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TUTORÍA 4 - DDMA - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 22 de noviembre de 2024 por Alejandro P.

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Vamos a modelar un objeto en baja resolución con no muchos polígonos, low poly, en este caso va a ser un coche. 00:00:00
Vamos a empezar por el cubo que viene por defecto, vamos a escalar el eje Y y a partir de este cubo vamos a ir trabajando. 00:00:13
Con los rayos X activos, en modo de edición, voy a seleccionar estos vértices de aquí y los voy a subir hasta aquí y también voy a seleccionar los de aquí y los voy a bajar un poquito. 00:00:26
Voy a crear desde la vista frontal un corte vertical que voy a dejar en el medio. 00:00:50
ahora desde la vista frontal voy a eliminar 00:00:57
los vértices de ese lado 00:01:02
esto es la longitud que va a tener el coche 00:01:05
quizá lo vamos a escalar un poquito 00:01:12
y con el objeto 00:01:13
seleccionado en modo edición nos vamos a 00:01:26
venir aquí a agregar modificador 00:01:28
generar 00:01:29
simetrizar, ¿para qué? 00:01:31
para que todo aquello que hagamos en una mitad 00:01:34
se reproduzca 00:01:36
en la otra mitad, el objetivo 00:01:37
fundamental es ese 00:01:42
vamos a activar la opción limitar 00:01:43
en el modificador de simetrizar 00:01:49
y vamos a continuar 00:01:52
desde la vista lateral 00:01:55
vamos a hacer un corte 00:01:58
control R 00:02:04
que nos delimite el morro 00:02:05
de la parte trasera 00:02:07
que puede ser ahí 00:02:08
la cara superior 00:02:13
la vamos a extruir 00:02:19
un poquito más 00:02:20
la vamos a escalar 00:02:27
y la vamos a mover un poquito hacia atrás 00:02:32
en el eje Y 00:02:37
de modo de edición 00:02:38
pero con la herramienta de borde seleccionada 00:02:56
de aristas, vamos a seleccionar 00:02:59
aquellos 00:03:01
aquellas aristas que nos 00:03:03
interesan, por ejemplo esta 00:03:08
y esta 00:03:10
estas son las aristas que vamos a biselar 00:03:11
para que tengan 00:03:14
un suavizado, el paso de una 00:03:15
cara a la otra sea algo más suave 00:03:18
control B 00:03:20
añadimos un par de segmentos 00:03:24
ahí va 00:03:30
esto ha ocurrido porque he pulsado 00:03:31
el botón derecho, ya está 00:03:33
Bien, está aquí la carrocería en su parte inicial. Para crear las ruedas vamos a partir desde un cilindro, vamos a crear un cilindro. Este cilindro va a tener solo 24 vértices y lo vamos a rotar en Y 90 grados. 00:03:34
Vale, como hemos creado el cilindro en modo edición, es como si fuera parte del coche, entonces como prefiero que hagamos las ruedas de una forma independiente, voy a pinchar fuera y voy a elegir crearlo como un objeto independiente, cilindro, 24 vértices, RI90, y lo voy a escalar para crear el hueco de las ruedas. 00:04:17
esto es lo que va a servir como hueco 00:04:53
no la rueda en sí 00:04:56
sino el hueco que vamos a hacer 00:04:58
para colocar 00:04:59
la rueda, un poco más grande 00:05:01
esto es lo que vamos a cortar 00:05:15
la rueda después irá adentro 00:05:20
bien 00:05:25
una vez que estemos conformes con 00:05:31
con ese movimiento 00:05:34
aquí quizá 00:05:40
voy a seleccionar esta cara de aquí 00:05:42
modo edición, modo objeto 00:05:46
modo edición, selecciono 00:05:53
esta cara 00:05:54
y la voy a mover, bueno, la voy a dejar así 00:05:55
voy a mover estos vértices 00:06:11
un poco hacia atrás 00:06:18
y ahora la rueda 00:06:21
va a ir un poco hacia atrás 00:06:28
o el hueco de la rueda 00:06:29
calar un poco 00:06:31
la vista frontal, vale 00:06:38
y ahora que aquí vamos a colocar 00:06:43
una rueda, después vamos a poner aquí 00:06:47
una puerta, aquí otra puerta 00:06:49
una puerta aquí, otra puerta aquí 00:06:51
y la otra rueda que va a ir aquí 00:06:54
entonces 00:06:55
necesitamos crear 00:06:57
el hueco oportuno 00:06:59
una vez que tenemos eso 00:07:01
vamos a duplicar este cilindro 00:07:04
lo vamos a colocar atrás 00:07:11
para el hueco de la rueda trasera 00:07:15
hay que pensar que esto no son las ruedas 00:07:17
esto es el hueco 00:07:26
entonces es importante estar seguro 00:07:28
donde lo colocamos 00:07:45
para luego generar el espacio para una puerta y otra puerta 00:07:46
bien 00:07:52
una vez que tenemos los dos cilindros ya colocados 00:08:08
Vamos a seleccionar los dos y los vamos a unir en uno con CTRL-J 00:08:11
CTRL-J para que haya un único objeto 00:08:14
Y vamos a aplicar un modificador 00:08:18
Al coche 00:08:20
Vamos a aplicar el modificador 00:08:22
Boleana 00:08:24
Objeto, el cilindro 00:08:29
Que es este de aquí 00:08:32
Diferencia 00:08:33
Y ahora ya podemos 00:08:35
Vamos a aplicarlo 00:08:37
Como teníamos que simetrizar, ha ocurrido en el otro lado también 00:08:42
Y ahora 00:08:47
ya podemos borrar 00:08:48
y ya tenemos los huecos 00:08:51
preparados para colocar las ruedas 00:08:55
una vez hecho eso 00:08:58
vamos a crear otro objeto que va a ser 00:09:06
otro cilindro 00:09:08
vamos a rotar 00:09:09
en Y 90 grados 00:09:12
lo vamos a escalar al tamaño 00:09:17
adecuado y colocarlo en su sitio 00:09:26
no está en su sitio todavía 00:09:29
y desde la vista frontal lo vamos a 00:09:36
escalar en X hasta que quede 00:09:39
en el lugar 00:09:49
adecuado 00:09:49
En modo de edición vamos a trabajar sobre la rueda y vamos a insertarle una cara a esta cara de aquí. 00:09:52
Esta cara de aquí la vamos a insertar esta cara. 00:10:28
Y la vamos a extruir hacia adentro tres veces. 00:10:37
Una, dos y tres. 00:10:40
Una vez que hemos hecho eso la vamos a escalar para hacerla pequeñita. 00:10:46
y la vamos a mover un poquito 00:10:49
hacia adentro, G, X 00:10:57
ahora la vamos a destruir hacia afuera 00:10:59
para que no sobresalga 00:11:03
lo vamos a ver desde la vista frontal 00:11:05
para que sea un eje 00:11:07
una vez que hemos hecho eso, vamos a seleccionar 00:11:14
este loop, con la tecla alt 00:11:18
pulsada, seleccionamos este loop 00:11:22
y ahora en el menú seleccionar 00:11:24
seleccionar en damero, ¿para qué? 00:11:28
para que seleccione alternativamente una sí 00:11:34
y una no, y ahora con la tecla 00:11:36
destruir primero y luego la S 00:11:38
nos vamos a venir hacia el centro 00:11:40
y la vamos a colocar hasta ahí 00:11:42
y ahora con la tecla G, X 00:11:46
lo vamos a mover un poquito 00:11:48
hacia adentro 00:11:49
por último en esta cara podemos insertar otra 00:11:51
y extruirla 00:12:06
hacia adentro 00:12:12
y bueno, ya tendríamos una rueda 00:12:14
modelada 00:12:16
ahora lo que vamos a hacer 00:12:18
es seleccionar varios bordes 00:12:19
de la rueda 00:12:22
por ejemplo este 00:12:24
las aristas 00:12:25
la tecla Alt y la tecla Shift 00:12:26
seleccionamos este, este y este 00:12:30
por ejemplo 00:12:31
y lo vamos a biselar con control B 00:12:32
lo biselamos 00:12:35
ya tenemos una rueda y una llanta 00:12:40
después traeremos este morro hacia atrás 00:12:46
para que esto no sea tan 00:12:48
la distancia aquí 00:12:49
es demasiado grande 00:12:56
pero bueno, luego hacemos los ajustes 00:12:59
pertinentes 00:13:01
a la rueda 00:13:02
desde la vista aérea 00:13:08
la vamos a duplicar 00:13:11
con shift D 00:13:14
G X nos la vamos a llevar 00:13:15
al otro lado, pero claro 00:13:18
además de eso la tenemos que orientar 00:13:20
porque está dada la vuelta, la hemos duplicado 00:13:22
como está aquí 00:13:24
pero habría que darle la vuelta 00:13:24
no obstante antes de hacer eso 00:13:28
en el modo de edición de la rueda vamos a 00:13:29
insertar una cara aquí dentro 00:13:34
y a extruirla un poquito hacia adentro 00:13:35
y ahora sí 00:13:43
ahora sí podemos seleccionarla 00:13:45
desde arriba, shift D 00:13:47
G, X 00:13:50
la tenemos colocada en su lugar, la vamos a rotar en Z 00:13:52
180, ¿para qué? para que esté orientada 00:13:56
igual que la otra, y ahora ya tendríamos 00:14:00
las dos ruedas delanteras 00:14:04
como ya tenemos hecho ese trabajo, podemos seleccionar esta 00:14:06
seleccionar esta otra, shift D 00:14:10
G, I 00:14:12
a la parte trasera, y ya tenemos 00:14:14
las cuatro 00:14:20
ruedas. Con la herramienta 00:14:22
cuchillo activa, con la 00:14:25
tecla K, vamos a crear un 00:14:28
corte aquí inferior, en la zona inferior 00:14:30
si mantenemos pulsada la tecla A 00:14:32
la línea 00:14:33
se hace 00:14:36
perfectamente recta. 00:14:37
Ahora vamos a crear los cortes 00:14:40
de la puerta 00:14:42
y los cortes de la ventana. 00:14:42
La primera puerta puede 00:14:47
ser por aquí, la segunda 00:14:48
por aquí, entonces vamos a coger 00:14:50
el cuchillo otra vez 00:14:51
con la tecla A pulsada 00:14:54
hacemos un corte hasta aquí 00:14:57
intro 00:14:58
quizá un poquito más acá 00:15:00
con la A pulsada hasta aquí 00:15:04
y ahora con la K 00:15:10
y con la A pulsada 00:15:13
hasta aquí abajo 00:15:19
vamos a hacer dos cortes 00:15:21
muy cerca el uno del otro 00:15:25
en los dos casos 00:15:27
con la A 00:15:30
intro 00:15:32
con la A 00:15:34
hasta abajo intro 00:15:39
y ahora si vemos que están demasiado separadas 00:15:42
una línea de la otra 00:15:44
las podemos seleccionar todas 00:15:45
y escalar en I 00:15:48
aquí no me deja hacerlo 00:15:49
porque las son 00:15:55
quizá 00:15:56
claro, están unidos 00:15:58
a ver si nos deja hacerlo así 00:16:00
SI, tampoco 00:16:03
bueno 00:16:05
lo dejamos así entonces, no pasa nada 00:16:16
Vamos a intentar hacer aquí una pequeña extrusión hacia adentro 00:16:18
Con la E 00:16:21
Y saco todos a la vez y así se hacen todas juntas 00:16:21
Con la E 00:16:27
Hacia adentro 00:16:29
Y al final siempre las fuerzas van a tener un pequeño surco 00:16:31
Que es lo que va a crear 00:16:34
La diferenciación de una zona y otra 00:16:37
Ahí se han producido por otro lado 00:16:41
Eso es, vale 00:16:44
Ahora vamos a seleccionar los cristales 00:16:45
Y vamos a insertar una cara 00:16:57
Con la tecla I 00:16:59
insertamos una cara 00:17:00
plazamiento uniforme 00:17:07
podemos mantenerlo o no 00:17:09
lo vamos a dejar 00:17:12
y ahora vamos a seleccionar estas caras 00:17:13
también esta 00:17:23
y esta 00:17:25
vamos a destruir un poquito hacia adentro 00:17:27
la tecla E 00:17:32
todo un poquito hacia adentro 00:17:33
vale, este corte podríamos 00:17:37
ponerlo un poquito más atrás pero bueno 00:17:44
lo podemos dejar así 00:17:46
ahora vamos a modelar el 00:17:47
manillar de la puerta 00:17:52
Para eso, seleccionamos la puerta, la duplicamos con Shift D, aquí está, la escalamos o antes de hacer eso la podemos seleccionar Shift D, botón derecho para dejarla donde está y ahora ya la podemos escalar. 00:17:53
moverla en Y o en X primero para separarla, escalarla en Z 00:18:12
es decir, utilizar herramientas básicas 00:18:19
de modelado para generar la forma que nos interesa 00:18:21
vamos a extruirla, vamos a crear unos cortes aquí 00:18:25
dos cortes, los escalamos en Y 00:18:31
control R, dos cortes 00:18:39
escalamos los cortes en Y, a ver si podemos 00:18:46
no, bueno, pues no pasa nada 00:18:50
lo que podemos hacer es crear un corte 00:18:53
colocarlo aquí 00:18:55
crear otro corte 00:18:56
y colocarlo aquí 00:18:58
y ahora 00:19:00
con el modo de cara seleccionada, seleccionamos esta 00:19:02
y esta 00:19:05
y la destruimos un poquito 00:19:07
vale, y ahora 00:19:08
para volverlo a colocar en su sitio, nos colocamos 00:19:11
encima, pulsamos la tecla L 00:19:13
y lo vamos a colocar 00:19:14
donde está el manillar de la puerta, pues un poquito más 00:19:18
arriba, solo estoy moviendo 00:19:22
vale, me he quedado 00:19:27
muy separado, ahora 00:19:29
lo voy a duplicar, shift D 00:19:38
y lo voy a colocar 00:19:40
para poder tener el manillar en el otro lado 00:19:42
y ahora ya deberíamos tener aquí otro 00:19:50
ya tenemos ventanas 00:19:52
puertas 00:19:53
y manillar 00:19:55
desde la vista frontal 00:19:58
vamos a seleccionar 00:20:03
esta cara, duplicarla, shift D 00:20:06
botón derecho para que se quede ahí 00:20:07
moverla, control B 00:20:09
o mejor 00:20:16
shift control 00:20:21
ahí está 00:20:26
con shift control B 00:20:27
podemos 00:20:29
biselar todo el borde 00:20:31
la escalamos 00:20:34
vamos a hacer un poquito 00:20:36
más ancha, escalar en X 00:20:38
pero más pequeño 00:20:40
cuando más o menos 00:20:42
tengamos el tamaño que nos gusta 00:20:44
Pues ya lo podemos colocar en su sitio 00:20:45
Estos son los retrovisores 00:20:48
Vamos a dejar un poquito de hueco 00:20:49
Aquí desde la vista lateral 00:21:02
Para que quede en el borde 00:21:08
Ahí, mejor 00:21:11
Un poquito más alto 00:21:11
Vale 00:21:14
Y ahora vamos a extruir 00:21:15
A insertar una cara 00:21:18
Y a extruir hacia adentro 00:21:21
Y ya lo tenemos 00:21:24
Y ahora voy a seleccionar esta cara 00:21:27
y la voy a destruir 00:21:30
no, esta no me gusta 00:21:33
una vez que lo tenemos colocado en su sitio 00:21:35
lo vamos a destruir 00:21:39
para conectarlo 00:21:41
y ya tenemos los retrovisores 00:21:45
podríamos biselar este borde 00:21:50
bueno, eso ya lo dejo un poco a vuestro 00:21:54
a vuestro gusto 00:21:55
por último, que nos faltaría 00:21:57
los faros 00:22:02
pero antes de los faros 00:22:04
vamos a seleccionar esta barrita de aquí 00:22:11
y la vamos a destruir 00:22:13
para tener un poquito de dimensión 00:22:14
Y ya pasaríamos a los faros 00:22:19
Pero antes de los faros 00:22:35
También podemos hacer otra cosa 00:22:36
Que es generar un poquito de 00:22:37
Dimensión aquí 00:22:39
Vamos a seleccionar esto 00:22:41
Esta lista de aquí 00:22:43
Para generar un poco de pico 00:22:45
También vamos a seleccionar 00:22:50
Esta 00:22:53
Y esta 00:22:54
Hacia afuera 00:22:56
Como vemos que aquí era un efecto extraño 00:23:01
no lo mantenemos así porque esto claro 00:23:05
como hemos hecho la extrusión aquí 00:23:08
hacia adentro de este 00:23:10
tendremos que seleccionarlas todas 00:23:11
entonces bueno lo vamos a dejar así 00:23:14
algo más que podemos hacer es reducir un poquito 00:23:16
el tamaño de este morro 00:23:24
con los rayos X seleccionamos 00:23:25
toda esta zona 00:23:28
en vértice 00:23:29
y lo movemos con GI 00:23:32
hacia atrás 00:23:34
y ahora ya vamos a crear los faros 00:23:35
para crear los faros 00:23:45
Vamos a seleccionar esta cara frontal y también esta y esta. Con el clipping desactivado, la opción de limitar, la vamos a duplicar. Shift D, botón derecho, escalar en Z, subir para colocarlos a la altura que queremos y una vez eso seleccionar esta arista de aquí, esta, y pulsando la G dos veces para deslizar el borde, GG, nos la traemos para acá. 00:23:47
Una vez que tenemos eso, voy a deslizarla un poco menos hasta ahí, selecciono estas tres caras, esta, esta y esta, me vengo al menú de malla o mejor en la herramienta de extruir región según las normales y genero un poquito de profundidad a los faros. 00:24:38
También podemos insertar una cara en todas esas que teníamos seleccionadas con la tecla I y moverlas un poquito hacia afuera para darle un poquito más de relieve cuando después quisiéramos pasar a la parte de materiales podríamos ir asignando cada uno a una zona diferente. 00:25:21
Y con esto tendríamos nuestra base del coche. 00:25:52
Os voy a dejar los faros traseros para que practiquéis un poco la herramienta, el mismo tipo de modelado que hemos hecho aquí para los faros delanteros. 00:25:58
Y con los faros traseros o cualquier detalle más que queráis añadir, tendríamos terminado el modelado básico para un coche. 00:26:10
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
46
Fecha:
22 de noviembre de 2024 - 14:08
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
26′ 24″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
340.49 MBytes

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