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Evidencias fundamentales: creación y modificación de contenidos digitales Ii

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Subido el 24 de julio de 2023 por Diana B.

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Evidencias fundamentales, creación y modificación de contenidos digitales. 00:00:00
He creado el siguiente contenido digital educativo que consiste en una actividad de aprendizaje basada en juegos, 00:00:05
una gamificación, realizada con la aplicación Geniali. 00:00:11
El breakout que presento, unidades de medida, es interactivo y está creado para repasar los objetivos y contenidos de la unidad 00:00:15
hasta el infinito y más allá, la cual pertenece a la asignatura de matemáticas trabajada con el alumnado de 4º de educación primaria. 00:00:23
El acceso al repositorio educativo en el que está publicado es en el LMS Padlet de matemáticas de pedagogía terapéutica 00:00:31
en la columna de 4º de educación primaria denominada Matemagia. 00:00:39
En este breakout se le plantea al alumnado tres misiones diferentes que plantean los personajes, 00:00:44
Tico, Ribodón y Romi, las cuales tienen que resolver para abrir cada candado relacionado con la medida de longitud de masa y de capacidad, 00:00:50
respectivamente, de forma simulada, online, convirtiéndose así en protagonistas de una historia en la que tendrán que utilizar sus habilidades y conocimientos, 00:00:59
contextualizando de esta manera la secuencia de aprendizaje, 00:01:09
desarrollando elementos básicos relacionados con la lectura y escritura de números naturales y decimales 00:01:13
operaciones y unidades de medida de longitud, masa y capacidad, 00:01:19
aplicándolos de manera competencial a lo largo del juego con la resolución de problemas matemáticos de la vida cotidiana, cálculo de operaciones, entre otros, 00:01:23
integrando todo tipo de elementos multimedia, como por ejemplo animación, imágenes, textos breves en los que se integran autoinstrucciones, 00:01:33
proporcionando al alumnado TDH apoyo visual para que pueda recordar cada uno de los pasos necesarios para realizar la tarea. 00:01:43
Y en la página final se ha incluido un código QR que descifra el código y sale la etiqueta en formato digital en la primera página, 00:01:51
favoreciendo la accesibilidad visual, de forma que se capacita al alumnado con trastorno o con déficit de atención, 00:02:01
habilidades organizativas y de comprobación del cumplimiento de las normas de la pantalla de este recurso interactivo. 00:02:09
También se integra la accesibilidad a través del zoom de la pantalla para aumentar o disminuir su tamaño, 00:02:18
favoreciendo la atención sostenida y concentración del alumnado TDH. 00:02:25
Por medio de los elementos interactivos, el alumnado puede acceder a las distintas páginas que componen el contenido, 00:02:29
trabajando con cada personaje unidades de medida distintas. 00:02:35
Los criterios de calificación se recogen en un registro de notas basado en rúbricas digitalizadas, 00:02:40
realizadas con la aplicación Numbers, en las que se recoge dicha evaluación, la nota, y se pasa a raíces, 00:02:46
llegándole a las familias a través de la plataforma Roble las notas. 00:02:53
Idioma/s:
es
Autor/es:
Diana Bartolomé Tabladillo
Subido por:
Diana B.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
24 de julio de 2023 - 17:58
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SANTO DOMINGO
Duración:
03′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
188.46 MBytes

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