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Clasdojo - Contenido educativo
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video educativo explicando classdojo para gamificar
Hola, buenas, me llamo Sara Jimeno y he elegido una de las múltiples herramientas con las que podemos gamificar.
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En este caso es ClassDojo, debido a que su funcionamiento es muy sencillo y motiva mucho al alumnado a establecer un sistema de puntos y recompensas.
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Este he accedido directamente desde el ordenador, creando una cuenta con nuestro correo y lo primero que tenemos que hacer es crear una clase.
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en este caso voy a hacer una clase de prueba
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prueba 1 y le asignamos un curso
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primero de primaria
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podemos añadir a más profesores
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pero en este caso voy a estar yo solamente
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y añadimos a nuestros alumnos
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otro alumno
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y así vamos añadiendo a todos
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cuando hemos matriculado a nuestros alumnos
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le damos a guardar
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y podemos ver como ya se ha creado nuestra clase, súper sencilla.
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Vuelvo para atrás y voy a la clase que he creado para realizar esta actividad.
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Se titula Medallistas Olímpicos porque la voy a realizar en el área de Educación Física
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para establecer un sistema de puntos y recompensas.
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En este caso he asignado diferentes deportistas que en las últimas Olimpiadas
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han conseguido un hito importante para España como puede ser una medalla olímpica
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para que los alumnos también de esta forma tengan conocimiento de algunos deportistas
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a la redundancia que no son tan conocidos.
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Si nos vamos por ejemplo a la primera, tenemos aquí a todos los alumnos matriculados,
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le damos a editar clase, podemos ver cómo podemos cambiar el nombre de nuestra clase
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y cambiarle el avatar. Estudiantes, nos aparecen todos los estudiantes que hemos matriculado.
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Si vamos a Nacerezo, podemos ver aquí que le podemos asignar el típico avatar de Clash
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Dojo o podemos configurarlo nosotros mismos. En este caso he subido la foto de la deportista.
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Una vez que están creados todos nuestros estudiantes, también hay un apartado de familias
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que no explicaré, pues no lo voy a habilitar para las familias. Y habilidades, que es lo
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establecido como puntos y recompensas
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hay puntos tanto positivos
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como negativos para mejorar
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en este caso también se pueden cambiar
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va a ser para educación
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física, para trabajar los hábitos saludables
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y el buen comportamiento
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entonces la primera, alimentación
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saludable, vale
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le doy nombre a alimentación saludable
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y le asigno una puntuación, en este caso uno
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también se puede cambiar, si queremos
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el avatar
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la siguiente, por ayuda del compañero
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pues tiene una puntuación de 2 puntos
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y así vamos creando todos nuestros refuerzos negativos
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con puntuación negativa
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si tiene mal comportamiento o anteclase
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pues se le asignará una puntuación de menos 2
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y así vamos configurando todas nuestras habilidades o actitudes
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y le podemos vincular con más profesores
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que en este caso no está vinculado
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tenemos nuestra clase
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Al finalizar la sesión de educación física, por ejemplo, Mayalen Churralen, pues a participar en los recorridos activos, le doy a ella, cedo y directamente el programa nos asigna una puntuación de dos puntos.
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¿Vale? El siguiente, pues, ¿ha traído el bocadillo saludable? Pues así vamos asignando puntos a los diferentes alumnos.
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alumnos. En este caso el piragüismo
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es una ayuda al compañero, tiene una puntuación de menos uno
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y tenemos aquí otra opción muy buena también para toda la clase.
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Si toda la clase ha traído el material, le damos a material
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y nos asigna una puntuación a todo el alumnado. En este caso
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como el piragüismo tiene una puntuación de menos uno, al sumar uno se queda
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en cero y así le vamos asignando puntos
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a todos nuestros alumnos.
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También tenemos aquí la opción de ver informes,
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que nos sirve al maestro, es una opción muy buena,
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nos sirve al maestro para tener un seguimiento acerca de los alumnos.
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Y se establece un ranking que podemos copiar y pegar en otro documento
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para que los alumnos vean su progreso.
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En este caso, como es un sistema de puntos y recompensas,
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aquí quedan registrados los puntos,
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Pero también los alumnos pueden canjear estos puntos
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Le damos a canjear puntos
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Y en este caso Alberto Ginés tiene 5 puntos
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Quiere canjear, quiere gastar 4 puntos
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Previamente tenemos una tabla con la puntuación
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Y esa puntuación que equivale a recompensas
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En este caso 4 puntos equivale a ir primero en la fila
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Pues lo ponemos a ir primero en la fila
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Alberto tiene la recompensa de que va a ir primero en la fila, le damos a canjear y ha canjeado 4 puntos y se quedaría con 1, así para establecer diferentes recompensas con el alumnado.
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También si vamos al apartado de carpetas, he creado diferentes informaciones para que el alumnado sepa quiénes son estas deportistas.
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Mayalen Churralen, piragüista que consiguió medalla olímpica en Tokio y un poco de su biografía.
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y Google Dojo nos ofrece muchísimas más posibilidades
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como publicar cosas en nuestra ola virtual,
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conectarnos con las familias, un chat virtual,
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pero yo solamente lo utilizaré en el área de educación física
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y para establecer un sistema de puntos y recompensas
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con nuestro alumnado.
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Unas opciones muy sencillas, pero muy gratificantes
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tanto para los docentes como para los alumnos.
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Así que nada, espero que os haya gustado.
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- Autor/es:
- Sara
- Subido por:
- Sara G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 11 de mayo de 2023 - 23:12
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI MIGUEL HERNANDEZ
- Duración:
- 06′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1536x864 píxeles
- Tamaño:
- 114.43 MBytes