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Contenido digital 3 - Contenido educativo

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Subido el 30 de agosto de 2023 por Beatriz P.

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Ahora continuamos y finalizamos las evidencias fundamentales de la creación de contenidos digitales con el último juego creado, que también se ubica en sexto de primaria, puesto que he sido tutora de ese curso, de nuevo en Ciencias de la Naturaleza. 00:00:00
y en este caso vamos al proyecto número 2, el cuerpo humano, una máquina perfecta. 00:00:15
Para esta ocasión lo que he creado es un juego sobre el cuerpo humano 00:00:24
adaptado a una alumna que tenía con una adaptación curricular inferior a sexto de primaria. 00:00:29
Entonces la intención era que el resto de alumnos trabajasen las fichas de repaso, 00:00:36
las actividades propuestas para este proyecto, 00:00:40
mientras ella realizaba otros juegos relacionados con los contenidos de su adaptación. 00:00:43
Entonces, en este caso hice un juego con Jenny Alley para practicar los huesos del cuerpo humano. 00:00:49
Se trata de un memory en el que aparecen varias cartas. 00:00:57
La alumna debía ir pinchando en cada una de ellas para crear parejas. 00:01:01
Por lo tanto, pinchamos, aparece el dibujo y tiene que pinchar en otra carta. 00:01:04
en cada una de las cartas 00:01:11
donde aparece el nombre del hueso 00:01:14
también añadí el audio 00:01:16
para facilitar la lectura 00:01:17
de ese hueso 00:01:19
si es negativa 00:01:21
como acaba de salir 00:01:22
sale la mano diciendo que no 00:01:22
femur 00:01:27
sigue diciendo que no 00:01:28
iríamos 00:01:31
dándole 00:01:32
en este caso 00:01:34
ha acertado 00:01:35
se elimina 00:01:36
y una vez que terminaríamos con todas 00:01:37
pues ya nos daría la enorme 00:01:39
¿eh? 00:01:41
Subido por:
Beatriz P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 19:18
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI CALDERON DE LA BARCA
Duración:
01′ 43″
Relación de aspecto:
3:2 El estándar usado en la televisión NTSC. Sólo lo usan dichas pantallas.
Resolución:
1622x1080 píxeles
Tamaño:
42.59 MBytes

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