Grabación reto final - David Vicente Ederra - Scratch primaria martes - Contenido educativo
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Grabación reto final
A continuación muestro el juego que he diseñado para mi proyecto final en el cual he introducido el uso de bucles y condicionales, variables para gestionar el tiempo, las vidas y la puntuación,
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interacciones con el usuario permitiéndole controlar al león con el teclado del ordenador, distintos objetos, efectos de sonido y animaciones y un sistema de juego que muestra una puntuación final y un mensaje de cierre ante los distintos escenarios posibles.
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El objetivo, que el león trate de capturar al menos 20 veces a sus presas antes de que el tiempo llegue a cero. He incluido además un par de condiciones, las cuales incluyen que el león no puede tocar a la medusa, la cual es un objeto que no forma parte de este escenario, digamos, de este ecosistema.
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y el tocar a la medusa implicaría que sus capturas irían yéndose reduciendo en una unidad.
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La otra condición es que en ese objetivo de capturar a sus presas
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no puede tocarse o relacionarse con el oso, el cual le iría mermando vidas al reaccionar.
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una pequeña demostración
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para terminar el juego
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si relaciona con el
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león, hemos reducido
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una vida
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ha pensado y bueno
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en el objetivo de llegar a 20
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a 20 capturas
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pues tenemos que estar tratando de
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jugar, cazar a la
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cebra vale
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dos puntos y cazar a la jirafa
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y a la serpiente pues únicamente
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Así que hasta ahí estaría el juego.
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- Materias:
- Inglés
- Niveles educativos:
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- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Autor/es:
- David Vicente Ederra
- Subido por:
- David V.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 2 de abril de 2025 - 0:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CORTES DE CÁDIZ
- Duración:
- 00′ 30″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 14.02 MBytes