Contenido digital 3 - Contenido educativo
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Ahora continuamos y finalizamos las evidencias fundamentales de la creación de contenidos digitales con el último juego creado, que también se ubica en sexto de primaria, puesto que he sido tutora de ese curso, de nuevo en Ciencias de la Naturaleza.
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y en este caso vamos al proyecto número 2, el cuerpo humano, una máquina perfecta.
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Para esta ocasión lo que he creado es un juego sobre el cuerpo humano
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adaptado a una alumna que tenía con una adaptación curricular inferior a sexto de primaria.
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Entonces la intención era que el resto de alumnos trabajasen las fichas de repaso,
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las actividades propuestas para este proyecto,
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mientras ella realizaba otros juegos relacionados con los contenidos de su adaptación.
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Entonces, en este caso hice un juego con Jenny Alley para practicar los huesos del cuerpo humano.
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Se trata de un memory en el que aparecen varias cartas.
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La alumna debía ir pinchando en cada una de ellas para crear parejas.
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Por lo tanto, pinchamos, aparece el dibujo y tiene que pinchar en otra carta.
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en cada una de las cartas
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donde aparece el nombre del hueso
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también añadí el audio
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para facilitar la lectura
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de ese hueso
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si es negativa
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como acaba de salir
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sale la mano diciendo que no
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femur
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sigue diciendo que no
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iríamos
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dándole
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en este caso
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ha acertado
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se elimina
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y una vez que terminaríamos con todas
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pues ya nos daría la enorme
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¿eh?
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- Subido por:
- Beatriz P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 19:18
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CALDERON DE LA BARCA
- Duración:
- 01′ 43″
- Relación de aspecto:
- 3:2 El estándar usado en la televisión NTSC. Sólo lo usan dichas pantallas.
- Resolución:
- 1622x1080 píxeles
- Tamaño:
- 42.59 MBytes