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Subido el 29 de enero de 2024 por Cp santodomingo algete

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El proyecto del Colegio Santo Domingo es un proyecto basado en la comunicación. Tratamos 00:00:00
de conseguir que todos los estudiantes tengan un papel activo en el desarrollo del proyecto, 00:00:14
intentando conseguir que todos ellos tengan esa dinámica de aprender a través de la 00:00:19
investigación y de la comunicación. Constantemente en todas las unidades didácticas tienen que 00:00:23
investigar para desarrollar los diferentes proyectos globalizados. De esa investigación 00:00:27
donde desarrollan todo el pensamiento crítico, son capaces de contrastar fuentes para obtener 00:00:32
todo lo que necesitan y posteriormente ir a los diferentes proyectos de comunicación. 00:00:36
Los proyectos de comunicación están basados en periódicos digitales interactivos, radios 00:00:41
digitales y también televisión digital. Ahora mismo tenemos 10 canales de televisión, 4 00:00:45
canales de radio y un periódico digital enorme con una cantidad ingente de dinámicas y propuestas 00:00:50
realizadas por los propios estudiantes. En estos momentos contamos con más de 5.000 00:00:55
contenidos audiovisuales generados por los niños y niñas que cubren todo el currículum 00:00:59
de la educación infantil, la educación primaria y la educación secundaria. Hemos conseguido 00:01:04
que a lo largo del tiempo el Colegio Santo Domingo haya crecido de una manera tremendamente 00:01:09
rápida. Comenzamos este proyecto solamente con 73 alumnos. En una zona sin crecimiento 00:01:13
demográfico multiplicamos por 10 la matrícula en los últimos 6 años, consiguiendo que 00:01:19
todos ellos se sientan motivados y partícipes del proyecto educativo del centro. Pensar 00:01:24
en nuevas tecnologías y pensar en la etapa de educación infantil supone un reto muy 00:01:28
importante. En primer lugar porque yo concibo la etapa de educación infantil como el momento 00:01:33
de experimentar, de descubrir, de observar ese momento en el que en el vacío, del vacío 00:01:37
surge la creatividad y surge ideas y oportunidades. El iPad es una herramienta que al final utilizamos 00:01:42
para que los niños hagan un uso responsable de él y que sea una herramienta de creación, 00:01:48
donde puedan utilizar, o sea que lo puedan utilizar de forma respetuosa y de forma productiva 00:01:54
para crear sus propios contenidos. Al final no es incompatible ese trabajo manipulativo 00:01:59
y basado en la experiencia y en la experimentación y en el respeto y en el cuidado, ese cuidado 00:02:04
del ambiente tan importante del infantil, con la introducción de los iPads que es una 00:02:09
herramienta tecnológica que nos da muchísimas posibilidades y nos ofrece una apertura al 00:02:13
mundo bastante importante. 00:02:19
En el Colegio Santo Domingo trabajamos como en cualquier otro centro, solo que aplicamos 00:02:26
un proyecto específico que comienza con un mapa mental. En el mapa mental los niños 00:02:32
ya tienen un primer contacto con los contenidos que van a trabajar. A partir de ese mapa mental 00:02:39
desarrollamos una serie de pasos que nos llevan a completar el tema y todos los contenidos 00:02:44
son adquiridos por los niños a partir de ese mapa. Los llevamos luego a hacer periódico 00:02:50
digital, una radio que tenemos en la escuela y una televisión. Esto lo hacen ellos con 00:02:55
su propia tecnología porque cada niño tiene su propio iPad. 00:03:01
Este es un proyecto que hacemos en el colegio que se llama Mujeres para la Historia. El 00:03:04
proyecto lo empezamos en 2016 y se trabaja en todos los cursos de la ESO desde 1º a 00:03:09
4º y desde todos los ámbitos. Y va creciendo en tamaño año a año porque los alumnos 00:03:15
van incorporando nuevas figuras a la colección que tenemos ya en el colegio. El proyecto 00:03:20
tiene tres partes y son la carta, el vídeo y la mujercita en sí. 00:03:25
En este proyecto se pretende dar visibilidad a las mujeres que normalmente se suelen omitir 00:03:32
en los libros de texto. Se realiza una carta con la cara de la mujer y la muñeca caracterizada 00:03:36
de ella. En el vídeo sale una pequeña biografía ya sea escritora, actriz, científica y después 00:03:42
en la asignatura de tecnología hicimos una placa con el símbolo de la mujer y la imprimimos 00:03:49
con la impresora 3D. Yo coordino todo lo que tiene que ver con tecnología 00:03:55
informática en el centro, en secundaria y entonces lo que tenemos es determinados 00:03:59
proyectos que vamos realizando con todos los alumnos. En un principio aprenden lo que es 00:04:05
programar por bloques o por código. Utilizan Swift para poder desarrollar las aplicaciones 00:04:10
para los drones y utilizamos también las Esphiro que tenemos en el centro para que 00:04:17
aprendan un poco también de lenguajes por bloque. 00:04:22
Primero de todo, creemos que con el programamiento podemos cumplir muchos objetivos. Por ejemplo, 00:04:25
podemos obtener pensamiento lógico y ser capaces de resolver problemas lógicos. Esto 00:04:31
va a ser muy útil en el futuro. También usamos muchas aplicaciones con programamiento, 00:04:39
por ejemplo, Playgrounds de Swift y dos drones programados. Ahora tenemos nuevas 00:04:45
aplicaciones llamadas Raspberry Pi que son mucho más poderosas, así que creemos que 00:04:52
en el futuro van a ser muy útiles. 00:04:57
Con la programación lo que se intenta es que ellos puedan tener un pensamiento lógico 00:05:01
que el día de mañana les va a servir para muchísimas cosas que tengan que hacer en 00:05:06
sus respectivos trabajos. Además, lo que hacemos son proyectos que tienen que ver con 00:05:10
la tecnología al servicio de la sociedad. 00:05:17
Esto es un Lego Mindstorm EV3. Es un modelo de elefante que es construido. Puede mover 00:05:20
la cabeza, la trompa y también puede andar. Lo controlo con una aplicación. Se puede 00:05:27
no controlar a mano o se puede programar. Por ejemplo, ve hacia delante, sube la trompa, 00:05:32
mueve la cabeza, da la vuelta y ve para atrás. 00:05:38
Pues cojo el programa número uno y luego puedo coger el primer bloque que es para 00:05:41
que las rotaciones se muevan y todo eso. Luego puedo poner imágenes y textos en la 00:05:49
pantalla del propio robot. En el tercer bloque puedo poner un poco de voz y que haga sonidos 00:05:55
y todo eso. Eso se hace con los bloques de la aplicación que nos dan. 00:06:05
Cuando pusimos en marcha los primeros proyectos de hologramas estábamos muy interesados en 00:06:11
ese componente mágico que tiene la tecnología. Partíamos de esa frase de Clarke que decía 00:06:15
cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia. Partiendo de 00:06:21
esa idea empezamos a desarrollar propuestas que buscaban sorprender al alumnado y hacerles 00:06:26
partícipes de todo. La primera vez que pusimos en marcha una propuesta de hologramas fue 00:06:30
para un día del libro y lo que hicimos fue desarrollar una serie de grabaciones con croma 00:06:35
de todo el profesorado del centro. Todos los profesores salían en ese vídeo recitando 00:06:40
las rimas de Gustavo Adolfo Becker y cuando se lo presentamos a los niños, llevamos 00:06:44
a los pequeños a los cursos de primero y segundo de primaria, los pusimos alrededor 00:06:48
de la gran pirámide de hologramas, apagamos las luces y de repente flotando por encima 00:06:52
de ellos estaban saliendo todos los profesores recitando uno tras otro los poemas de las 00:06:57
rimas. De esa manera reunimos ese componente mágico y artístico que puede tener la educación 00:07:02
para motivarles y hacerles comprender que todas y cada una de las cosas que hacen pueden 00:07:08
tener ese componente de ilusión y de motivación que todos deben aportar al sistema educativo. 00:07:13
Normalmente los niños cuando acceden al contenido específico no se les da como una clase magistral, 00:07:23
ellos empiezan a investigar, contrastan fuentes y tienen al profesor como guía para ir orientando. 00:07:30
A partir de esa búsqueda y ese contraste de información es que ellos ya generan el 00:07:38
contenido, lo forman, lo editan, lo llevan a la radio, al periódico o a los vídeos 00:07:43
a través de distintas aplicaciones con su iPad y generan su propio aprendizaje. 00:07:53
El proyecto de la Torre de las Palabras que Sueñan es un proyecto que reunió la participación 00:07:59
de cientos de colegios de todo el mundo. Ellos nos mandaban un poema y nuestros alumnos 00:08:03
lo reinventaban. Para hacerlo, grababan las locuciones, componían música y realizaban 00:08:08
una animación audiovisual. Posteriormente reunían todo ese concepto en una gran cantidad 00:08:13
de vídeos que disparábamos a través de códigos de realidad inventada. De esa forma 00:08:19
hicimos un bosque, un enorme bosque de las palabras que sueñan y cuando paseabas por 00:08:24
ese bosque, según ibas paseando con el iPad, empezaban a surgir por delante de ti los poemas 00:08:28
que habían lanzado desde otros colegios del mundo reinventados por nuestros estudiantes. 00:08:34
Queríamos empezar a compartir la parte de la creación musical, de la creación literaria 00:08:38
y de la creación artística de una forma cooperativa, pero que no fuera solamente en 00:08:43
cooperar a través de las dinámicas que hacíamos en el centro, sino que pudiéramos hacerles 00:08:47
entender a nuestros estudiantes que a día de hoy, utilizando la tecnología, podemos 00:08:52
cooperar también con alumnos que se encuentran a cientos de kilómetros de distancia. La 00:08:56
única barrera es la imaginación, y esa es la barrera, que con el lema que tenemos en 00:09:00
el colegio, lo imposible no existe, siempre nos estamos saltando. 00:09:05
En Centro Domingo usamos la realidad aumentada para añadir experiencias a la clase que son 00:09:14
creativas y interactivas, que traemos la realidad aumentada para sacar el contenido de la página 00:09:21
y a la vida real. Usamos la realidad aumentada para incorporar la poesía a la clase. 00:09:28
Hemos construido una barra de piedra donde los estudiantes pueden pasar por períodos 00:09:38
de poesía y experimentar la poesía en un modo visual, auditorio y completamente experiencial. 00:09:46
También usamos la realidad aumentada para explicar conceptos científicos, para que 00:09:53
puedan ver el proceso completo de fotosíntesis o el ciclo de agua a través de la realidad aumentada. 00:10:00
No hay un libro de texto, por lo que ellos, a través de unos materiales preparados al 00:10:16
efecto, preparan sus propios libros. La intención es que siempre todo acabe en un resultado, 00:10:21
en un producto que ellos elaboren. Es decir, no solo investigan, sino que al final son 00:10:26
creadores también de contenidos. 00:10:31
Desde la Asignatura de Educación Física trabajamos mucho con metodologías activas, 00:10:37
metodologías de innovación, como puede ser aprendizaje cooperativo. Y en estas metodologías 00:10:42
incluimos aplicaciones a través del iPad. Utilizamos, por ejemplo, en la unidad de resistencia 00:10:47
la aplicación de Endomondo para dibujar su recorrido. Y de esta forma, aparte de que 00:10:53
sabemos perfectamente qué recorrido han hecho, qué metros o kilómetros han hecho, a la 00:10:58
misma vez se divierten. Y esto es lo que buscamos desde nuestra asignatura. 00:11:03
También utilizamos muchas aplicaciones o muchas webs. Por ejemplo, ahora estamos realizando 00:11:08
un Escape Room con la aplicación Flippity. Tienen que abrir unos candados, se le ponen 00:11:14
una serie de retos en la unidad de orientación y ellos hacen que se abra el candado final. 00:11:19
En este cole trabajamos con iPad. Hacemos proyectos sobre el temario que estamos dando 00:11:25
y cada unidad hacemos un mapa mental y copiamos los contenidos. Luego hacemos vídeos para 00:11:32
explicarles a otras personas que vean la página web del cole lo que hemos trabajado y puedan 00:11:43
aprender ese temario. 00:11:52
A mí me gusta mucho esa manera de trabajar y muchas veces me ayuda también ver los proyectos 00:12:03
que hacen otros compañeros para aprenderme las cosas que estoy dando en clase y así 00:12:10
sacar buenas notas. 00:12:16
Este es el estudio de televisión y aquí lo que venimos es a dar un poco la parte más 00:12:33
profesional a la edición de vídeo. Aquí han trabajado con Final Cut y Apple Motion. 00:12:38
Los alumnos cuando quieren dar una edición bastante más profesional a un vídeo, cuando 00:12:44
no solamente un vídeo de formación sino que eso lo que requiere es una edición más 00:12:49
precisa y más contextualizada. Se han trabajado aspectos relativos a viajes y por tanto a 00:12:54
la geografía e historia utilizando el croma por ejemplo a la hora de hacer vídeos educativos. 00:13:00
Estamos desarrollando una propuesta de cara al año que viene con hologramas para trabajar 00:13:06
en diferentes áreas de forma globalizada y también de una forma gamificada. Vamos a 00:13:11
utilizar el entorno del centro para desarrollar este holograma con un árbol y les va a presentar 00:13:17
a los alumnos una serie de retos que ellos van a tener que ir desarrollando a lo largo 00:13:26
de todo el curso. Entonces van a tener ciertas opciones que van a tener que ir intentando 00:13:30
acertar cuáles y van a tener cierto feedback para ir intentando resolver este reto y para 00:13:37
ir aprendiendo de sus errores. 00:13:48
A lo largo del tiempo en todos estos proyectos y propuestas que hemos realizado hemos compartido 00:13:51
con toda la comunidad educativa un montón de ilusiones, de sueños compartidos y esos sueños 00:13:55
se han ido haciendo realidad a través del trabajo que hemos realizado entre todos. Creo 00:14:01
que lo más importante es conseguir que la comunidad educativa se sienta partícipe en 00:14:05
el día a día del centro educativo, sea capaz de comprender que el colegio lo hacemos entre 00:14:09
todos, que todas y cada una de las veces que ponemos en marcha una nueva propuesta lo hacemos 00:14:13
pensando en nuestros estudiantes, sabiendo que todos ellos se van a sentir protagonistas 00:14:18
de ese proceso de enseñanza-aprendizaje. En este centro educativo diseñamos experiencias, 00:14:22
conseguimos que todos ellos logren desarrollar sus diferentes competencias, sus diferentes 00:14:27
habilidades con una participación activa en todo lo que hacen. No consideramos que 00:14:33
las diferentes propuestas que realizamos se tengan que reunir a través de las dinámicas 00:14:38
que solamente organizan los profesores. Queremos darles participación, conseguir a través 00:14:42
de las diferentes propuestas que ellos sientan que el colegio es suyo, que las diferentes 00:14:47
propuestas que hacemos son propuestas suyas y que todos y cada uno de los sueños son 00:14:51
sueños suyos también. Solamente de esa manera hemos conseguido que el colegio crezca y que 00:14:55
cada día empecemos a compartir esos sueños en una dinámica colectiva, de mejorar en 00:15:00
el día a día el proceso de enseñanza-aprendizaje. 00:15:05
Subido por:
Cp santodomingo algete
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
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Fecha:
29 de enero de 2024 - 12:40
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI SANTO DOMINGO
Duración:
15′ 10″
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1.78:1
Resolución:
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