TUTORÍA 4 - DDMA - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vamos a modelar un objeto en baja resolución con no muchos polígonos, low poly, en este caso va a ser un coche.
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Vamos a empezar por el cubo que viene por defecto, vamos a escalar el eje Y y a partir de este cubo vamos a ir trabajando.
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Con los rayos X activos, en modo de edición, voy a seleccionar estos vértices de aquí y los voy a subir hasta aquí y también voy a seleccionar los de aquí y los voy a bajar un poquito.
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Voy a crear desde la vista frontal un corte vertical que voy a dejar en el medio.
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ahora desde la vista frontal voy a eliminar
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los vértices de ese lado
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esto es la longitud que va a tener el coche
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quizá lo vamos a escalar un poquito
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y con el objeto
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seleccionado en modo edición nos vamos a
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venir aquí a agregar modificador
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generar
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simetrizar, ¿para qué?
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para que todo aquello que hagamos en una mitad
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se reproduzca
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en la otra mitad, el objetivo
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fundamental es ese
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vamos a activar la opción limitar
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en el modificador de simetrizar
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y vamos a continuar
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desde la vista lateral
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3
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vamos a hacer un corte
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control R
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que nos delimite el morro
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de la parte trasera
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que puede ser ahí
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la cara superior
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la vamos a extruir
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un poquito más
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la vamos a escalar
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y la vamos a mover un poquito hacia atrás
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en el eje Y
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de modo de edición
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pero con la herramienta de borde seleccionada
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de aristas, vamos a seleccionar
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aquellos
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aquellas aristas que nos
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interesan, por ejemplo esta
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y esta
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estas son las aristas que vamos a biselar
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para que tengan
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un suavizado, el paso de una
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cara a la otra sea algo más suave
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control B
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añadimos un par de segmentos
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ahí va
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esto ha ocurrido porque he pulsado
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el botón derecho, ya está
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Bien, está aquí la carrocería en su parte inicial. Para crear las ruedas vamos a partir desde un cilindro, vamos a crear un cilindro. Este cilindro va a tener solo 24 vértices y lo vamos a rotar en Y 90 grados.
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Vale, como hemos creado el cilindro en modo edición, es como si fuera parte del coche, entonces como prefiero que hagamos las ruedas de una forma independiente, voy a pinchar fuera y voy a elegir crearlo como un objeto independiente, cilindro, 24 vértices, RI90, y lo voy a escalar para crear el hueco de las ruedas.
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esto es lo que va a servir como hueco
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no la rueda en sí
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sino el hueco que vamos a hacer
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para colocar
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la rueda, un poco más grande
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esto es lo que vamos a cortar
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la rueda después irá adentro
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bien
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una vez que estemos conformes con
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con ese movimiento
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aquí quizá
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voy a seleccionar esta cara de aquí
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modo edición, modo objeto
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modo edición, selecciono
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esta cara
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y la voy a mover, bueno, la voy a dejar así
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voy a mover estos vértices
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un poco hacia atrás
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y ahora la rueda
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va a ir un poco hacia atrás
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o el hueco de la rueda
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calar un poco
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la vista frontal, vale
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y ahora que aquí vamos a colocar
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una rueda, después vamos a poner aquí
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una puerta, aquí otra puerta
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una puerta aquí, otra puerta aquí
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y la otra rueda que va a ir aquí
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entonces
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necesitamos crear
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el hueco oportuno
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una vez que tenemos eso
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vamos a duplicar este cilindro
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lo vamos a colocar atrás
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para el hueco de la rueda trasera
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hay que pensar que esto no son las ruedas
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esto es el hueco
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entonces es importante estar seguro
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donde lo colocamos
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para luego generar el espacio para una puerta y otra puerta
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bien
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una vez que tenemos los dos cilindros ya colocados
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Vamos a seleccionar los dos y los vamos a unir en uno con CTRL-J
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CTRL-J para que haya un único objeto
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Y vamos a aplicar un modificador
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Al coche
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Vamos a aplicar el modificador
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Boleana
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Objeto, el cilindro
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Que es este de aquí
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Diferencia
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Y ahora ya podemos
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Vamos a aplicarlo
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Como teníamos que simetrizar, ha ocurrido en el otro lado también
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Y ahora
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ya podemos borrar
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y ya tenemos los huecos
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preparados para colocar las ruedas
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una vez hecho eso
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vamos a crear otro objeto que va a ser
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otro cilindro
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vamos a rotar
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en Y 90 grados
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lo vamos a escalar al tamaño
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adecuado y colocarlo en su sitio
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no está en su sitio todavía
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y desde la vista frontal lo vamos a
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escalar en X hasta que quede
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en el lugar
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adecuado
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En modo de edición vamos a trabajar sobre la rueda y vamos a insertarle una cara a esta cara de aquí.
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Esta cara de aquí la vamos a insertar esta cara.
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Y la vamos a extruir hacia adentro tres veces.
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Una, dos y tres.
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Una vez que hemos hecho eso la vamos a escalar para hacerla pequeñita.
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y la vamos a mover un poquito
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hacia adentro, G, X
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ahora la vamos a destruir hacia afuera
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para que no sobresalga
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lo vamos a ver desde la vista frontal
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para que sea un eje
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una vez que hemos hecho eso, vamos a seleccionar
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este loop, con la tecla alt
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pulsada, seleccionamos este loop
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y ahora en el menú seleccionar
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seleccionar en damero, ¿para qué?
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para que seleccione alternativamente una sí
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y una no, y ahora con la tecla
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destruir primero y luego la S
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nos vamos a venir hacia el centro
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y la vamos a colocar hasta ahí
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y ahora con la tecla G, X
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lo vamos a mover un poquito
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hacia adentro
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por último en esta cara podemos insertar otra
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y extruirla
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hacia adentro
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y bueno, ya tendríamos una rueda
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modelada
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ahora lo que vamos a hacer
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es seleccionar varios bordes
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de la rueda
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por ejemplo este
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las aristas
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la tecla Alt y la tecla Shift
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seleccionamos este, este y este
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por ejemplo
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y lo vamos a biselar con control B
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lo biselamos
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ya tenemos una rueda y una llanta
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después traeremos este morro hacia atrás
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para que esto no sea tan
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la distancia aquí
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es demasiado grande
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pero bueno, luego hacemos los ajustes
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pertinentes
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a la rueda
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desde la vista aérea
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la vamos a duplicar
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con shift D
00:13:14
G X nos la vamos a llevar
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al otro lado, pero claro
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además de eso la tenemos que orientar
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porque está dada la vuelta, la hemos duplicado
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como está aquí
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pero habría que darle la vuelta
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no obstante antes de hacer eso
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en el modo de edición de la rueda vamos a
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insertar una cara aquí dentro
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y a extruirla un poquito hacia adentro
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y ahora sí
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ahora sí podemos seleccionarla
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desde arriba, shift D
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G, X
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la tenemos colocada en su lugar, la vamos a rotar en Z
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180, ¿para qué? para que esté orientada
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igual que la otra, y ahora ya tendríamos
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las dos ruedas delanteras
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como ya tenemos hecho ese trabajo, podemos seleccionar esta
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seleccionar esta otra, shift D
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G, I
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a la parte trasera, y ya tenemos
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las cuatro
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ruedas. Con la herramienta
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cuchillo activa, con la
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tecla K, vamos a crear un
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corte aquí inferior, en la zona inferior
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si mantenemos pulsada la tecla A
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la línea
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se hace
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perfectamente recta.
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Ahora vamos a crear los cortes
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de la puerta
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y los cortes de la ventana.
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La primera puerta puede
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ser por aquí, la segunda
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por aquí, entonces vamos a coger
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el cuchillo otra vez
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con la tecla A pulsada
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hacemos un corte hasta aquí
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intro
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quizá un poquito más acá
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con la A pulsada hasta aquí
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y ahora con la K
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y con la A pulsada
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hasta aquí abajo
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vamos a hacer dos cortes
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muy cerca el uno del otro
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en los dos casos
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con la A
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intro
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con la A
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hasta abajo intro
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y ahora si vemos que están demasiado separadas
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una línea de la otra
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las podemos seleccionar todas
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y escalar en I
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aquí no me deja hacerlo
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porque las son
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quizá
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claro, están unidos
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a ver si nos deja hacerlo así
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SI, tampoco
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bueno
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lo dejamos así entonces, no pasa nada
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Vamos a intentar hacer aquí una pequeña extrusión hacia adentro
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Con la E
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Y saco todos a la vez y así se hacen todas juntas
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Con la E
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Hacia adentro
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Y al final siempre las fuerzas van a tener un pequeño surco
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Que es lo que va a crear
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La diferenciación de una zona y otra
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Ahí se han producido por otro lado
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Eso es, vale
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Ahora vamos a seleccionar los cristales
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Y vamos a insertar una cara
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Con la tecla I
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insertamos una cara
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plazamiento uniforme
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podemos mantenerlo o no
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lo vamos a dejar
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y ahora vamos a seleccionar estas caras
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también esta
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y esta
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vamos a destruir un poquito hacia adentro
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la tecla E
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todo un poquito hacia adentro
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vale, este corte podríamos
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ponerlo un poquito más atrás pero bueno
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lo podemos dejar así
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ahora vamos a modelar el
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manillar de la puerta
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Para eso, seleccionamos la puerta, la duplicamos con Shift D, aquí está, la escalamos o antes de hacer eso la podemos seleccionar Shift D, botón derecho para dejarla donde está y ahora ya la podemos escalar.
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moverla en Y o en X primero para separarla, escalarla en Z
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es decir, utilizar herramientas básicas
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de modelado para generar la forma que nos interesa
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vamos a extruirla, vamos a crear unos cortes aquí
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dos cortes, los escalamos en Y
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control R, dos cortes
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escalamos los cortes en Y, a ver si podemos
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no, bueno, pues no pasa nada
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lo que podemos hacer es crear un corte
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colocarlo aquí
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crear otro corte
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y colocarlo aquí
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y ahora
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con el modo de cara seleccionada, seleccionamos esta
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y esta
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y la destruimos un poquito
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vale, y ahora
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para volverlo a colocar en su sitio, nos colocamos
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encima, pulsamos la tecla L
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y lo vamos a colocar
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donde está el manillar de la puerta, pues un poquito más
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arriba, solo estoy moviendo
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vale, me he quedado
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muy separado, ahora
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lo voy a duplicar, shift D
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y lo voy a colocar
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para poder tener el manillar en el otro lado
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y ahora ya deberíamos tener aquí otro
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ya tenemos ventanas
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puertas
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y manillar
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desde la vista frontal
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vamos a seleccionar
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esta cara, duplicarla, shift D
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botón derecho para que se quede ahí
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moverla, control B
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o mejor
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shift control
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B
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ahí está
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con shift control B
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podemos
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biselar todo el borde
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la escalamos
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vamos a hacer un poquito
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más ancha, escalar en X
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pero más pequeño
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cuando más o menos
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tengamos el tamaño que nos gusta
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Pues ya lo podemos colocar en su sitio
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Estos son los retrovisores
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Vamos a dejar un poquito de hueco
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Aquí desde la vista lateral
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Para que quede en el borde
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Ahí, mejor
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Un poquito más alto
00:21:11
Vale
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Y ahora vamos a extruir
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A insertar una cara
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Y a extruir hacia adentro
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Y ya lo tenemos
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Y ahora voy a seleccionar esta cara
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y la voy a destruir
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no, esta no me gusta
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una vez que lo tenemos colocado en su sitio
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lo vamos a destruir
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para conectarlo
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y ya tenemos los retrovisores
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podríamos biselar este borde
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bueno, eso ya lo dejo un poco a vuestro
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a vuestro gusto
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por último, que nos faltaría
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los faros
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pero antes de los faros
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vamos a seleccionar esta barrita de aquí
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y la vamos a destruir
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para tener un poquito de dimensión
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Y ya pasaríamos a los faros
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Pero antes de los faros
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También podemos hacer otra cosa
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Que es generar un poquito de
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Dimensión aquí
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Vamos a seleccionar esto
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Esta lista de aquí
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Para generar un poco de pico
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Y
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También vamos a seleccionar
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Esta
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Y esta
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Hacia afuera
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Como vemos que aquí era un efecto extraño
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no lo mantenemos así porque esto claro
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como hemos hecho la extrusión aquí
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hacia adentro de este
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tendremos que seleccionarlas todas
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entonces bueno lo vamos a dejar así
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algo más que podemos hacer es reducir un poquito
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el tamaño de este morro
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con los rayos X seleccionamos
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toda esta zona
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en vértice
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y lo movemos con GI
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hacia atrás
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y ahora ya vamos a crear los faros
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para crear los faros
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Vamos a seleccionar esta cara frontal y también esta y esta. Con el clipping desactivado, la opción de limitar, la vamos a duplicar. Shift D, botón derecho, escalar en Z, subir para colocarlos a la altura que queremos y una vez eso seleccionar esta arista de aquí, esta, y pulsando la G dos veces para deslizar el borde, GG, nos la traemos para acá.
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Una vez que tenemos eso, voy a deslizarla un poco menos hasta ahí, selecciono estas tres caras, esta, esta y esta, me vengo al menú de malla o mejor en la herramienta de extruir región según las normales y genero un poquito de profundidad a los faros.
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También podemos insertar una cara en todas esas que teníamos seleccionadas con la tecla I y moverlas un poquito hacia afuera para darle un poquito más de relieve cuando después quisiéramos pasar a la parte de materiales podríamos ir asignando cada uno a una zona diferente.
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Y con esto tendríamos nuestra base del coche.
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Os voy a dejar los faros traseros para que practiquéis un poco la herramienta, el mismo tipo de modelado que hemos hecho aquí para los faros delanteros.
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Y con los faros traseros o cualquier detalle más que queráis añadir, tendríamos terminado el modelado básico para un coche.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 46
- Fecha:
- 22 de noviembre de 2024 - 14:08
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 26′ 24″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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