se ven los píxeles un
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poco entre el rojo y azul y entonces cada uno se ve como un cuadradito esto ya digo tampoco hace
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falta utilizar una hiper cámara si cogéis una con el zoom pero si os acercáis mucho pues se termina
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viendo esto, esto hay que tenerlo en cuenta porque a veces
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nos ha pasado, yo por experiencia
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y prácticas y todo esto
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que cuando se va a grabar por ejemplo en un televisor
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un monitor, en algún corto, en algún tal
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pues si nos acercamos mucho es que
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se ven
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los píxeles de esta forma y no
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ves la imagen, así que luego hay que hacer
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como un, bueno, trampearlo y o cambiar
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la resolución de pantalla
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o mostrar la imagen
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más grande o luego al final en posproducción
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añadir a la imagen, pero
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es complejo, aparte de otros problemas que pueden surgir
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como el parpadeo que es la frecuencia de refresco y todo esto pero bueno que es un poco así vale
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entonces entonces eso es bueno pues que sepáis que son como unos colores vale bien y luego aparte de
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eso estaba también lo que es la información de la profundidad de color vale entonces la persona
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que no define el número de bits de información de que se dispone para almacenar el número del
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color según la paleta que se use vale entonces que es bueno que son los bis los grises la unidad de
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información. Ya sabéis que toda la información, todo el lenguaje informático se hace por ceros y
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unos. Hoy voy a dar un montón de referencias, pero así lo vemos. Por ejemplo, pongo tabla de bits.
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vale, entonces
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bueno
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este yo creo que se ve
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mejor así
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que esta es un poco más la que
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la que se usa
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mirad, la unidad mínima
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de un
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de ordenador que hay
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es un bit, un bit que es
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es que se va a mostrar el valor 0
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o 1, o sea, o se muestra uno o se muestra
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otro, pero solo puede mostrar esa información 0 o 1
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vale, entonces cuando pasamos a 8
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bits que serían ocho posiciones de que pueden ser ceros o unos obtenemos un byte vale entonces a
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partir de aquí ya son múltiplos de mil dos tenemos mil bytes que bueno se establece en 1024 pues ya
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tenemos un kilobyte vale si tenemos mil 24 kilobytes tenemos un megabyte que es como ya
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solemos hablar nosotros más tan bueno los que también estamos acostumbrados cuando vemos un
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archivo que nos ocupa 420 caso algo sí pues es un hecho muy pequeñito porque realmente está
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teniendo información muy pequeña vale kilobytes entonces 1.024 kilobytes ya sería un megabyte y
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1.024 megabytes es un gigabyte mientras que 1.024 gigabytes sería un terabyte vale que es un poco
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donde tal luego sigue más como los creo que es el pentabyte o no sé qué pero bueno esto ya nosotros
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de momento todavía no lo usamos pero bueno a nivel usuario antiguamente el terabyte era algo
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también como inalcanzable verdad hoy ya compramos discos duros de bueno incluso memorias usb de un
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entera y no hay ningún problema pero antiguamente pues era como tal estábamos en los gigas verdad
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como pasa el tiempo pero bueno o los megas no y nos parecía así como mucho pero bueno hay que
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tener en cuenta vale porque todo esto es espacio que se ocupa en el ordenador y claro pues esto
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luego a final también es dinero vale tanto dinero de discos duros como de memoria o si por ejemplo
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los que utilicéis videojuegos en su versión digital verdad pues siempre el disco duro
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no se carga porque bueno pues un videojuego así de de por ejemplo nintendo switch es así de un
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triple a o sea no potente y tal cual pues te puede ocupar perfectamente hasta 30 gigas o algo así lo
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normal así ya uno medio potente de plataformas demás pues pueden ser entre 10 15 pero pero si
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luego ya nos metemos a pues en eso en un witcher o algo de esto pues ya puede llegar incluso hasta
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los 30 vale porque bueno pues te incluye todas las escenas y tal son mundos muy abiertos y muchos
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personajes muchas texturas y demás y estamos hablando de una consola portátil si estamos
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hablando de una consola de mesa tipo una playstation o tal pues ya nos podemos plantar
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perfectamente en los 100 gigas verdad en cada en prácticamente en el tera no en un no perdón
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en un tera no 100 gigas vale pero que dice que en un tera byte pues mejor pues no hay añadido
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juegos que puedas tener vale entonces bueno pues porque el sistema operativo también te ocupa y
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y tal, y bueno, pues eso sería un poco
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el tema, entonces bueno, pues siempre hay que pensar también en ampliar
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y bueno, la memoria final que hago es cara
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y tal, lo mismo que cuando compramos un ordenador
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que normalmente de base
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por ejemplo Apple, pues no da ni el
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Tera, siempre solo quedan 256
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o 512 GB
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y ya si quieres más, pues tienes que ir pagando
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pero bueno, es todo cuestión de
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tamaño y de capacidad
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y bueno, pues evidentemente cuanto más capacidad tengamos
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mejor, porque bueno, hay procesos que
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necesitan de gran espacio, sobre todo ya no
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solo para tener el resultado final, sino
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A veces de guardar en archivos temporales
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O tal
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Y no eso
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A ver, perdona Francesco que no te había leído
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Y me lo comentaste creo que hace rato
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Que si había parte práctica
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Los exámenes
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Efectivamente, bueno, la memoria card de 8 megas
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Efectivamente, que tiempo hace la Playstation 2
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Y todo esto, o la Play
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Pues sí, sí, es que es una barbaridad
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Lo que ha cambiado
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A ver, si tú sigues, bueno, es que hay incluso fotografías
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Porque claro, las fotografías de un móvil hoy en día
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que la puedes sacar con 48 megapíxeles y cosas así, pues es que te ocupan un montón.
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Si grabas un vídeo, si grabas estas fotos que tienen, que es las live photos,
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que te graban un trozo de vídeo y todo esto, pues que al final te van consumiendo.
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Y todo esto, sí, la PlayStation era mucho menos, yo no recuerdo cuánto tendría,
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pero yo creo que tendría, a lo mejor, no llegaría ni al megabyte, supongo que sí,
00:44:40
pero vamos, que poca cosa, sí.
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Bueno, aparte, esos memory cards solo estaban pensados
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Claro, para grabar el
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Proceso de la partida
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Y a lo mejor algún extra, alguna cosa así
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Pero no estaba pensado para grabar, no era un parche de juego
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No te grababa el parche de un juego, ni nada de estos
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Que evidentemente te ocupaba más
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A lo mejor algo ocasional, sí, pero
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Pero sí, no, de todas maneras, si eres muy jugón
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Al final habría que comprar varias, porque si no
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No, no, no, no eso
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Claro
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Claro, entonces
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Sí, sí, entonces, pues eso
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Y no, y todo esto cambia, pero hoy en día es casi igual
00:45:13
y ya no existen las tajas de memoria
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porque ahora las consolas llevan el disco duro
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pero claro, es como una contraproducente
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porque te dicen
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queremos acabar con
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el mercado físico y que todo sea digital
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pero luego te venden la consola con un tera que te lo llenas
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con que te bajes
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el Den Ring y el God of War
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que es que no, claro
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entonces no, finalmente te vas a gastar
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un dinero en otro disco duro
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que un disco duro de, bueno el de 4 teras
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ya baja un poco, pero te quieres poner
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lo máximo que permite la Play que son 8
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y ya te gastas otros 800, o sea, lo que te cuesta
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la Play Pro, entonces claro, pues es
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un, esto, o sea, es un poco una incongruencia
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del mercado también, ¿no? que bueno, que por una parte
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te piden que tengas más
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capacidad, que les viene mejor que tengas todo
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como digital y que es más cómodo y tal y cual
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pero luego tampoco te lo
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te lo ponen como muy fácil, ¿no? porque no sé
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una versión, por ejemplo, la Playstation digital
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pues te viene con un Tera, me parece ridículo
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¿no? o sea, como mínimo mínimo te tendría que venir
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con dos, pero vamos, yo lo pondría con cuatro
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para que realmente la consideraras digital
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y que realmente puedas estar, a ver, los juegos
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evidentemente los puedes luego borrar y luego luego lo vuelves a descargar y tus partidas y
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todo eso te quedan pero es un rollo a veces no pues evidentemente que es jugar a un juego y no
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te vas a tirar ahí 20 minutos por muy velocidad que tengas en casa bajando otra vez instalándolo
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no sé qué tal bueno no sé es un poco pero más como yo a mí me gusta si lo tengo digital me
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gusta tenerlo siempre disponible cuando yo me interese pues darle tal y pero bueno pues eso
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te gusta dinero pero bueno que veáis qué tal entonces claro la información de color pasa lo
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mismo porque la información de color es información informática o sea está
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entonces dependiendo el número de colores que vas a representar en
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pantalla el número de bits va a aumentar entonces 8 bits sería como el estándar
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todo lo que vemos habitualmente en pantalla hoy en día tiene como mínimo
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tiene 8 bits vale pero 8 bits es un poco comprometido lo veíamos otro día en
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rpmi cuando hay degradados o cuando hay tal se ve un poco lo que se llama el
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banding que es el salto de escalón de uno a otro y entonces pues bueno no es
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muy, no está muy depurado, ¿no?
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Entonces, digamos, lo más
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pro, o lo mejor, es saltar ya un poco
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a los 10 bits, 12 bits, o bueno,
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24 bits ya son millones de colores, pero esto
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más que nada, sobre todo, es para ya el retoque más
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profesional, de postproducción ya, o de efectos
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especiales, o cosas así. A veces
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es verdad que tampoco conviene tener 800.000
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informaciones, quiere decir que si vas a hacerte
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un viaje, haces tu viaje, y te haces
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fotos a la playa,
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o tal, pues, bueno, pueden ser muy bonitas,
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pueden estar muy bien, porque a lo mejor, solo que
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vayas a hacer luego un retoque espectacular, o que vayas a hacer
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tal cual, pues tampoco hace falta
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dispararla a una tasa de bits
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y unos megapíxeles exagerados
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pero bueno, todo también depende
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un poco y demás, pero bueno, yo siempre recomiendo
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eso sí, en vuestras cámaras sobre todo
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porque antiguamente cuando salieron
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las cámaras digitales, claro, se vendían como que
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en una tarjeta de memoria puedes tener
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5000 fotos y todo el mundo decía
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que bien, pues mira, así ya no me preocupo
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en casi en toda mi vida
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en volver a comprarla, pero que pasaba
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que eso era con el tamaño más bajo
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de calidad y tal, que entonces la pantalla
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que era minúscula de la cámara, se veían perfectamente
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pero luego tú ibas a imprimir esa foto
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o te la querías ver en televisión y era un desastre
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porque era todo pixelado o se veía fatal
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o no tenía la calidad
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que requería, entonces bueno, es una pena
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porque claro, cuando hablamos de fotografías
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o de registro de eventos o tal
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que no se van a volver a repetir, pues ahí te la juegas
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y sobre todo si estamos trabajando
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a nivel profesional, hoy en día pues ya
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nadie hace eso, o sea, conviene siempre
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quedarse un poco más
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pasarse de calidad, digamos, porque luego siempre la vas a poder
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bajar, pero lo que no
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has captado, ya no lo vas a poder inventar
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es verdad que hoy en día con la inteligencia artificial
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parece que ya se está metiendo en un tema de vídeo
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de retoque, y a veces también
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incluso fotografías así
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antiguas y que se han hecho
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con poca calidad o estaban borrosas, pues se recupera
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como un poco el detalle y tal, pero bueno, no deja de ser
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una interpretación porque es una inteligencia artificial
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que lo puede hacer mejor o peor
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y va mejorando, pero
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es una información inventada, lo que pasa es que
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desde Photoshop también lo han sellado
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desde hace tiempo, pero claro, con unos filtros que tienen
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sus limitaciones, y aunque ahora
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se puedan perfeccionar con la inteligencia artificial pues no deja de ser un invención del
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ordenador, es decir, eso no se ha captado, el detalle que no se ha captado es inventado, se hará
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mejor o peor, pero es inventado, y bueno, es un procedimiento que para el rescalado se utiliza
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mucho, incluso las nuevas consolas, va a ser la Switch 2 y también se hace con toda esta nueva
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tecnología de NVIDIA y demás, pues se hacen rescalados, bueno y que ya existe en muchas consolas
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que tenemos, entonces se hacen rescalados sobre todo cuando pasas por ejemplo de 1024 a 4K, porque
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claro que es más eficiente que tú el juego te pueda generar en tiempo real esa imagen en 4k
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con lo que implica de cantidad de datos y que tenga que manejar y todo esto o que le lance
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una señal de 1024 y luego pues otro chip especializado o otro proceso especializado
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le haga el rescate a 4k manteniendo el detalle pues porque eso aplica filtros de inteligencia
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artificial y todo esto tal cual entonces bueno pues son diferentes formas vale para que sepáis
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es que todo lo que es
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todo lo que es dato informático
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ocupa espacio y el espacio al fin y al cabo
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es dinero, entonces bueno
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hay que tenerlo un poco en cuenta
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y demás, yo supongo que
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todos ya tendréis
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experiencia de tener varios discos
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duros y varias tarjetas de memoria
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y que muchas veces por pena o por pereza
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uno no borra o piensas que siempre te va a poder
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venir bien y demás
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también luego el tema del almacenaje
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de temas digitales, pues también hay que tener cuidado
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porque tiene una duración
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elevada, pero
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también caduca, es decir, nada es eterno
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pues hay que tener cuidado y tener alguna copia
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de seguridad, pues en la nube o en otra
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memoria, ir testeándolo
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ir cambiando, comprobando el disco
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duro cada X tiempo, ver que
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no hay fallos, en fin, bueno, pues por lo que
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lo que ha pasado, ¿no? porque bueno
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no sé si se ha pasado, pero los antiguos
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DVDs regrabables
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y Blu-ray regrabables, que ahora ya
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Sony ha dejado de fabricarlos
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y ya estos sí que van a desaparecer, ¿no?
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los pensados que editen de películas
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y videojuegos en original
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pero sí que los
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regrabables en principio desaparecen
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los de Sony y tal, que es como el mayor
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productor y demás y yo creo que ya
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pues de ahí desaparecerán
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prácticamente todos, ¿no?
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Luego pasaba que pasaba un tiempo
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y no sé por qué o porque se degradaban
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o porque no eran de muy buena calidad, que a lo mejor
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lo comprabas de marca ya
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de dudoso nombre o tal, o eran menos
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densos, con menos calidad
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y tal, o luego el reproductor no lo leía
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entonces te quedas sin leerlo
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y a lo mejor no estaba roto
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no estaba quitada la capa de reflectante
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ni había entrado ningún hongo
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ni nada que tal, pero bueno
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pues se echan a perder, entonces todo esto hay que tener
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bastante cuidado, pero bueno, entonces
00:51:41
entonces eso
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para representar con un sistema
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el RGB, bueno, tenemos
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dos diferentes formas, una es de hacerlo con
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el sistema decimal y otra con el hexadecimal
00:51:51
entonces
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el decimal simplemente es el porcentaje de cada color básico
00:51:54
que tiene un determinado color, por ejemplo un rojo puro, pues es el 100% rojo, 0,0 de verde
00:52:00
y 0,0 y 0% azul, entonces nos da
00:52:04
el dato por ciento, cuál es la cantidad de cada elemento y así
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podemos tenerlo, mientras que en código decimal
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es con el color de 2,5, 0 y 0, 2,5 es el
00:52:15
color puro y entonces y luego
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y si no tenemos nada, pues es el 00
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o si ya vamos metiendo algo de cantidad de los otros
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pues se va poniendo la cantidad, ¿vale?
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Entonces el 255 tal, entonces un RGB
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puro de RGB azul, sería 255
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255, 255, pero eso nos daría
00:52:33
un color blanco, ¿vale? Entonces
00:52:35
eso, entonces bueno, pues estos colores en los programas de estos
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de diseño se pueden ir poniendo
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dependiendo del sistema de color que tengas
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y bueno, pues es cuestión de ir viéndolo
00:52:43
¿vale? Entonces bueno, pues echar un vistazo a todo esto
00:52:45
de cara al examen
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bueno, de cara al examen y al siguiente contexto ya
00:52:49
Francisco que me habías preguntado antes
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bueno, por ejemplo, este tipo de cosas
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pues a ver, no os voy a
00:52:55
poner, puede ser
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desde algo al nivel teórico, diciendo
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por ejemplo, el código
00:53:00
informativo de ese décimo, cómo se expresa
00:53:03
y te pone cuatro opciones, algo así, tal y cual, pero sí que a lo mejor
00:53:05
os podría poner en este caso un número
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de qué color es este
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y por ejemplo, uno de estos de 00225
00:53:10
puede ser un rojo, a ver, una cosa
00:53:13
que no podéis experimentar en pantalla
00:53:15
tampoco os lo voy a poner, pero hay que decir que
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este tipo de cosas sí, que sepáis cómo se forman
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los colores en el ojo,
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lo que son las ondas electromagnéticas
00:53:23
y el aspecto visible.
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Todo esto sí que os suene porque
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al fin y al cabo estamos hablando de otro color
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y es importante el conocerlo.
00:53:30
Y respecto a que si hay práctica,
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no hay práctica como tal de ordenador.
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No utilizamos ordenadores.
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Actualmente, por tema
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logístico,
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porque no tenemos
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ordenadores para todos, ni aulas que tal,
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y por lo que pueda ocurrir de que se va
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la luz y demás, pues no tenemos una infraestructura
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que nos garantice que eso no pueda ocurrir, entonces imaginaros que alguien está terminando
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y se va a la luz y de repente se queda ahí
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y todo el trabajo se pierde, entonces no es plan
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entonces actualmente no se hace un trabajo práctico en ese aspecto
00:54:02
de momento es así, entonces se hace todo sobre papel, ya digo, en papel se puede
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simular o os puedo hacer preguntas relativas a una práctica o de una aplicación
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práctica de lo que estamos viendo, pero que os quede claro con lo que veis en pantalla
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que no hay problema, y demás
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el examen se imprime en color
00:54:19
tendréis toda la información ahí
00:54:22
y aparte, como vamos a estar en una clase
00:54:24
donde también hay una pantalla, si hay alguna duda
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con alguna imagen que no se ve muy bien en el papel
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a pesar de haberlo impreso en color y todo esto
00:54:30
pues se puede proyectar, o sea que por eso no os preocupéis
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pero que no hay práctica
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práctica como tal, ¿vale?
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no tenemos posibilidad, ¿vale?
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así que...
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bueno, pues
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perdón
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Bueno, pues aquí os hablo un poco de eso, de los programas que otros utilizan para mostrar el color, ya digo, si tienes Photoshop o que os compraste la licencia para usarlo, pues podéis usar Photoshop perfectamente, con Photoshop se puede hacer todo lo que hace Krita y demás, porque a lo mejor no tiene prese tan claros de textura y tal, pero tú a través de los prese o de crear un nuevo documento los puedes poner y ya está, o sea, eso tampoco tal.
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todo nos permite un nivel de transparencia, los colores
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para que podamos verlo
00:55:11
y demás
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los pinceles suelen ser esos, suelen ser
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cuando es duro, que tiene la dureza al 100%, va a ser opaco
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entonces si pintas un color encima de otro
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no se mezclan, no se ve ninguno a través del otro
00:55:21
mientras que en cuanto ya bajamos un poco
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la opacidad y
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aumentamos la transparencia, pues entonces los colores ya se pueden
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como medio fundir o demás, bueno luego
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hay trucos o hay formas también de
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cambiar el modo de fusión de las dos
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capas, para que los colores
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se pueden fundir de una manera u otra pero no todo esto ya es como un mundo aparte pero bueno
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que sepáis que se pueden hacer vale entonces bueno pues y luego lo importante es lo de la
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síntesis aditiva sustractiva esto también lo vimos otro día pero bueno lo vemos rápidamente
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vamos a empezar por la rgb porque yo creo que la más sencilla la que la que estamos dando todo el
00:55:51
rato no porque lo que vamos nosotros a utilizar en principio porque este ciclo y está de módulo
00:55:56
y en general todo lo que vais a hacer está orientado para pantallas ya sea a través de
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pantalla por un videojuego, por una animación 3D, por una página web, vosotros no vais a trabajar
00:56:04
en principio lo que es la impresión, de eso hay otra rama de conocimiento que es las artes gráficas
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que dentro de la FP pues está y son los que se dedican un poco más al tema ya más físico
00:56:20
de impresión, de tintas, de todo esto, pero bueno nosotros en principio no. Entonces esto es lo que
00:56:25
más nos interesa, entonces veis que
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estos son tres círculos que hemos
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puesto el RGB y el azul
00:56:34
o sea, el rojo
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el verde
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el green y el azul, el blue
00:56:41
entonces que cuando se mezclan
00:56:42
pues te ocurren varias cosas, bueno lo primero
00:56:45
si se mezclan los tres, que sería como este
00:56:46
trocito de en medio, pues es el blanco
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pero luego que pasa con los otros dos, bueno pues cuando se mezcla
00:56:50
el azul con el verde, nos da el cian
00:56:53
que es este azul así
00:56:54
azulón así más brillante
00:56:56
pues será el cian, si se mezcla el azul con el rojo nos da el magenta
00:56:58
entonces bueno, pues nos da esto
00:57:02
y luego si nos da el verde y el rojo nos da el amarillo
00:57:05
esto hay que tenerlo en cuenta porque es muy diferente al tema de CMK
00:57:08
el tema de CMK es el tema de las tintas
00:57:11
y ya sabéis que en las tintas el amarillo no es
00:57:14
no se puede conseguir con la mezcla de ningún color, el verde sí
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pero el amarillo no, y es que si os fijáis aquí
00:57:20
en este sistema, si os aprendéis uno os aprendéis el otro
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porque en este sistema los colores secundarios
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que serían esto, que sería la mezcla de los dos
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son los colores primarios del otro
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entonces si nos vamos ahora
00:57:31
a este
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si vamos a CMYK
00:57:34
veis que los primarios son estos
00:57:40
son el magenta, el cian y el amarillo
00:57:42
y en la mezcla de los tres dan el negro
00:57:44
y estas son las tintas
00:57:46
que tenemos habitualmente en casa
00:57:48
entonces cuando vamos a imprimir necesitamos
00:57:50
el magenta, el cian y el amarillo
00:57:51
que a veces pueden venir en el mismo
00:57:53
carrete
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en el mismo cartucho
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de tinta o a veces van por separado
00:58:00
pues para ahorrar, porque así, aunque luego
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también es un poco, iba a decir un poco timo
00:58:03
pero bueno, no sé si timo
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pero luego es un poco relativo, que dice que
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al final si no tienes magenta, a lo mejor no te dejan primero blanco y negro
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que es un poco absurdo, porque digo
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si ya tengo el negro, para qué
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pero bueno, pues lo hacen un poco así
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pero bueno, es verdad que a veces
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sobre todo si tienen temas fotográficos
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lo que sí que es cierto es que a veces incluso
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ponen más colores, luego tienen el
00:58:23
magenta claro o el cian claro
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o cosas así como para darle más variedad de gama a los colores impresos,
00:58:27
sobre todo para el tema fotográfico y todo esto, pues vienen bastante bien.
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De todas formas, estos son los primarios.
00:58:37
Y los secundarios son los que eran primarios en el RGB.
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Entonces tenemos el azul, el rojo y el verde, ¿vale?
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Entonces esta es la diferencia.
00:58:44
Y aquí sí que tenemos la experiencia cuando hemos pintado con pinturas de pequeños,
00:58:46
¿os acordáis? Bueno, de pequeños y de mayores también.
00:58:49
Si manejáis las pinturas o los colores físicos de tintas,
00:58:50
pues siempre estos colores se pueden hacer
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mezclándolo directamente uno con otro
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si coges amarillo y azul te sale un verde
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si coges el cian y el magenta
00:59:00
te sale un azul, un azul más
00:59:02
intenso, si coges un magenta
00:59:04
un amarillo te sale el rojo, entonces
00:59:06
todo esto, pero luego aquí también
00:59:08
se añade el negro, por eso cuando compramos unos cartuchos
00:59:10
de tinta, compramos
00:59:12
el CMI, que señalan
00:59:14
esto, o sea el C de cian
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CMI, el M de magenta y el
00:59:18
I de yellow, en inglés
00:59:20
el amarillo, pero luego también nos metemos el negro
00:59:22
¿por qué? bueno pues porque en una impresora
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lo primero que claro, la mayor parte
00:59:26
de las veces o cuando hay que
00:59:29
imprimir solo texto, se imprime solo con negro
00:59:30
entonces es un desperdicio
00:59:33
de tinta que para conseguir
00:59:35
el negro tuvieras que mezclar todos los colores
00:59:37
entonces tienes el negro solo para eso
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gran parte de lo que se va a imprimir va a ser
00:59:40
el negro, pero aparte
00:59:43
también porque
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las tintas son elementos físicos
00:59:45
y bueno pues están hechos
00:59:49
con una serie de pigmentos y demás
00:59:51
y normalmente pues no son siempre puros 100%, o sea, un color puro 100%
00:59:52
pues prácticamente se puede decir que no existe, ¿no?
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porque en cualquier material siempre hay un porcentaje, aunque sea mínimo, de impureza
00:59:59
entonces el negro que se obtiene nunca, aunque mezcle los tres colores
01:00:03
se va a ver un negro, pero nunca va a ser un negro como muy puro, muy brillante
01:00:05
que te permita hacer el texto a lo mejor legible o que una foto quede bien
01:00:11
entonces se le añade el negro para reforzar ese negro que puede parecer un poco lavado
01:00:16
si solo es la mezcla de los tres, ¿vale?
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entonces, entonces eso
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bueno, pues esos son los dos sistemas de color
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entonces yo recomiendo
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que, bueno, que evidentemente
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que os podéis aprender uno directamente
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el que más rabia os dé, si os resulta
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más
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más accesible o lo tenéis más
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asimilado el CMYK, pues a partir del CMYK
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sacáis el RGB y si no, nada, el inversa
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pero lo que tenéis de claro es
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cuál es la suma de todos en cada caso
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y cuáles son
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los colores secundarios
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que surjan por la mezcla de los colores, ¿vale?
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de dos colores primarios y que sean tres, entonces con eso ya más o menos ya lo sabemos
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y que uno es para todo el tema luz y otro tema de impresión, estos colores por ejemplo se obtienen simplemente con luz
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es decir, si coges tres linternas y le pones cada una un filtro de estos colores y las unís
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cada una de estas que tengan una circunferencia muy marcada, que podéis controlar el filo
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pues veis que en la práctica se forman estos colores, dependientemente de la intensidad de la luz
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pues bueno, pues quedará más potente
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y demás, y con las opciones de fusión
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y demás, también se pueden hacer programas de diseño
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que también lo podéis ver, o sea, en Photoshop
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o en el Krita, pues también lo podéis probar, pero bueno
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no vamos a perder tiempo demostrando esto que ya está más que
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demostrado, pero bueno, que sepáis que
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que sí que está, vale
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bien, bueno, pues esto es un poco
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un poco en cuanto a todo esto de la teoría
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del color, bueno, es una teoría básica, pero bueno
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sí que es importante que la conozcáis y que sepáis
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sobre todo de lo que se habla cuando
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habláis de
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sobre todo eso de colores, ya digo que
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claro, en pantallas es el RGB
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pero que ocurre, que por ejemplo cuando vais a diseñar
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por ejemplo
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un libro, por ejemplo, imaginaos los libros
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de estos de Pixar que hemos dicho antes de que
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muestran el color, que además están pensados para
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mostrar el color, pues hay colores
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que a lo mejor en pantalla sí que se pueden reproducir
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pero que en tinta no se pueden reproducir
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que en impresión son o muy complicados
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o realmente no
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están fuera de la gama, digamos que son
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reproducibles en papel, porque no quedan bien
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porque no hay un estándar que
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termine, porque bueno, dices
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podemos estar todos, porque todos al fin y al cabo son
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una mezcla de porcentajes
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claro, pero no es lo mismo lo que vemos en pantalla
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que está hecho con luz
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que lo que se ve luego impreso
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y con tintas y demás, esto es un color que en principio
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a lo mejor en pantalla te puede dar
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con una tonalidad, pues que sé
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a lo mejor un marrón clarito, un marrón
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con una tonalidad
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que te gusta y tal, pero luego
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si lo impresas en papel a lo mejor pierde toda su fuerza
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y se queda en una mancha ahí
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de oscura que casi no se ve nada, por ejemplo, o algo así. Pues en todo esto también hay que
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ajustarlo, ¿vale? Entonces suelen ser ajustes que se hacen, ¿vale? Para que, para tal. Entonces normalmente
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cuando coges colores que son reproducidos, por ejemplo,
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en pantalla, pero en una impresión o tal, pues el programa te suele dar
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un aviso, como diciendo, bueno, ¿quieres que te busque el más cercano? Y a veces, pues, él busca
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uno que se aproxima, que sea más cercano a ese que estás eligiendo, ¿vale?
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Y, bueno, pues eso, hay que tenerlo en cuenta, ¿vale? Porque no todos los colores
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se reproducen de la misma forma, por ejemplo
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los navegadores web tampoco reproducen todos los colores
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aunque es un sistema RGB
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y demás, pero bueno, no sé protocolos
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a nivel de informática que hace que
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los colores
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no se muestren en pantalla
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tal cual exactamente son
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o sea, de como tú lo estás diseñando en un programa de diseño
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tipo, a lo mejor estás haciendo una web
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en Photoshop o en Krita que se pueda hacer
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pero luego a la hora de mostrarlo
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en pantalla a través del navegador, pues el navegador
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no va a poder interpretar ese color
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bueno, también son avisos que te suele dar
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programa y tanto que hay que gestionarlo vale porque es importante tenerlo en cuenta vale
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entonces entonces eso viene y empezamos con las estructuras 2 bueno vamos a empezar un poco con
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las estructuras 2d y todo lo que es esto el mapeado y demás y bueno como quiero que os bajes el crédito
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y todo esto y si no ya pues las máquinas solamente nos metemos a practicarlo más vale porque se nos
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va un poco el tiempo ya os dije que tenía que acabar un poco antes ya me voy un poco más pero
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no vamos a empezar con esto para avanzar un poco ya meternos un poco en 3d que vayáis trasteando
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pero que sepáis eso
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ya sabéis que
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lo que hemos dicho es que los materiales
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tienen una serie de características
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como un brillo, como un tal
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le podemos cambiar el color, pero claro, todo eso en sí
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no es texturizar, colorear no es texturizar
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colorear es
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pues eso, darle color
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darle una tonalidad que sí que va a quedar muy bonito
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y sobre todo si tiene
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la característica del material
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que tenga más o menos brillo
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todo esto puede quedar más o menos bonito
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pero aparte de eso hay que
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texturizarlo es darle digamos un carácter mucho más interesante a lo que es la digamos la malla
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del personaje digamos la textura del personaje el colorido del personaje vale a ver también
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de un poco del tono de dibujo que queramos dar lo que queramos dar si queremos que apretamos
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un dibujo que está pintado casi dibujado con pincel y que es muy así pues a lo mejor no
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conviene darle mucha textura pero incluso aún así se suele dar textura vale en algunas últimas
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películas como por ejemplo, bueno ahora
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precisamente es que se está
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publicitando la nueva de los
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pitufos, pues a él le han aplicado ese filtro
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entonces parecen como más de dibujos animados
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y también me acuerdo de la de Wish
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que aunque era en 3D pero
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lo aplicaron como una especie también de filtro y demás
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que bueno, que aplanaba un poco
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los dibujos
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se parecía un poco más como hecho dibujo a mano porque además
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fue un largometraje que
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conmemoraba el centenario de Disney
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y todo esto, entonces era como un poco
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volver un poco a los orígenes pero sin abandonar
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la modernidad digamos un poco así pero en este caso también lo que sí que tienen textura en todos
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los elementos vale toda la ropa el ropaje todo tal pues sí que tenía textura porque pues eso
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tenían o a veces se mete ruido degradado como veremos ahora entonces bueno pues es un poco
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un poco eso vale bien entonces bueno pues eso que también depende un poco eso del público que
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vayamos por ejemplo la de los pitufos ahora pues echar un vistazo no se pierde tiempo buscando el
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acaba de salir ahora, la que sale ahora nueva
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pues le han aplicado un poco ese filtro
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y parece un poco, a veces
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es un poco raro porque es como una animación 3D
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pero luego le han aplicado un filtro como que parece que
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está hecha en 2D y bueno, pues no sé
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o sea, bueno
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me parece que no queda muy bien, bueno
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tampoco es que quede mal, no lo sé, bueno
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va en gustos, también bueno, es algo que
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se está introduciendo también ahora como
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también para que no parezca todo sacado
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como del mismo molde, que sea un poco
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todo como diferente y le das otro tono
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otro carácter, pues bueno, puede funcionar
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no vale pero bueno entonces entonces eso bien entonces lo que hay que hacer es hacer una
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textura vale entonces bueno en mayo tenemos dos tipos de textura que son los de 2d que son los
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que coinciden con el espacio 11 del mapa como hemos visto ya el mapeado de las uves vale con
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su propio objeto entonces entonces eso podemos expandir las con una serie de trucos que ahora
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veremos vale pero en principio son planas y tal y luego están las estructuras de 3d vale que
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que permite una mejor manipulación a través de manipular suficientes parámetros, ¿vale?
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De altura, anchura, profundidad, y bueno, pues ya las iremos viendo, ¿vale?
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Entonces, eso. Vamos a ver un momento como esto.
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Bueno, aquí os habla del mapeado. Bueno, esto es que habla de una versión antigua,
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entonces mirad, esto me ha ido un montón a malla.
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Entonces, vamos a hacer, por ejemplo, un cuadrado, ¿vale?
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entonces por aquí y entonces bueno ya sabéis que cuando me del este cuando creamos un este
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tema que crea un material por defecto y todo lo que lo que es el material de
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de del este siempre está la última pestaña de lo que es el material por ejemplo el pq es el
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los elementos de creación del cubo todo esto y siempre al final si no lo habéis ido con la
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flecha porque es que esto lo tengo que antes que el que le ha abierto entonces lo podremos
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tener incluso como más así veis aquí me pasa la flecha porque no se ve mal entonces está un poco
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ahí bueno pues os voy yendo a la flecha y luego está al final y siempre está como aquí vale y
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aquí tenéis como un color vale entonces si le des a doble clic bueno pues aquí os aparece la
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la rueda de color donde podéis seleccionar el color que queráis vale entonces el verde no sé
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qué tal y cual y todo esto y bueno yo antes he elegido ya uno pero bueno veis que le doy cojo
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selecciona el verde se deselecciona el verde y le des aquí a dan y ya está vale entonces con esto
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está estaría pintado el elemento veis que aquí tenemos un deslizador también que le podéis dar
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como mayor o menor luminosidad y entonces pues todo esto previamente esto no es texturizado
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porque esto es colorear y ya está.
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Algunas cosas nos pueden ir bien, pero bueno, para otras cosas a lo mejor no tanto.
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Y luego tenemos aquí el checker, que siempre es este elemento que aparece como un tablero de ajedrez,
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entonces es donde podemos seleccionarlo.
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Y cuando nos aparece este, nos aparece el list que os habla en los apuntes,
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que es donde elegimos un poco las texturas.
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Veis que tenemos aquí dos texturas 3D y texturas 2D, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues tenemos aquí varias que podemos dar,
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y por ejemplo podemos darle al de
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voy a elegir el de cloth
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vale, entonces
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entonces eso, entonces bueno pues
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vale
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tenemos todo esto, entonces no me aparece
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¿por qué no me aparece? porque mirad aquí
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en las opciones de visualización tengo que darle a este
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que es el de las texturas, vale
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si os vais aquí en este de la visualización
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este es texturizado, vale
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o sea que vamos a, esto es para previsualización
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podemos ver el wireframe que solo vemos
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lo que son las aristas
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vale, de lo que es la geometría
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Podemos ver el shade, que en este caso como le tengo las texturas, pero bueno, el shade ya sabéis que es el gris, que es el material que le hemos aplicado y que es el shade, ¿vale?
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Podemos, este era, bueno, usando el material por defecto, que en este caso no hemos elegido otro, con lo cual no hay problema.
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Esta es la mezcla del shade con el wireframe, ¿vale?
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Entonces te muestra las dos cosas, te demarca muy bien los límites de cada elemento, pero luego te muestra el shade, ¿vale?
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Y este es el texturizado, ¿vale?
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Entonces en el texturizado, como he seleccionado el cloud, pues aparece aquí el este, ¿vale?
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Y luego estará la luz, que ya digo que normalmente está, como no tengo ninguna luz creada, pues cuando está aquí no se muestra la luz general de la escena,
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pero luego como no tengo ninguna creada no se vería nada, ¿vale?
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Pero bueno, en principio, esto ya sabéis que es una forma, por ejemplo, para ver un personaje en la pose y que funcione bien, pues se puede hacer por eso, ¿vale?
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Bien, entonces, bueno, pues esto es así una forma rápida de añadir una textura en 2D que hemos aplicado, ¿vale?
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entonces pero qué entonces qué parámetros podemos manejar de todo esto vale bueno pues tenemos aquí
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la sal hemos aplicado aquí la textura de todo esto vale y entonces si nos vamos perdón entonces si
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nos vamos aquí vale tenemos aquí en todas las opciones de esta de esta textura que hemos
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aplicado entonces que tenemos por ejemplo tenemos en la cobertura vale de cuánto cubre tal en este
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caso le hemos puesto que cubra todo vale pero por ejemplo podríamos poner a ver cuánto 0.5 por
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ejemplo que sólo cubriera tal no por ejemplo pues lo que sí nos interesa porque yo que sea por
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ejemplo una parte está pero si es 11 quiere decir que cubrimos todo vale lo voy a poner otra vez a
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1 y ya está luego bueno el rotate bueno puede ser que simplemente que te rota un poco la textura que
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te rota pero bueno al principio lo vamos a dejar ahí vale bueno rap es que descubre cubre todo la
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la v vale entonces por eso ningún problema luego con cuántas repetimos la textura la v bueno pues
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cada cuatro le podemos poner cada ocho por ejemplo y entonces de esta manera pues sobre todo cuando
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vamos a cubrir el tipo porque esto es esto realmente la textura es un cuadrado o sea que
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luego se va repitiendo muchas veces vale entonces si yo puedo cubra más pues entonces era más
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pequeñito entonces nos dará una textura que a veces pues es mucho más realista porque nos
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permite como como darle tal vale entonces entonces eso y que más cosas por ejemplo
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bueno rotar las uves obtenemos el mismo resultado prácticamente que el otro vale pues también te lo
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va rotando vale o estos señores ruido vale pues qué si a lo mejor no nos parece que es muy tal
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pues lo que hace es que te distorsiona lo que es la textura si te parece como muy básica o lo
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quieres tanto es tener como estas ondas como si lo hubiéramos deformado y todo esto vale bueno
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pues estos son opciones de ir probando vale y tal y no me dio el problema vale pero veis que
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la cosa la cosa es esa vale todas es una forma muy como muy rápida de añadirle una textura bien
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que más podemos hacer por ejemplo bueno pues también le podemos añadir una textura a través
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de un file vale entonces por ejemplo vamos a añadir una nueva escena y le cojo otro cubo vale
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entonces bueno pues nada tengo el otro cubo entonces yo le voy a añadir otra en este caso
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tenemos el material estándar ves el estándar surface entonces le pongo el color pero en este
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caso cuando le doy al selector en vez de seleccionar alguna de estas voy a seleccionar
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aquí al file vale voy a ponerle en 2d y le voy a poner aquí un file vale entonces cuando ponemos
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en fallo directamente nos aparece una carpeta donde tenemos que elegir dónde está la textura
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que queremos seleccionar a todos yo lo he dado aquí mientras aquí directamente yo lo había puesto
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en documentos en un juanjo en la vía pues en texturas vale donde estaba ahora aquí texturas
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aquí. Bueno, pues yo antes me he bajado
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un cuadradito de mantel
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que esto nada, me he buscado una textura
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tal, a ver, las texturas a veces te piden
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recursos, entonces bueno, o sea que
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son de pago, pero bueno, yo lo he capturado tan tarde
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directamente, lo he cortado aquí y demás. Véis que es un cuadradito solo
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o sea, no es, no tengo mapeado
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todo un cubo con todo esto, porque luego yo lo voy a
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lo que voy a hacer va a ser repetirlo. Le doy a
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Open y entonces ya lo tengo ahí, ¿vale?
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Entonces no lo veo porque nuevamente
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no tengo marcado esto, ¿vale? Entonces
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vemos que está así, pero vemos
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que está aquí muy grande, entonces en este caso sí que
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vamos a tener que hacerlo nos vamos aquí a las opciones vale de que está arriba siempre estamos
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aquí en file nos vamos aquí en esta pues en este caso pues tendremos que nos cubre todo no quiero
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rotarlo pero en repetición sí que quiero que se repita bastante porque quiero que sea como mantela
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así como muy tupido verdad como que es muy así entonces si pongo 10 y 10 pues veis que ya tiene
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ya un tono más como de mantel vale como que como que está puesto vale bueno el lado se queda que
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también podemos jugar con él que es lo que se sobresale de bueno lo que sí lo que se sobresale
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un poco de los límites y demás pero bueno este caso tampoco tiene mucha utilidad hasta lo podemos
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dejar a cero y demás podríamos girar lo que bueno pues esto también si queremos darle como un trotón
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y demás bueno luego se pueden girar también las caras para que coincida bueno todo esto ya es un
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poco más tarde o el ruido que en este caso no más en el ruido aquí por ejemplo a ver qué nos pasa
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veis entonces también te hace esas ondas y bueno pues en este caso pues tal también podríamos
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añadir el ruido a través de otra textura en fin todo lo que haya un color checker lo podemos
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seleccionar y demás pero bueno en este caso lo voy a dejar en cero y ya está vale entonces bien
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entonces bueno pues esto es un poco la idea vale entonces la textura es eso es bueno si nos vamos
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a más al v editor que lo tenemos por aquí y demás entonces y tengo seleccionado esto veis que tengo
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este es el cuadrado
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entonces
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me lo llevo para allá
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y ese es el cuadrado desplegado
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ya sabéis que la geometría es por defecto
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siempre ya te crea directamente la V
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y el mapeado ya directamente
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y yo lo pongo ahí
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y veis que
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como lo he puesto que ocupe 1,1 la textura
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me ocupa todo el cuadrado
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de primer cuadrante de toda esa textura
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vale, entonces bueno pues
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ahí está, vale
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bien, entonces vamos a ver un momento
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que, entonces bueno, esta parte
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del temario básicamente habla
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de esto, o sea que la parte que es de una versión antigua
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esto si no lo tengo que cambiar, no me
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di cuenta que estaba así, pero bueno, eso es un poco
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eso, veis aquí tenéis un poco esto
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que esto sí que no ha variado, es todo lo que hemos cambiado
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el tamaño, la traslación, el giro en grados
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también lo podemos rotar, repeticiones
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desplazamiento, respecto a lo tal
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pues eso
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el giro, respecto a, bueno pues tienes toda
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esto sí que no ha variado
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en las diferentes versiones
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entonces, pues bueno
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podemos jugar a través de ello
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y diferentes cosas, pero claro, ¿qué podemos hacer
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nosotros normalmente? que nosotros
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en vez de pintar
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directamente, a ver, podemos pintar ahora
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en Maya, que ahora lo veremos también, aunque nosotros ya tenemos
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sabemos otra herramienta para pintar mucho mejor
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que el Substance Painter, pero bueno, en Maya también tiene
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su propia herramienta de pintado, pero aparte
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esto lo podemos hacer y que es
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pintar el desplegado de la Maya
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lo podemos pintar en un programa de diseño como tipo
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photoshop o tipo tal vale entonces luego tú le importas le importas a tu modelo y todas también
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te lo va a poner a modo de máscara encima de tal no es bueno lo más que claro el pintado en el
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modelo 3d como hacemos con el sustante inter pues hombre es más pues más accesible o más fácil no
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hasta este punto pero bueno también se cosa el tranquilo también se puede hacer así todos bueno
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este con un programa como acredita pues también podríamos hacerlo muy importante también decir
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que todas las texturas se crean en la carpeta de source y imágenes de fuente de imágenes que
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esto ya lo dije cuando queramos estructura carpetas bueno yo en este caso porque no
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tengo que crear en un momento por ejemplo que este es un ejemplo simple pero bueno para que
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lo veamos vamos a primero a ser proyecto bueno proyecto window primero y voy a poner que esto
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vamos con la cerquita, vamos a poner cuadrado
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a ver, voy a darle en new
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y voy a poner cuadrado
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bueno, cubo
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y le voy a poner texturizado
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cubo textura
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vale, entonces lo voy a poner aquí
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en proyectos cías, donde yo tengo en
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documentos
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que lo tenemos y demás, y voy a crear todas estas carpetas
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voy a darle a aceptar, vale
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y ahora ya doy a file, set project
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vale, esto recuerda que siempre
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tienes que hacerlo, y voy a poner cubo textura
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y entonces aquí ya el set, vale
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y entonces ahora ya si doy a file
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save scene
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bueno ya estoy dentro de cubo textura
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y escenas y voy a poner
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voy a poner escena 1
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escena 01 texturizado
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textura mantel
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vale
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entonces lo guardo ahí
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y ya todo grabado, y si ahora me voy a directamente
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a la pantalla
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vamos a ver
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bueno lo tengo
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por aquí, entonces tengo ahí un Juanjo
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y teníamos que
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tenemos por aquí las texturas
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no la he puesto, ya se me ha olvidado ahora
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donde lo tenía, pero estoy viendo en Documents Maya
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ah, que no estaba en Juanjo, estaba en Maya, ya decía yo
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veis, a mí se me olvida, pero bueno, entonces me voy de Santa Maya
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y entonces, efectivamente, proyecto es CIA, y me voy aquí a QTextura
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y bueno, recordad que aquí en las escenas está las escenas, la que acabo de grabar
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Y en Source de Images, 3D Paint Textures, bueno aquí porque no he pintado ninguna, pero aquí la de esta debería haber, no me la he grabado, no sé por qué, pero me la debería haber grabado porque la tengo ya referenciada ahí y no la tengo en Source de Images.
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Pero bueno, normalmente las texturas se graban en esta carpeta
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Entonces, por ejemplo, las puedes pinchar
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Y arrastrar directamente ahí
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Y demás, y debería estar ahí
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No sé por qué ahora mismo no me lo he grabado
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Pero bueno, debería haberlo hecho
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Bien, bueno, esto en cuanto a esto
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Y luego hay otra opción que también sería en Maya
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Que es la opción de pintar directamente
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Que ya digo, yo teniendo
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O sabiendo manejar ya
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Más o menos sabiendo manejarlo, lo revisaremos y lo repasaremos
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Para profundizar un poco más
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Y repasarlo
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El Substance Painter
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pero ya conociéndolo pues no creo que haya problema
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pero bueno, lo vamos viendo
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bueno, veis que ya directamente siempre me cojo la textura
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entonces bueno, voy a darle a nueva escena
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y le cojo esta, vale
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entonces pues nada, la voy a poner por aquí
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la voy a escalar un poco más grande
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y tengo esta pinta
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bueno, pues para pintar, ¿dónde tenemos que pintar?
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bueno, para pintar nos tenemos que ir a la carpeta de rendering
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y dentro de que hay zonas de iluminación del shader no sé qué y tenemos esta opción que es
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el 3d paint tool vale que si os ponéis encima me dice 3d paint tool vale que pinta texturas
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directamente también sobre sobre la malla vale si le damos doble clic nos aparece esta opción
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vale para pintar sobre sobre la malla vale nos podemos seleccionar un poco el este podemos
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selecciona el color que por ejemplo el rojo le damos en tal de acuerdo y veis que al principio
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me dice que no me aprecia este cuadro como que no que no puede pintar vale bien pues esto ocurre
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por varias cosas mirad bueno aquí tenemos que asegurarnos que está en color base vale para que
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para que tal esto está dentro de file textures vale y luego si nos vamos a asignar editaron
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texturas, bueno, tenemos que asegurarnos que está en 1024
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como en 1024, JPG
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de acuerdo, muy bien, y luego
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en la parte de esta, vamos a ver donde está, aquí
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en PaintFest tiene que estar
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en Paint, vale, que tal, luego
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ya seleccionáis aquí lo que es el tamaño de pincel
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de acuerdo, y todo
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y demás, y entonces ya
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se puede empezar a pintar, pero
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ah, vale, porque, bueno, un segundo
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vale, entonces
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eh, que he pasado aquí
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ah, vale, porque, ah, vale, porque el color
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que no lo tengo, que tengo el color puesto
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que me había vuelto a poner el color
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en este, vamos a poner el amarillo
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por ejemplo
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Dan
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a ver un momento, como era esto
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a ver
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with color
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a ver
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otra cosa que también tenemos que ver aquí
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es que, ah vale, hardware test to read
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pero no
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antes no ha funcionado y no sé
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por qué no lo veíamos, a ver
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no sé si hay cierto que verlo
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y todo esto
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a ver, vamos a ver un momento
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voy a ir un momento aquí al material
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que es este
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y en color, que tengo aquí puesto el color
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voy a irle como si fuera una
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un file
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pero no le voy a añadir nada, ¿vale?
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¿veis? y ahora ya me deja cogerlo
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me deja pintar, ¿vale?
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esto es porque como lo tiene que
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interpretar como que tiene ahí
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un material o algo pero
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realmente no
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le das uno vacío y directamente
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lo vas viendo ¿vale? y bueno pues es una forma
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como pintar así como la malla, así que bueno, yo creo que ya conociendo
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manejando sustanpinter, pues a lo mejor esto se hace un poco rudimentario, pero para algún detallito
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o para alguna cosa así que se nos ha escapado y que tal
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pues se puede hacer, pero yo creo que se consiguen mejores texturas dibujando a través
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o a través de Krita por ejemplo, o a través de Photoshop, que dibujando directamente
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en malla ¿vale? pero bueno, que sepáis que también se puede hacer y que es otra de las opciones
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y es de lo que os habla también
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esta unidad
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que es lo que viene aquí
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todo el paint effects y demás
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trastar un poco
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y todo esto
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y demás, luego os hablo un poco
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de las resoluciones, de ver que resolución
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puede tener
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para que tengáis que
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tener en cuenta para pintar
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eran dos cosas, la primera que cuando vais aquí
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en el menú este, que le deis a
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paint, porque efectos de pintado
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que se ha pintado que le asignéis aquí en asignar texturas que tenga una textura por lo menos un
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poco alta todo esto pero luego en el material o sea cuando selecciona el elemento en el material
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le he puesto que en color en vez de porque está puesto el gris y por eso siempre veía como el
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gris tiene yo seleccionado que le he dado al checker y le he seleccionado que me como si
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fuera un file como se le fuera a cargar una textura como hemos hecho antes con el mantel
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pero en vez de eso lo dejado en blanco simplemente le he dicho esto entonces ya interpreta como que
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está esperando la textura pero lo que hago yo es que pinto encima vale y entonces bueno si es una
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especie como de truco porque si no te va a parecer la cruz de que no puedes pintar vale entonces bueno
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ya digo no es una opción que a lo mejor vayamos a utilizar mucho pero si conviene saber que se
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puede utilizar y que bueno que está aquí en maya y que bueno lleva desde muchas versiones y para
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pintar unas cosas así como muy de forma muy rápida o hacer algún efecto así un poco a ver porque luego
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pintar con pincel, si cogéis
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el manejo en Krita
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o en cualquiera de estos, pues se pueden conseguir
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texturas así, como que dan el pego
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bastante bien así, simplemente
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pintando colores unos encima de otros, ¿vale?
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Pero bueno, ya es un tema como aparte, ¿vale?
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Entonces, eso.
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Bien, entonces, bueno, pues eso, practicarlo.
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Y luego otra cosa, pero que esto
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ya lo vamos a dejar para el próximo día, es que, claro,
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estos estamos con texturas, bueno, os hablo un poco
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de la resolución, que lo veremos en el próximo día también
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un poco más en detenimiento,
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pero es lo que,
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bueno, esto es lo de la rampa
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que simplemente son como franjas de color
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bueno, esto lo podéis echar un vistazo, pero lo que nos interesa
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es esto, que es el efecto de relieve, ¿vale?
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nada, gracias a ti Mercedes
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si no, el próximo día
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recapitularemos todo esto, porque
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ya me estoy cenando un poco, porque veo que se nos va la hora
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pero no os preocupéis, después me lo repito
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aparte que os lo cuelgue y todo esto
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bien, no, lo interesante, y esto es
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lo que os tenéis que quedar, pero como
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esto requiere práctica, lo vamos a hacer ya el próximo día
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es que las
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las texturas 2D
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en principio son texturas 2D, es algo plano
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tú el efecto 3D
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lo puedes simular
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pero hay una opción
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precisamente para potenciar
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este tipo de texturas
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de un efecto un poco 3D pero que es una especie
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como de trampilla
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o de efecto un poco así
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que ha obtenido
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así un poco de manera rápida
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que es a través de los efectos de relieve
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del bump o de displacement
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que se llama
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no qué es esto bueno pues esto es que cuando cogemos la textura lo que hacemos es que algunas
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de las digamos digamos se divide como una especie como de zonas y entonces las zonas que deberían
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tener como de relieve se sube un poco la luminosidad como para arriba vale entonces
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dependiendo de cómo se suba se puede subir el relief es como suelo para arriba el bump es que
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se sube los tres ejes porque es el suben como un poco los rgb entonces hace como un pequeño
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efecto como de tridimensionalidad, que sería
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como este, ¿vale? Entonces
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nos marca un poco como si lo hubiéramos aplicado ya
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a un pincel casi como si fuera de ZBrush, ¿verdad?
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Como si, que tiene una textura así como tal
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pero realmente esto es una textura 2D
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lo que pasa es que se le ha añadido este
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efecto de bump o de displacement, entonces
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nos permite hacerlo como un poco más
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más suave o más
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más sutil o
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algo como más marcado, ¿vale?
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Y de esta manera obtenemos un relieve en 3D
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sinceramente en una textura 3D, ¿vale?
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Que luego ya lo veremos aparte
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entonces bueno pues es una opción bastante interesante vale entonces esto lo que hay que
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hacer primero es preparar la imagen para cargarla directamente en maya porque digamos en maya si
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directamente él no te interpreta la imagen en sí tú tienes que decidir a más tú eliges un poco
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qué zonas vamos a resaltar que no vamos a resaltar lo vamos a hacer el próximo día vamos a hacer
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aunque sólo nos dediquemos a esto pero esto este aspecto sí que es muy importante de las texturas
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para que sepáis hacerlas tanto en tal entonces en la unidad así que eso explica un poco pero
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claro no se mete muy de lleno porque tal y lo hace casi en pasada y luego ya nos pasamos directamente
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al 3d no pero bueno a mí me interesa que así que lo veamos porque es un efecto muy vistoso
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muy fácil luego una que te acostumbres a aplicarlo y demás y bueno pues os puede ayudar a potenciar
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vuestras texturas así de una manera pues un poco bastante más rápida que están tan fácil como bueno
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sacar los los mapas de desplazamiento que se llaman que para un cada caso y luego aplicarlos
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en Maya a través de, como hemos visto, de cargar
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las texturas, ¿vale? Entonces, nada
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no tiene nada de complicación, pero bueno, esto sí que hay que hacerlo en Krita
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que es el programa que hemos visto aparte
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también os voy a dar tiempo que lo podéis
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descargar, si os podéis ver algún tutorial
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no digo que veáis un tutorial de 5 horas de repente
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y tal, pero bueno, si uno de estos vídeos así
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cortitos de media hora, 40 minutos
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que hablen un poco de interface y demás
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pues no está de más, porque es bastante fácil de utilizar
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y ya digo que es un programa que para animación y para
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y para texturizado y demás
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pues nos puede ayudar bastante, ¿vale? y sobre todo que es gratuito
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entonces no vais a tener que pagar licencia y demás
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¿de acuerdo?
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Autor/es:
- Juan José Magaña Ponte
- Subido por:
- Juan Jose M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 42
- Fecha:
- 1 de abril de 2025 - 20:42
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 1h′ 29′ 32″
- Relación de aspecto:
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