CREACIÓN DE CONTENIDO DIGITAL - Contenido educativo
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CREACIÓN DE CONTENIDO DIGITAL
A continuación, presento algunos de los contenidos educativos digitales
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creados para nuestro grupo de referencia, Tecnología de Sexto C.
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Son alumnos que terminarán la secundaria durante este curso.
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La primera actividad es una actividad de laboratorio que se trabajó durante el primer trimestre.
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Comenzaba con una primera parte teórica.
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Era un PowerPoint que se presentó en el aula con aquellos conceptos que se iban a trabajar durante la misma.
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El calor específico incluía algunos vídeos incrustados
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y una parte de laboratorio virtual de la página web PHT de la Universidad de Colorado
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para aquellos desarrollos prácticos que no se pueden trabajar en el aula.
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Una parte claramente experimental trabajada con los alumnos
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que además debía de completarse con un cuadernillo,
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era una versión para imprimir en PDF que debían completar durante la sesión.
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Esta actividad tuvo muy buena acogida, por ello se decidió crear un panel colaborativo
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donde los alumnos dejasen la opinión de la experiencia.
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Además, quedó incluida en la revista del centro, La Arganzepa, que se puede ver en la web del centro,
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tanto con un QR o a través de un enlace.
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Destacar que soy autora del artículo de esta actividad y, además, responsable de la edición y el montaje del periódico en su conjunto.
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La segunda actividad que voy a comentar son los conocidos y famosos problemas de lápiz y papel.
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Se destaca en ellos que estas clases quedaban grabadas para los alumnos.
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Vamos a resolver el ejercicio 1 que teníamos de circuitos
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De esta manera los alumnos podían volver a tener acceso a estas clases para repasar o para estudiar de cara a los exámenes
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Ya que las competencias STEM y los desarrollos matemáticos, en este caso aplicados a física, siempre es una parte que les cuesta
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Y además era un recurso muy importante para aquellos alumnos que por motivos laborales debían de faltar a las clases
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Algo más habitual de lo deseado en la educación de adultos
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Por último, se quiere destacar la creación de algunos juegos interactivos que se utilizaban a modo de repaso antes de finalizar los trimestres o antes de los exámenes
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Hay algunos muy conocidos, como el Kahoot, una herramienta para repasar conceptos a modo de concurso que contestaban con el móvil
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o el Geopardy, una versión parecida que trabajaban por equipos
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Pero sobre todo, se quiere destacar el juego final, el Cluedo
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En este cluedo, los alumnos, a través de pistas,
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iban resolviendo el caso que había ocurrido en un escenario concreto.
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Pero lo interesante y curioso de esta actividad
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es que los alumnos trabajaron tanto en el diseño
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como en la creación de los personajes
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como del escenario que se utilizó para el mismo.
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Todo ello se hizo con la tableta digital para el caso de los personajes
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y la pizarra digital del aula para el caso del escenario.
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Una actividad que tuvo muy buena acogida
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y que gustó mucho a los alumnos y que trabajaron con mucho empeño.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Laura Gómez Bayaras
- Subido por:
- Laura G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 13 de septiembre de 2024 - 14:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CEPAPUB ARGANZUELA
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 33.26 MBytes