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PAISAJE DE APRENDIZAJE - 2º ESO TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACION - Contenido educativo - Contenido educativo
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En este paisaje de aprendizaje se plantean actividades en forma de retos sobre el tema de electricidad. Las claves para poder navegar por el paisaje son: planeta azul/venus/mercurio/sol/marte.
Enlace al paisaje de aprendizaje; https://view.genial.ly/6370d1b4552c5500188cba7f/interactive-content-paisaj-e-de-aprendizaje-elisavet
Enlace al paisaje de aprendizaje; https://view.genial.ly/6370d1b4552c5500188cba7f/interactive-content-paisaj-e-de-aprendizaje-elisavet
Mi paisaje de aprendizaje está dirigido a alumnos de segundo de la ESO de Tecnología y Digitalización.
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En este itinerario digital he incluido actividades de electricidad y son actividades variadas para atender a la diversidad y fomentar el trabajo autónomo, pero a la vez colaborativo del alumnado.
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Para crear este itinerario digital he utilizado como plataforma de contenidos digitales Genially.
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Y he utilizado Genially porque me ha permitido gamificar el aprendizaje.
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En este paisaje de aprendizaje he incluido un aprendizaje por descubrimiento, pero gamificado.
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Nada más entrar en este paisaje de aprendizaje, con lo que nos encontramos es con un título.
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El título que he elegido es un título breve y atractivo para despertar la curiosidad del alumnado.
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Además, he incluido un audio para también crear un ambiente de misterio.
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Si vamos pasando diapositivas, vemos que se ha introducido una narrativa para poner en contexto al alumnado.
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La narrativa que he elegido es una narrativa inspirada en la película de E.T.
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Esta narrativa introductoria se proyectaría al gran grupo.
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Una vez que se llegara a esta diapositiva, los alumnos trabajarían en equipo. Lo primero que tendrían que hacer es superar el primer reto, que es descifrar este año que está escrito en números romanos e introducir el año en este candado para desbloquearlo.
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Una vez que lo desbloquean van a conocer su misión
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Que en este caso es ayudar a la extraña criatura a volver con los suyos
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Y también lo que tienen que hacer es descubrir quién es
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Para ello lo que he hecho también es introducir un personaje que se llama Sparky
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Y que les va a ayudar a lo largo de todo el itinerario digital a ir superando los retos
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Los retos están escondidos, en este caso, detrás de las huellas y va a haber actividades variadas obligatorias y también optativas.
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Una vez que superan la actividad, el profesor les da un sobre de color azul.
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Dentro tienen una clave que deben introducir para continuar navegando por el paisaje de aprendizaje.
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En este caso la clave es planeta azul y una vez que la introducen les aparece, ganan una insignia y en esta insignia pues les dicen que acaba de despegar del planeta azul.
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y ya les aparece un itinerario que no va a ser otra cosa más que un viaje por el espacio
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y en el que les va a acompañar Sparky a lo largo de todo este viaje para poder cumplir su misión.
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Detrás de las estrellas están las actividades que deben superar y en este caso hay una actividad obligatoria
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que una vez que la superan se les entrega un sobre de color gris y dentro de ellos hay otra clave que en este caso es la luna.
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¿Por qué es la luna? Porque acaban de aterrizar en la luna, han ganado una insignia
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y en cada una de esas insignias les va a aparecer un flash informativo sobre ese planeta o satélite.
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Continúan su viaje por el espacio con Sparky, van introduciendo las claves una vez que van superando retos, en este caso es Venus, llegan a Venus, continúan el viaje por el espacio,
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En este caso llegan a Mercurio, continúan su viaje espacial y sobrevuelan la estrella Sol.
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Como veis, cada vez que ganan una insignia les aparece una pequeña información sobre esa estrella, planeta o satélite.
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Y por último llegan a Marte, que es el destino. Es decir, aquí ya han llegado a la casa donde vive la extraña criatura.
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y una vez que la estrella criatura está en casa en Marte
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tienen que ayudarle a encontrar la llave
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entonces desplazan esta luz hasta encontrar la llave
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y ya descubren quién es la criatura que se te y la misión está cumplida
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espero que os haya gustado
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- Materias:
- Tecnología
- Etiquetas:
- Paisajes de aprendizaje
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Sonia Merayo
- Subido por:
- Sonia M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 137
- Fecha:
- 4 de marzo de 2023 - 19:23
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 05′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 138.90 MBytes